夢幻西遊:早期大唐玩家的探索 從血耐慢慢走向全力的過程

在武神壇、乃至全夢幻早期,由於大部分達人級玩家在大型門戶發表攻略,很多大唐玩家的加點都比較單一定格為三力一血一耐,直到全力大唐的出現,玩家開始了更多的思索。

a.最早的加點:3力1體1耐是主流加點。

夢幻好玩的地方就在於,在那個大多網遊都是升級後直接提升屬性的年代,夢幻的加點使得玩家可以自己操縱自己號的走向。

大唐官府作為夢幻一直以來的門派TOP1,在最早期的時候由於包括官方在內大多網站都引導為“3力1體1耐”的加點模式,使得這個加點模式的DT成為了最主流的加點模式。

夢幻西遊:早期大唐玩家的探索 從血耐慢慢走向全力的過程

血耐DT代表:李煜

這樣加點的DT可攻可守,全面兼顧,比較中庸。

優點:生存能力強,可以全面配合隊伍中的各種戰術思想,能站的住,也能在必要時候使用橫掃千軍進行點殺等操作.

缺點:傷害略顯不足,速度略慢。

b.服戰開始了,三刀結束成名戰拉開全力DT序幕。

追溯到武神壇一聯,或者二聯那個時候。由於年代過於久遠,已經無法考證。那個時候的大唐普遍的加點都是3、1、1模式,敢於5點全部加力的仍在少 數。而隨著兩個錄像的流出,三刀火了,全力、也火了。人們驚異的發現,這個大唐打出來的數字華麗到了極致,平砍秒寵,三刀秒化生。這在從前根本想都不敢想 的事,他做到了!在沒有干將的年代,他做到了!

隨後一張高達2400傷害的屬性圖曝光,更是讓三刀結束的名氣高到頂點。要知道當時的155大唐普遍傷害也不過是2200—2300左右而已。 可是他居然能高達2400,實在是難以置信!在沒有140裝備,沒有坐騎,沒有潛力果,沒有符石,沒有新臨時,甚至連寶石工藝都僅僅只有5級的年 代,2400的傷害就是第一傷!

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三刀當時的屬性

九聯,一個僅 僅只有152級的白雲山大唐,獨孤劍魔橫空出世。暴力的輸出與極高的抗性是他的亮點,與三刀結束一戰,並且完虐三刀使得他一舉成名。十二聯三刀結束再次碰 上獨孤劍魔,依然遭到慘敗。當時的獨孤劍魔隱隱有著第一大唐的勢頭。

十二聯之後,獨孤劍魔再沒出現,而三刀結束也因為獨孤劍魔的出現而倒在了他的刀下,淡 出了武神壇。對於他們兩個的傳奇從此告一段落,也許是天妒英才,他們由此至終都沒有拿過一個冠軍,對於他們的故事,也許從此都只能存在於回憶當中。


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劍魔屬性

雖然三刀結束最後倒在了獨孤劍魔手下,可是人們最終還是把獨孤劍魔當成了三刀結束的陪襯,記住三刀結束的人始終比記住獨孤劍魔的人要多,這就是三刀結束!也許,從現在的眼光重新回看三刀結束的屬性是多麼的蒼白無力,大部分的高級幫戰大唐屬性上都要比當時的他強。

全力DT擁有極限的耀眼傷害。

優點:絢麗的傷害輸出,高效率的點殺能力.

缺點:生存能力弱,速度不夠容易被控制,又由於好友保護的出現,這樣的DT往往無法發揮.很多時候是隊友的負擔。

早期DT的加點主要存在於血耐還是全力之爭。

正如我們上面所說,在早期主要就是以混沌之初的血耐DT與服戰開啟後殺人就要一擊斃命為己任的全力DT之爭。由於2種流派都有所欠缺,也都各有發光之處,一時之間只能用一句“適合自己隊伍的加點才是好的加點”。

DT的發展:多種加點並存。

正是有了當初的爭議,玩家漸漸開始探索大唐的未來……

在經歷了全力與血耐之爭之後,DT陸續衍生出更多加點模式,其中最主要的有以下幾種:

1.力敏大唐。力敏加點,代表人物:冥殺

加點主要以力量與敏捷為主。

優點:有輸出的同時更注重速度,先發於人,比較適合點殺暴力隊伍。

缺點:不如血耐的抗性,不如全力的輸出。

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冥殺

2:骷髏大唐。不點強身,全力加點,代表人物:傳說中殺手。

這是基於全力DT基礎上衍生出的新品種,不點強身,將氣血壓至最低,一個九轉拉起來直接就可以掃出去。

優點:傷害足,一個九轉就可以橫掃。

缺點:極度沒有生存能力,中了大死亡之後直接化身全隊之坑。

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傳說中殺手

3.四不像大唐。除了魔力什麼點都加,代表人物:踏雪追風、喜狼。

四不像大唐基於力敏之上適當增加血耐,保持了速度適應戰局的同時又有抗性,十分全面,進可攻、退可守、快可制。

優點:全面。

缺點:樣樣都不精。

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四不像大唐:追風

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四不像大唐:喜狼

有爭議才有發展,一路以來,作為夢幻第一門派——DT的變化大家都很瞭解了。沒有好的加點或壞的加點,血耐DT冠軍李煜、四不像DT冠軍喜狼與追風、力敏冠軍冥殺、69明星玩家全力DT風月欣已經證明了這一點:適應當下PK戰局、能將隊伍發展優勢最大化就是好的加點!


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