遊戲主機起飛的30年,歷代遊戲主機大盤點,你是從哪一代入坑的?

昨天,國家關於遊戲版號的審批有發佈了新的公告以及騰訊要代理國服的switch等等一系列行為上,不難看出主機遊戲市場已經開始試水。其實有句話說的好,先解決有沒有的問題,在解決好不好的問題。這一系列的現象也預示了遊戲市場會帶給我們玩家更多的選擇。

不過,今天要說的主題其實是從1989年以來直至今日,主機市場經歷了多番大戰之後,呈現了現在這樣三足鼎立的局面,相信許多80後玩家也是作為整個主機發展的見證者,一定有一番感想。那麼從當初的1989年開始我們到底經歷過哪些主機,你又是從那一代入坑的呢?今天我們就來聊一聊。

1989年:Game Boy掌機

遊戲主機起飛的30年,歷代遊戲主機大盤點,你是從哪一代入坑的?

當年任天堂紅白街推出之時,讓大大小小的玩家沉迷在FC遊戲當中,一部Game Boy掌機讓大家在路上也可以玩,就單單那時候的一款《俄羅斯方塊》就已經相當火爆,當然此時還是有Pokemon的始祖《口袋妖怪:紅/綠》,至此掌機的起源從此開啟。

1990年:Neo Geo、SFC、Game Gear

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在等待7年之後,紅白機的進化版SFC終於來了,《超級馬里奧世界》、《超魔界村》、《塞爾達傳說:眾神的三角力量》、《魂鬥羅3》等都成為了大家心目中的經典;

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SNK推出Neo Geo企圖以一系列街機遊戲闖進家用主機遊戲市場並挑戰SFC,《拳皇》、《合金彈頭》等一系列遊戲如今都是大家回憶的經典作;

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另一邊Game Boy遇上彩色大勁敵Game Gear,畫美精美遊戲好玩但卻敵不過電池的續航能力,玩兩把《刺蝟索尼克》基本上就沒電了,只可惜當年還沒有即時的充電器。

1992年:世嘉土星(SS)

第一次遊戲主機世紀大戰,先是世嘉推出的SS,《夢遊美國》、《土星炸彈人》、《VR戰士2》、《電腦戰機》、《超級機器人大戰F》以及《拳皇95》等遊戲讓大家知道SS處理2D的流暢度比PS要好,令以前有一種說法:只有真正的專業主機玩家才會懂得SS的好。

1994年:索尼主機

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沒有索尼,好多人的童年便會出現嚴重缺失,基本上到目前為止對遊戲的認識基礎也是從索尼PS時代建立的,《最終幻想VII》、《VII》、《IV》、《勇者鬥惡龍VII》等都是永恆的經典,即使到今天很多作品還在繼續推出系列作,如《合金裝備》、《古惑狼》、《生化危機》、《寂靜嶺》等。

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1995年:Virtual Boy

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這款主機在國內其實很少有出現或者是這本身就是一款失敗的主機,因為它是世界上第一部能夠顯示立體3D圖形的頭戴式顯示器遊戲機,一共推出過22款遊戲,但由於成本高昂加上游戲質量極差無比,最終令Virtual Boy只能曇花一現。

1996年: N64主機

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身邊購買N64的朋友不算多,不過當年很多遊戲也為任天堂打下了系列經典,《任天堂明星大亂鬥》、《馬里奧聚會》、《超級馬里奧64》、《薩爾達傳說:時之笛》等,現在回頭看這些作品時至今日都還有續作推出,並且還贏得了不錯的口碑。

1998年:世嘉DC、Game Boy Color、Neo Geo Pocket掌機

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世嘉另一部被主機黨們奉為神作的遊戲主機,擁有《瘋狂出租車》、《塗鴉小子》和《莎木》等超高質的獨佔遊戲,可惜最終在PS2、GameCube(GC)以及Xbox的聯手夾攻下,終於敗下陣來,世嘉宣佈退出遊戲主機開發市場。另外Game Boy Color的推出也為掌機遊戲市場注入新的色彩並帶進了另一個階段。

1999年:WonderSwan、Neo Geo Pocket Color掌機

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萬代推出的WonderSwan遊戲主機電池只能夠支持30小時的遊戲時間,但是首發遊戲多達50款,再加之價格低成為了不少人選擇的對象,不過因為GBC已經將掌機市場代入了一個彩色遊戲的時代,因此同年由SNK推出的Neo Geo Pocket Color更受歡迎,其16位的CPU比GBC更加優秀,更厲害是可以通過專屬傳輸線與世嘉DC傳送資料,此功能當時可謂極受歡迎,再加之大量SNK格鬥遊戲《拳皇》《侍魂》等,神獸不少玩家喜愛。

2000年:PS2、PS one、SwanCrystal掌機

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PS2可謂是相當優秀並且有多項記錄,包括史上最高銷量(1億5768萬部)、銷售時間最長(12年)、官方廠商支持時間最長(18年),主機直至2012年才停產,去年官方才停止維修。PS2擁有太多經典遊戲《最終幻想X》、《鬼武者3》、《勇者鬥惡龍VIII》、《真三國無雙3》、《真三國無雙4》、《戰國無雙》、《超級機器人大戰MX》、《最終幻想X-2》、《合金裝備3》、《GT4》、《王國之心》等,都成為玩家心目中最美好回憶。

另外萬代推出的WonderSwan後的續作SwanCrystal雖然有《數碼寶貝》等動漫遊戲的加持,但因為整體始終跟不上掌機遊戲市場的節奏,所以很快被淹沒。

2001年:GameCube、Xbox、GBA掌機

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GC在國內人氣一直不怎麼樣,但是因為一款《生化危機0》讓不少粉絲有購買的想法。Xbox作為微軟開發的遊戲主機,一開始因為外形笨重不得人心,但《光環》這類FPS遊戲的製作水平的確比很多日本遊戲廠商更為優秀,但是當時我們更喜歡《忍者龍劍傳》。GBA相對而言則是主攻兒童市場,出過不少以動漫為主題的佳作,《龍珠大冒險》便是其中之一。

2003年:GBA SP

摺疊式設計的GBASP大約是GBA的一半,據說任天堂原本希望能加入3D效果,但由於屏幕分辨率過低而放棄,反而在後來推出過增亮版GBA SP。

2004年:NDS、PSP

遊戲主機起飛的30年,歷代遊戲主機大盤點,你是從哪一代入坑的?

