王者只能算個半成品?這款手遊才是MOBA之王

榮華夢一場,功名紙半張,塵土衣冠,江湖心量,大家好,我是頭號遊迷。

國內遊戲行業近幾年發展很快,各種品類紛至沓來,無論是策略類,還是跑酷類,亦或市場上大火的MOBA和FPS類,玩家熱衷於在目不暇接的產品中選擇自己喜歡的買單。

比如說《王者榮耀》、《刺激戰場》這類手遊的流行,都可以說明手遊市場是這幾年最好的一片領域,後來者居上的吃雞類手遊甚至一度蓋過了王者的風頭,這款被網友稱為"爛大街"、老少皆宜的王者也終於順應潮流做出改變,加入了類似吃雞的模式,邊境突圍。但是效果並不好,反倒變得怪怪的,吃雞模式基本擱淺了,成了名副其實的"鬼城"。

王者只能算個半成品?這款手遊才是MOBA之王

另外,類似王者的傳統MOBA侷限於小型的三條路地圖,以推掉敵方水晶為目標的勝利,常常會忽略了環境和戰鬥的體驗,無形中減少了很多趣味。

隨著玩家的要求越來越高,選擇越來越挑剔,有些廠商結果MOBA吃雞體缽,開始了新一輪的試探,並取得了不錯的效果,讓王者、吃雞類遊戲等黯然失色,就比如由悠米互娛出品,基於UE4引擎研發的全新次時代沙盒競技手遊——《救贖之地》。

王者只能算個半成品?這款手遊才是MOBA之王

《救贖之地》將戰術競技與沙盒完美融合,不同於王者等MOBA類遊戲對玩法的單一設定,《救贖之地》的隨機性與即時策略性更強,開放性的玩法甚至有那麼一點點硬核,玩家可以在腦洞大開的趣味體驗中完成另類吃雞。以沙盒元素作為主要場景的搭建,創造了全新的沙盒交互體驗,而玩家需要做的,就是如何利用沙盒交互玩法在吃雞比賽中活到最後。

王者只能算個半成品?這款手遊才是MOBA之王

說到腦洞,在這款遊戲中體現的淋漓盡致,畫外音:策劃升職加薪。除了英雄的技能方面的表現,最值得探究的,是這款遊戲基於環境融合的沙盒技能,玩家的初體驗一定會發問:

我哪去了?

王者只能算個半成品?這款手遊才是MOBA之王

這就是豐富的沙盒道具帶來的趣味體驗。不以吃雞為目的的搞笑不是好的MOBA。在遊戲中,玩家可以化身嘲笑鳥飛到天上展開空襲,可以變成大樹隱匿叢林,可以變成任意一隻野怪並操控它移動,還可以馭龍而行,甚至變成海怪遨遊深海等等,這些天馬行空的趣味設定,大大增加了遊戲的玩法和策略性。

王者只能算個半成品?這款手遊才是MOBA之王

有那麼一刻,你會感覺自己像極了一個神話中的人物,神通廣大身懷七十二變神技的孫悟空,而與你在同局中競技的玩家,可能比你還皮,他們可能是擁有七十三變,還帶著狗的二郎神?

目前全網各大主播紛紛入坑,在這個流量為王的時代,誰都想在熱門遊戲中分一杯羹,這裡就包括我們熟知的鬥魚藝帝帝,虎牙的正恆小仔 ,觸手的鯊魚等等,滿屏的彈幕和主播的表情,滿滿的寫著兩個字,真香。

王者只能算個半成品?這款手遊才是MOBA之王

《救贖之地》的出現可能會對目前手遊市場的格局造成一定影響,越來越多玩家的加入,似乎都應證了一個結果,這個遊戲有可能會成為2019年的爆款。同時,也期待手遊市場能夠出現越來越多的好遊戲,畢竟,玩家的口味真的很挑剔。


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