王者榮耀:網友票選官方四大槽點,單排玩家遊戲體驗亟待提升

王者榮耀上線以來,已經走過了有三個年頭,這麼長的時間裡自然少不了對遊戲的修修補補。像每個賽季的大大小小的更新和必不可少的優化,而就玩家來說,很多人都是從開始的試探心裡逐漸的喜歡上了這款遊戲。也就是說有很多玩家正式的入坑了這款遊戲,但是和這一現象相反的情況是,官方在對遊戲利益和玩家之間的態度行為真的是辜負了熱愛這款遊戲的老粉。最近有玩家列出了官方的四宗罪,咱們一起來看看吧

一宗罪:英雄定位一片混亂,各種不平衡

王者榮耀:網友票選官方四大槽點,單排玩家遊戲體驗亟待提升

當前版本的遊戲本身已經顯現出了極不平衡的趨勢,這種不平衡除去各個英雄之間的不平等外,還體現在英雄的定位上。戰士出暴擊、射手出半肉、刺客走輔助、坦克無人用……這就是目前的版本現狀。策劃給出的說法是為了讓遊戲變得更加具有可玩性可操作性,豐富遊戲內容,於是就推動玩家創造一些非常規的玩法,但是他們卻忽略了半肉射手在已經擁有極限輸出的前提下又擁有了高額的裝備血量支撐,這樣一來其他類型的英雄作用就被極大的限制

二宗罪:新的英雄只求創意個性,絲毫不考慮玩家體驗

王者榮耀:網友票選官方四大槽點,單排玩家遊戲體驗亟待提升

據策劃B神在與劍仙面對面交談活動時提到,接下來會推出一位新的英雄,代號“鏡”,而是策劃透露說這是王者榮耀有史以來難度最高的一位。當看到這裡的時候,心都涼了半截,因為自從百里守約之後,王者峽谷的畫風就開始變了。

王者榮耀:網友票選官方四大槽點,單排玩家遊戲體驗亟待提升

各種全圖全屏技能、各種控制爆發,大範圍、超大範圍,奕星、守約、女媧、沈夢溪、李信,包括明世隱、盾山和現在的瑤……剛出來的時候沒有任何一位是正常的,玩家體驗可謂是相當差。為了“原創”強行突出英雄額個性,用最沙雕的打法打出最高的傷害,這就是天美現在做的。

王者榮耀:網友票選官方四大槽點,單排玩家遊戲體驗亟待提升

三宗罪:遊戲活動機制不透明,玩家各種懵

在很早以前玩家就曾發現有英雄被“暗增”“暗削”的情況,這種情況根本不會通知廣大玩家,也未曾經過體驗服的調整,官方卻一直都不承認這一現象的存在。

王者榮耀:網友票選官方四大槽點,單排玩家遊戲體驗亟待提升

包括奪寶、寶箱等抽獎活動,雖然公示了獎勵的概率,但實際中出皮膚的概率遠比公佈的數值低,還有就是本次的男團投票,諸葛亮和李白的票數人為被調控,天美通過各種刷票維持英雄間的熱度,來間接帶動英雄粉絲們的活躍度。這就好比之前的貂蟬和公孫離事件,性質是一模一樣的。

王者榮耀:網友票選官方四大槽點,單排玩家遊戲體驗亟待提升

四宗罪:對單排玩家極不友好,匹配機制永遠成迷

玩家在單排過程中的隊友匹配成為了遊戲永久的槽點,每次的遊戲熱情都會被這款遊戲謎一樣的匹配機制完全澆滅,每當想要一個人好好打局遊戲的時候,然後你就會發現你的隊友實在是太蠢了,有時候你覺得以你的水平怎麼著也得匹配到幾個實力相近的隊友,結果往往變成了“你是隊伍的大腿,帶著2-4個坑貨”,這就是目前的匹配機制在做的。

王者榮耀:網友票選官方四大槽點,單排玩家遊戲體驗亟待提升

單排玩家的局內體驗亟待提升,官方卻是極力推薦雙排多排等遊戲形式。每局遊戲的勝負都掌握在隊友手中這一現象得到了廣大玩家的吐槽。

王者榮耀:網友票選官方四大槽點,單排玩家遊戲體驗亟待提升

以上就是本期文章的全部內容了,王者榮耀按照目前的環境來說並不算友好,但好在上分的難度不高,所以即便很多人深陷在EIO匹配機制中不能自拔,也要憋著一股勁兒打上王者。但是玩家的耐心一定是有限的,如果這些情況一直得不到改善的話,很容易發生一些棄遊的現象。那麼大家對遊戲中這些現象有什麼看法呢,歡迎評論區留言討論


分享到:


相關文章: