挖個坑埋自己!銷量百萬的FC經典遊戲——《淘金者》

懷舊,是一種態度,是一種生活方式。如果您厭倦瞭如今氾濫的3A大作,不妨試試由碎碎念工坊為您推薦的這些經典遊戲,換個口味,相信會給您的遊戲人生帶來不一樣的體驗。 

本期我們要說這款遊戲發售於1984年,當時的銷量高達110萬,是當年FC平臺上少數幾個打破了任天堂對百萬銷量以上游戲壟斷的作品之一。井且該遊戲以其全新的玩法和不同於以往其他遊戲的獨特樂趣在當時引起了很大的反響。沒錯,今天我們要聊的遊戲就是由HUDSON製作的傳奇之作——《淘金者》。

挖個坑埋自己!銷量百萬的FC經典遊戲——《淘金者》

(PS:《淘金者》遊戲的設計其實來自於一個美國的大學生,最初是由美國遊戲商Brøderbund製作與發行的,不過創意被HUDSON肯定,他們進行了重新包裝和改編。)

引領潮流的全新玩法

《淘金者》的遊戲方式在當時來講還是很新穎的。遊戲的基本進行方式很簡單,玩家只要取得屏幕上所有的金塊後成功從版面最上層的梯子逃脫即可過關,在這之間還要不停躲避敵人的圍追堵截。這一部分的設定看起來很平常,在當時也有很多類似的遊戲,比如此類遊戲的經典《吃豆人》等等。但《淘金者》的特殊之處就在於玩家可以非常自由地利用自己手中的鏟子挖開任何一塊地面,利用這種方法就可以十分靈活地取得金塊、消滅敵人或者逃脫敵人的追擊。另外遊戲的場景也設計得很有意思,玩家必須合理的利用場景才能順利避開敵人,有些金塊的取得方式也需要玩家們認真思考。

挖個坑埋自己!銷量百萬的FC經典遊戲——《淘金者》

本作還有一點與當時的其他遊戲有著很大的不同,那就是在遊戲過程中可以隨時從所玩關的開頭重新開始遊戲。即使是當你被敵人兩面夾擊時也可以立刻按下選擇鍵重新開始這一關,而且在遊戲中也可以隨時自由選擇任何關卡開始遊戲。

個人覺得遊戲廠商所作的這種設定非常明智,玩家由於吃金塊出現失誤等原因而被困住時可以非常簡單地重新開始遊戲,不必為重新開機再次進入遊戲而勞神,而且還可以隨時挑戰自己想要挑戰的關卡,遇到實在過不去的關還可以繼續玩下去挑戰下一關。這樣的設定很好地加強了遊戲的連貫性,因為《淘金者》本身就不是一款單純的動作闖關遊戲,而是一款融合了一定解謎要素的半益智類遊戲。這種設計理念在當時來講可以說很超前了,完全符合現在益智類遊戲的設計思路。

益智又不失樂趣的解謎要素

這個遊戲還有一點很吸引人,就是金塊的取得方法。遊戲中的很多金塊並不是跑過去就能簡單拿到的,有很多金塊需要按照固定的順序或方法才能挖到很多金塊的挖法也都是很有講究的,如果走錯一步就會滿盤皆輸,玩家必須事先考慮好後再動手。而且對付敵人時也需要有一定的戰術,如何利用時間差讓敵人在沒有逃出坑時就被埋起來,還有如何把敵人困在版面的死衚衕中等等,這些技巧都增加了遊戲的趣味性。

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說到解謎要素,在這個遊戲中很多場景和金塊的設置都非常巧妙。玩家在利用場景的地形成功甩開敵人、或者通過一番思考成功取得金塊時都會有很大的成就感。遊戲中還利用到了時間差的概念。在遊戲中挖開土後,隔上一段時間後所挖開的坑才會填上,所以很多金塊的取得都需要利用到時間差來完成,在消滅敵人時也經常要利用到這一點。

