B社“全家桶”瞭解一下,老滾和輻射的坑爹設定,第一個就低智商

說道B社大家應該都不陌,他們開發了《羞辱》《潮溼》《狂怒》等遊戲,但是要說真正大火起來的,那必須還是上古卷軸系列和輻射系列了,它們的開放式沙盒玩法和MOD的兼容性,一直備受好評,但是即便是在優秀的遊戲,也會有一些缺點存在,下面小編就說一下老滾和輻射中的“B社全家桶”式設定。

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愚蠢至極的NPC智商

玩過上古卷軸5的玩家應該知道,潛行達到一定水平後,敵人幾乎發現不了你,在遊戲中配合匕首和弓箭是非常強力的玩法,但是這樣強力的玩法背後,卻有一個搞笑的設定,那就是愚蠢的NPC智商!當你潛行用弓箭射中它時,它居然會說這一定是錯覺。而在輻射4中,這一點更為突出,如果你的潛行等級特別高,你就算開著嗶嗶小子的電燈把敵人打到截肢,對方也會說這一定是錯覺。

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和撫摸一樣的打擊感

如果說然玩家們找一個上古卷軸5的缺點,那麼打擊感太差一定是首選,當你用任何武器對敵人造成傷害時,感覺就像“摸”了別人一下,特別是那毫無感覺的終結動畫,讓大部分玩家覺得反胃。而到了輻射4中,雖然打擊感有了質的飛躍,但是一些僵硬的動作和近戰效果還是讓不少玩家吐槽:不愧是B社的乾兒子!

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“萬年”的堵門隨從

隊友這個設定確實很好,特別是老滾5中的隨從,讓很多玩家眼前一亮,但是它們總會帶來一些不必要的麻煩,比如破壞你潛行、強行拉怪這些都很讓人煩惱,甚至他們還會故意去觸發機關,然而這些都不是最麻煩的,當你被你隨從堵門時,你就會感受絕望了,特別是你玩輻射4的生存難度時(無法開啟控制檯),你可能只能讀檔。

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祖傳的開鎖系統

我說B社這個開鎖系統祖傳一點也沒錯,早在2002年的上古卷軸2中,就已經有了如今的開鎖雛形,而到了第三作品中,更是把開鎖方法做的完美,移植沿用至輻射4,而這個開鎖設定也非常的好用,但是在手柄玩家看來,就是一個非常“坑“的設定,無論它門” 震動器“如何感應,也許要長期的練習才可以熟練開鎖。

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​逼死強迫症的物品菜單

RPG遊戲有一種玩法叫收集物品,它可以是雜物、裝備、垃圾,然而當你暢玩老滾5和輻射4時你會發現,他們並沒有物品欄的設定,有的只是一個異次元口袋:菜單,而這個菜單非常讓玩家苦惱, 因為它的物品分類不夠多,再加上沒有圖標展示,很不方便讓玩家辨識。這也為什麼菜單MOD是最受歡迎的原因之一。

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