《雨中冒險2》為什麼能打敗眾多大作銷售榜第2,成Steam大黑馬!

大家最近可能會看到一款叫《雨中冒險2》(Risk of Rain 2)的遊戲,有人在直播,有人做了視頻,還有人在玩。顯然,遊戲有火的潛力,事實上它的確是本週Steam銷售榜第二名,目前有大約2萬的在線玩家、排在在線榜前20名內。那麼,這是一款怎麼樣的遊戲,有什麼來歷、又為什麼好玩呢?


《雨中冒險2》為什麼能打敗眾多大作銷售榜第2,成Steam大黑馬!


這款遊戲的前身也就是《雨中冒險》,是一款橫版過關的Rouge-like遊戲,發行於2013年(很老了!)它除了使用當時流行的像素風格外,還有幾個特點,其中最重要的就是“難度隨時間增加”。這樣剛上手時你會覺得非常輕鬆,虐殺低等生物的自己好像神一般;但玩著玩著你發現怪越來越多、血也越來越厚。你打不死它們於是漫天都是子彈,然後你就要做更多的翻滾動作來躲子彈,這又進一步限制了你的輸出……最後你被火車般的怪碾壓了。


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既然被碾壓,玩家怎麼會有樂趣呢?答案是遊戲設計有千奇百怪的寶物,如果你動作足夠快、短時間內殺很多怪,就可以升級+買到寶物,快速提升自己的戰鬥力。只要你的戰鬥力提升速度比遊戲難度提升的速度快,就可以一直玩下去。這就是遊戲的基本玩法。此外,寶物也分不同等級,其中一些強力寶物更是需要解鎖。所以,解鎖全部寶物反過來又成為繼續玩下去的動力,毅種循環。

還有一點就是遊戲裡有12個“職業”,職業有自己的技能包括普通攻擊(無CD)、小招(短CD)、大招(長CD)和一個支援技如閃爍、打暈敵人。遊戲可以4個人一起玩,所以你可以打出“1個人開盾在前面頂,2個人在後面射,1個人從敵人背後偷襲”這樣的組合連招。當然它也允許你選4個相同職業,然後就各憑本事。

以上特點讓這款遊戲雖然小卻顯得異常好玩、非常耐玩,它甚至還影響了後來一系列遊戲比如《挺進地牢》。遊戲本身則是賣出了超過300萬份,對於一個單機小品遊戲來說,這算是不錯的成績了。


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(另一方面這是因為遊戲由Chucklefish發行——它同時也是發行“星露穀物語”的公司)

那麼這次的《雨中冒險2》繼承了原作的哪些優點、又增加了什麼玩法呢?

簡單地說,2代繼承了前作的一切優點並且還做了一些“有利於中國玩家”的改動,也就是把之前的橫板遊戲改成了現在的TPS(第三人稱射擊),而TPS可以說是中國玩家最熟悉和最喜愛的遊戲模式,甚至超過FPS。比如我們在玩吃雞的時候都是默認開TPS的,很少有人用第一人稱視角(而歐美那邊剛好反過來)。很難說這究竟是什麼原因,可能是因為看不到自己的人物會顯得沒有存在感吧。


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那麼改成TPS之後,遊戲也從之前的2D改為現在的3D,可以前後左右奔跑,還能跳躍,有了翅膀道具後甚至可以短時間飛行。很多怪物由於是近戰又沒有跳躍能力,只能呆在地上任你蹂躪,這無疑是非常好的體驗!

最後,這款遊戲真正精髓之處,在於4名朋友一起玩。因為遊戲中的金錢是共享的(任何人殺怪,金錢和經驗都是一定範圍內所有人共享),這就會衍生出一些毒瘤打法,比如指使別人去打怪自己卻去找寶箱,或是打完Boss搶裝備等。這些毒瘤行為在路人局裡絕對會被舉報,但在開黑的朋友局裡就都是樂趣和談資:就像一起玩MOBA遊戲配合失誤、一起玩MMORPG互相搶怪搶裝備那樣。從這個意義上來說,這款遊戲僅僅適合朋友們一起玩,不適合孤單肥宅娛樂。


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