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將時間差這一觀念與益智解謎類遊戲相結合,這一點在當時看來還是非常新穎的,在當時也有一些其他優秀的益智類遊戲,但這些遊戲大多隻是應用到固定順序的圖形準砌來完成解謎。然而在《淘金者》中,玩家們在取得金塊時不僅要按照順序挖開大量的土塊,同時還要考慮到時間的因素,按照不同的時間順序和時間間隔挖開土塊,這些操作都將關係到能否成功取得金塊或取得金塊後能否安全脫出。

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加入了時間差等解謎要素的《淘金者》的玩法充滿了新意,而且本作又把這些解謎要素和傳統的闖關遊戲結合得這麼好,所以在當時的日本這個遊戲引起了很大的反響,很多年齡稍大的玩家都被這個遊戲吸引住了,甚至是個人電腦和遊戲中心的街機匡體上都出現了《淘金者》的影子。之所以這款遊戲沒有取得更加高的銷量,很可能是因為遊戲的年齡取向比較高,能夠真正體驗這款遊戲樂趣的至少都是十三、四歲以上的玩家。但儘管如此,在FC的受眾大多為小孩子的1984年,《淘金者》還是取得了110萬的銷量。

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之後的《淘金者》還推出了一個"高難度版",在這個版本中游戲製作者們設計了50個超高難度的關卡。個人感覺這些關卡的難度確實很高,其中很多金塊的取得還要利用到敵人,並且很多地方的時間差也控制得很緊,只有1、2秒的富餘。所以這一版本是專門為那些痴迷於《淘金者》的粉絲玩家們準備的。由此也可見此遊戲在當時的日本有著怎樣的人氣。

鬥智鬥勇的難度設定

這款遊戲和當時FC上的其他遊戲相比難度還是比較大的,遊戲中敵人的AI十分高。在《淘金者》中,敵人並不會像當時FC上其他遊戲中的敵人一樣只是單純地跟著玩家跑,在這個遊戲中每個場景都至少有兩名以上的敵人,這些敵人見到玩家後並不會一味地追趕,他們一般都會有計劃地兵分兩路,一路去追,另一路去堵。另外雖然玩家可以挖坑把敵人埋住,但用不了多大一會兒敵人就會從坑中爬出來,即使有敵人被"埋住",他們也會立刻"復活"從另外一個地方出來繼續朝玩家衝過來。而且在距離敵人很近時,即使挖坑也會立刻就被敵人填上。這些設定都使遊戲的對抗性大增,玩家必須不停地根據所處情況制定出對策,在思考如何挖得金塊時還要考慮怎樣避開敵人。因此這款遊戲的年齡取向就相應的有些高。

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還記得前面我們說的"高難度版"嗎?很多玩家的印象中都覺得這個遊戲很難玩,因此不是很喜歡這款遊戲,其實就是因為這個版本,也就是續作的2代。這個版本最初來自一個淘金者錦標賽,那裡會評選一些難度極高的玩家自制地圖,後來HUDSON覺得玩家們的設計很棒,就將其中50張難度最高的地圖打包成合集,這也就是2代的誕生了。遊戲中的50個關卡每一關都很有特點,有些關側重於讓玩家開動腦筋想辦法取得金塊,還有些關側重於讓玩家不停地躲避敵人,不知不覺間就會讓人玩得很上癮,一關接一關地不停挑戰下去。

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最後再說一個有趣的彩蛋吧。《淘金者》和大家所熟知的《炸彈人》是有著因果關係的,《炸彈人》中的主角是一個想變成人類的機器人,他堅信著"只要到達地面,就能成為人類"。最終,他終於通過努力變成了人,卻以淘金者的身份回到了地下。可以說淘金者的反派,其實就是《炸彈人》的主角。這兩款遊戲都非常經典,即使在今天也能看到無數的"山寨版"活躍在玩家們的視野之中。至於《炸彈人》的相關內容,就讓我們留到之後再詳細的聊一聊吧。

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