淺談開放世界的遊戲類型:有自由沒質量!

話說開放世界,它已然成為市面上是一個絕對不可忽視的遊戲類型。此類型的遊戲是由一個或多個地圖區域構成,往往裡面包含動作、射擊、格鬥、駕駛等多種玩法元素,一般遊戲地圖較大,交互性強、自由度高、隨機事件多、創造性強是其特點。玩家可以在遊戲世界中自由奔跑而不是根據遊戲設置的主線劇情進行遊戲,,也可以利用遊戲中提供的物件製造出玩家自己獨創的東西。

淺談開放世界的遊戲類型:有自由沒質量!

過去幾年裡,我們在開放世界遊戲中可以看到一個趨勢,那就是它們逐漸不再用一個小地圖上標註大量的任務圖標等著玩家去完成的模式,而是更傾向用突發事件來講述劇情。在這些遊戲中,玩家體驗到的劇情給人一種不再刻意按照劇本前進的感覺,而更像是玩家在探索世界的過程中正好遭遇到了一些事件一樣。

淺談開放世界的遊戲類型:有自由沒質量!

在開放世界類型的諸多遊戲當中,《GTA》系列、《上古卷軸》算是標杆作品,雖然玩家確實能夠在這裡擁有更多的開放性,但是出色的遊戲畢竟是少數。現在很多的遊戲都打著開放世界這一賣點,而遊戲的總體質量卻不夠過關。製作開放的世界,不僅僅需要的是高樓大廈,還有草原森林和更多的小細節,而這些都是最基本的元素。如果想要把一個世界做的足夠吸引人,往往會使得開發成本大大增加,所以在製作開放世界的時候工作量是非常大的,然而就因為工作量的繁雜,製作團隊不可能將全部時間都投入到地圖製作中,最後也只能用大量重複的元素去把地圖填滿,或者用重複無聊的支線任務充實遊戲內容,這也是現在很多開放遊戲的通病。

淺談開放世界的遊戲類型:有自由沒質量!

無論如何,開放世界是一個很不錯的類型,它的確為玩家提供了很高的自由度,但是開發商或許不必追求能創造出多麼宏大的開放世界,而是可以在保證遊戲整體質量的同時,在開放世界上多做一些自己獨特的內容可能會更加吸引玩家。我們只是希望開發商,如果沒有做開放世界遊戲的有趣念頭和魄力,廠商們還是迴歸線性遊戲豐富劇情比較好。


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