在吹爆優質獨立遊戲的時候,不妨按自己的想法做一款遊戲

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“做一個屬於我們自己的《蔚藍》”

在這個獨立遊戲百花齊放的時代,我們玩到了諸如《蔚藍》、《死亡細胞》、《鏟子騎士》這樣優質的獨立遊戲。在其中我們可以發現多數口碑較好遊戲的是有2D卷軸化遊戲屬性的,而有這樣一個非常友好的遊戲引擎可以讓我們不會編程也可以做出這種遊戲,它就是《Pixel Game Maker MV》(像素遊戲製作大師,以下簡稱《PGM》)。

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都好玩爆了

《RM》與《PGM》

看到《PGM》這個名稱就讓我們想起了大名鼎鼎的《RPG Maker》(Butter之光,以下簡稱《RM》),二者同屬角川遊戲旗下,最新的一款《RPG Maker MV》於2015年10月23日登錄PC平臺,近日還登陸了主機平臺,是一款玩家社群和製作資源非常成熟的軟件,三年後的2018年7月24日,在大家還在想會不會有新的《RM》時,《PGM》這樣一款與《RM》幾乎完全不同的軟件登陸了Steam。

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RPG Maker MV

二者出於同源,故做出的大多數遊戲都是非常'Old School'的2D遊戲,但有一些本質上的不同,在無任何自制插件下,《RM》是回合制戰鬥,而《PGM》則是即時戰鬥;《RM》重點在劇情,《PGM》重點在對重力的控制(通常是跳躍)與戰鬥。其實《RM》在各種自制插件和算法加持下同樣可以做出卷軸化即時戰鬥遊戲,但術業有專攻,《PGM》在這方面更為專業也更為方便。

初見《PGM》

首次進入《PGM》,軟件會直接彈出是否啟動新手教程,這會教我們創建一個遊戲工程,這時我們會發現它所能製作的遊戲是有分橫版行動和豎版行動的,做出的遊戲風格分別為橫版跳躍和俯視角ARPG,教程是兩種分開來設置的。

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兩種風格

整個工程初始化完畢,進入主界面,這時會看到對於一個老《RM》玩家非常熟悉的界面,左側是圖塊和場景列表,右側是場景,但《PGM》由於其卷軸遊戲屬性,地圖有時會做的很長,於是它比《RM》多了一個監視場景的獨立窗口,非常好用。

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《PGM》主界面,這個可隨意拖動的監視窗口真是好

而後跟著教程操作便完成了第一步:創建場景。隨後如需繼續教程就點開菜單中“幫助”,選擇“教程”便可繼續完成整篇教程,繼而便可做出一個簡單的遊戲。橫軸是一個少女用劍氣砍爆坦克的遊戲,縱軸則是一個勇者在洞穴裡砍怪的遊戲。

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教程界面,左邊是橫軸15步教程,右邊是縱軸13步教程

從做遊戲的角度看看《PGM》的便捷之處

遊戲在我看來其本質是角色在場景上的演出,所以我通常喜歡稱場景為“舞臺”,角色稱之為“演員”,而一切能動的能交互的都是我們的"演員",以下將通過場景及角色的創建來看看它到底有多便捷

先來看看《PGM》怎麼構建場景,簡單的選擇圖塊後畫在場景上,還可分圖層以豐富場景。隨後就是考慮角色與場景的互動,也就是角色哪裡能站、哪裡會磕腦袋之類的,這就要有對場景的牆壁檢測,在《PGM》中,有牆壁就用紅線表示,非常直觀,更方便的是這個紅線可以隨意畫。

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有紅線的地方就可以阻擋角色

由於是卷軸屬性遊戲,場景多數不會僅限於一屏,這時就要調整場景的屬性了,包括鏡頭可以到哪,角色可以進入哪,是不是拖板型場景(類似BOSS追著你跑這種)之類的,這在場景設置中有非常直觀明瞭的設置。

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場景設置界面

OK,再來看看

《PGM》怎麼調教“演員”,這分成兩部分。

第一部分是角色的基礎動作,比如跳躍、攻擊、移動之類的,每個動作都是一小段逐幀動畫,再在這些動畫上加上諸如攻擊判定、牆壁判定之類的判定後,“演員”基本動作就訓練完畢了,這一切皆在“動畫”選項卡中可以很直觀的進行創作、修改。

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動畫界面

第二部分是將動作聯繫起來,這是一個面向對象的可視化編程。這和《LABO》裡'Discover'部分的編程是一樣的,這樣的所見即所得會使上手難度變低很多——基本上明白“與”、“或”、“非”就可以完成所有的編程。這也是為什麼《PGM》可以讓大家不會編程也能做出遊戲。

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非常直觀明瞭的編程

通過上圖我們可以看到程序分為兩部分,方塊——行動,箭頭——連接。行動可以理解為角色的基礎動作,連接可以理解為基礎動作之間如何進行切換。這是最重要的部分,也是考驗邏輯思維的部分,這兩項皆有很明瞭的操作方法。

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行動與連接的操作界面

角色和場景都準備完畢,這時直接將角色從“對象”中拖入場景,一個遊戲的雛形就完成了,一切的步驟都是非常的便捷、直觀,可以說是

“傻瓜式”操作了。

不僅如此,當我們跟著新手教程走完,自然準備試著做一個遊戲,這時不免遇到一些無法實現的想法,現在《PGM》非常貼心的準備了13個較為成熟的遊戲工程供我們“抄作業”,好好研究一下,問題就會迎刃而解。如果仍然解決不了,與《RM》一樣《PGM》支持導入JavaScript插件,這樣就可以實現諸多擴展功能。

由於是搶先測試階段,《PGM》存在著一些問題

首先是BUG,軟件會有閃退的情況。

其次教程出現了一個致命問題,即橫版教程的第八章,這裡要做一個坦克被擊中後爆炸的特效,但會發現爆炸粒子不顯示,經過不斷的嘗試以及在示例工程中瘋狂“抄作業”,我發現要在“動畫”裡把這個爆炸粒子動畫中“音量”後面的“同步生成”勾上就沒問題了,這個問題官方好像一直未修復。

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這個修正方法我寫入了steam評測,避免新人被坑

另外它的教程不如《RM》詳盡,且沒有中文教程,現階段遊戲的發佈平臺也只有Windows,要知道《RM》是可以發佈幾乎全平臺遊戲的,不僅如此,《PGM》素材庫還少的可憐。

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《RM》的遊戲發佈平臺

《PGM》應該會在今年春季正式發售,希望可以解決這些問題。

從《Mincraft》的長久不衰中,可以看出大多數人是有很強的創造欲的,而有了《PGM》這樣的遊戲引擎,我們還可以很容易的按自己的想法創造出一款遊戲,這一切都太有趣了。


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