掌機市場一直是任天堂一家獨大,直到索尼推出PSP之後,從此掌機市場便開始鬥爭起來,首先任天堂以《任天狗》,《Love Plus》等養成遊戲參戰,PSP則是以《怪物獵人:便攜版》讓大家天天相約來屠龍,還有一系列在PS上曾經非常著名的遊戲大作的續作如《寄生前夜3

》、《三國無雙》、《戰神》等,雙方實力可謂是勢均力敵。

2005年:Xbox 360、Game Boy Micro掌機

遊戲主機起飛的30年,歷代遊戲主機大盤點,你是從哪一代入坑的?

因為微軟開發的初代Xbox在東南亞市場表現不佳,因此後來找了一大群日本知名製作人為其開發日式RPG遊戲,包括坂口博信與鳥山明的《藍龍》,還有坂口博信、井上雄彥與植松伸夫的《失落的奧德賽》,這些遊戲都是當年少有的擁有中文翻譯的RPG,這為日後遊戲中文化奠定了基礎,而且主機可以網上對戰,一度和PS打成平手。

2006年:PS3、Wii

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這一年十分有趣,因為主機陣營迎來了性別之分,男性則以PS係為主,大家期待己久的新機種PS3終於來了,它既可以看藍光又可以上網用PlayStation Network跟PSP連動;另一邊任天堂推出Wii贏得了一群從來不玩遊戲的女性玩家,大家都在家中打網球、打乒乓球,然後大多數人沒玩半年,Wii便開始吃灰了。

2009年: PS3 Slim

PS3推出更輕薄更大容量的改良機型PS3 Slim,很多朋友經歷了三年的消耗磨損,原機出現老化便選擇購入這個版本。

2010年:Kinect、PS Move

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這一年沒有主機推出,卻推出了兩款劃時代的遊戲周邊配件。微軟的Kinect通過捕捉玩家全身上下的動作使得大家不再需要遙控,使用手勢與身體進行遊戲,至2017年停產時,Kinect已出貨約3500萬部。另一邊索尼也有樣學樣推出PS Move,雖然技術上不及,但因為不乏支持作品因此銷量也相當不錯。

2011年:3DS、PS Vita

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這是第二次掌機大戰,任天堂於3DS加入不用載眼鏡即可以玩的裸眼技術,不過因為效果不佳大家並不喜歡啟動,結果讓3DS成為機能稍微好一點的NDS;;另一邊PS Vita則是以PSP的強化版身份推出,4倍分辨率5寸觸控OLED屏幕、內置3軸加速儀、3軸陀螺儀、3軸電子羅盤、GPS、雙多點觸控面板……等等,不過聲勢卻大不如前,因為不管是任天堂還是索尼都開始要面對一個更強的對手——手遊。

2012年:Wii U、PS3 Super Slim、3DS LL

3DS LL其實沒什麼好說的,無非就是加大版的3DS;至於迭代升級的

平成24年(2012) Wii U、PS3 Super Slim主機推出;3DS LL手提機推出Wii U企圖為主機增加更高配置以扭轉劣勢,卻成為任天堂繼推出N64之後另一次滑鐵盧之作,損失慘重。另外薄版PS3 Slim同樣是讓玩家舊機換新機的理由。

2013年:PS4、Xbox One、任天堂2DS

遊戲主機起飛的30年,歷代遊戲主機大盤點,你是從哪一代入坑的?

最新的次世代遊戲主機PS4及Xbox One同年推出,不過這次微軟再也沒有為打開東南亞市場而大力宣傳,這樣的形式倒是有點讓兩部主機各散東西,不過論對家用遊戲主機市場的投入力度以及在獨佔遊戲市場的質量,PS4算是佔盡優勢。

2016年:PS4 Slim、PS4 Pro

PS4 Slim為PS4輕薄版,體積減小約30%,性能不變;PS4 Pro支持4K分辨率及藍牙、硬盤增至1TB,性能大幅提升,成為目前全球最多玩家擁有的遊戲主機。

2017年: Switch、Xbox One X

Xbox One X被喻為至今為止最強勁的主機、超高的硬件、4K HDR遊戲畫面,但卻沒有遊戲好玩;相反Switch的性能跟它相比天差地別,大家卻玩得不亦樂乎,《噴射展示2》、《馬里奧賽車8》、《任天堂明星大亂鬥》等讓大家跟朋友聚會期間一起體驗遊戲的樂趣,唯一的問題是Switch基本上只有任天堂Wii U遊戲和大量舊作移植,仍未能和索尼正面對決。

2019年: Xbox One S

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對比Xbox One來說,Xbox One S體積更小更輕薄的遊戲主機,整機不支持光盤只支持網上下載遊戲,為迎接次世代遊戲市場作好準備,不過有玩家質疑:“為何沒有了光盤,主機依然那麼大?”。

從1989年開始這樣的主機市場經歷過多少輪的沉浮最終定格,未來PS5或者更先進的主機出現,是否又能改變主機市場的格局呢?下方評論區留言,我們一起探討。


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