Respawn:《Apex英雄》會保持季度更新 不想讓團隊過於勞累

最近有兩條新聞,一條是《Apex 英雄》的熱度沒能像《堡壘之夜》那樣維持住,一條是《堡壘之夜》意外爆紅讓 Epic 的開發者深陷加班地獄。近日,Respawn 工作室 CEO Vince Zampella 就在公開場合談到,《Apex 英雄》沒打算像《堡壘之夜》那樣高頻更新。

Respawn:《Apex英雄》会保持季度更新 不想让团队过于劳累

Vince Zampella 當時出席的活動是 GamesBeat 峰會 2019,在與幾位業界大佬座談時講到這個話題時他說:「有很多人會說『嘿,怎麼沒有每週更新?隔壁《堡壘之夜》就這麼幹的呀。』但我們並沒有準備這麼做,我們從未打算這麼做。」

儘管他沒有提到 Epic 深陷加班地獄這件事,但說起來難免讓人覺得有點針鋒相對。他說《Apex 英雄》「打算一直保持季度性更新」,並且「不想讓團隊過度勞累,降低產出的質量」,他認為團隊更重要的是投入產出的比例。

Vince 也承認,目前遊戲在內容上有許多問題需要解決,很多問題需要在第一個賽季中不斷試錯。他還指出「季度更新」是個粗略的說法,具體的更新節奏可能還有待確定。


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