中國遊戲市場不行?速來了解中國遊戲市場的三大轉折!

談起美國的遊戲,你估計會想起《命令與征服》或者《星際爭霸》,談起日本的遊戲,玩家想到的會是《最終幻想》和《生化危機》,聊到法國的遊戲也有《刺客信條》和《彩虹六號》。這幾個國家都有幾樣拿得出手的遊戲,那麼中國有什麼?

其實從2018年往前回顧二三十年,中國的遊戲發展一直都是不溫不火,根本沒有在國際市場上值得拿出手或者說有一定知名度的遊戲!既然說要聊聊遊戲發展,筆者在這裡也挑選了可以代表中國遊戲發展重大轉折的三部遊戲!(注意:前兩款遊戲因為時間問題找不到高清圖,所以,大家懂的)

中國遊戲市場不行?速來了解中國遊戲市場的三大轉折!


第一部就是尚洋電子的《血獅》

1997年,在全國各地的遊戲平臺和報紙上都貼上了《血獅》的海報。或許大家都聽過《血獅》的大名了!在此筆者就簡述一下吧。這款遊戲宣傳的時候打著“中國版命令與征服”的口號,吸引力無數玩家。預售量達到了驚人的四萬套!那時候的《血獅》售價為87元,現在來說87元也沒多少,但是在1997年的時候當然是一大筆錢。

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發售之後,所有購買了這款遊戲的玩家都好像吃了一坨熱耙耙一樣難受!這款遊戲讓人噁心到玩家連憤怒都忘記了,等到噁心勁過去了,才紛紛拿出筆桿對廠家和開發商進行譴責並且要求其退款。尚洋電子也知道自己理虧,於是默默吃下所有的差評。

粗製濫造也好,趕鴨子上架也好,僅僅開發了三個月的血獅就這麼發售了,以其無比劣質的畫面,極其粗糙的操作,影響體驗的BUG,一刀一刀地砍向玩家的熱心。

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之後製作人吳剛回憶道:“當時有幾個湖北的學生湊錢來了北京買血獅,我們的工作人員一-再提醒若有問題,一定要打電話給我們,我們一定解決,但直到現在,他們既沒有來電,也沒有來信。”

此外,還有一-名一直支持尚洋電子的玩家在購買血獅後,來信說“我不會退款,也不會再支持尚洋電子的遊戲了。”

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第二部就是巨人網絡《征途》

2006年,世界級頂尖遊戲《魔獸世界》在中國市場遇到了對手!沒錯了!就是《征途》!這款遊戲來自一個賣保健品的企業家——史玉柱!

可能大家對他沒印象,但是說到他的產品:腦白金。肯定是家喻戶曉!

征途是一款什麼樣 的遊戲?

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征途當時為什麼這麼火,甚至擊敗了魔獸世界?征途對中國遊戲市場產生了什麼樣的影響?這三個問題,筆者在這裡向大家解答一下。究竟《征途》是什麼樣的遊戲?

征途是"永久免費,道具收費”的網遊收費制的鼻祖,當時的網遊盈利主要靠賣點卡、月卡,而征途打的口號就是"永久免費”,史玉柱無比精準地抓住了人性弱點,光明正大,又卑鄙無恥地賺走了玩家的錢。

那麼《征途》為什麼火?

因為史玉柱這個人,玩廣告那是爐火純青,從“腦白金”開始,史玉柱的廣告就像流感病毒一樣無孔不入, 傳染性極高。

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《征途》最大的影響就是把遊戲群體擴大到了整個社會人群!這也是遊戲發展史的一大進步!

騰訊——《王者榮耀》

在這筆者也不說騰訊的是是非非,也不談論這款遊戲的好壞優缺,在這裡筆者向大家介紹一下這款遊戲對我們中國的遊戲市場的影響!說王者榮耀也是因為它是國內手遊的代表的!雖然它……咳咳,在這裡暫不多說。

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手機遊戲的興起是對國內遊戲市場的另一次大改革!從滑蓋手機和按鍵手機到現在的智能手機,從俄羅斯方塊到現在各式各樣的手機遊戲,這個變化相信大家都是可以看到的,尤其是滑蓋時代距離我們並沒有多久。一方面筆者感慨著科技的發展,另一方面就是對手機遊戲的無奈。手機遊戲也出過單機,但是大多數都死於盜版!

雖然很多人不願意把手機遊戲和PC等大平臺遊戲放在一起比較,覺得很丟人。但是事實上國內手機遊戲確實已經上升到了可以和PC遊戲齊頭並進一樣的地位!當然!不是說遊戲質量!而是發展的情況。

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王者榮耀是第一-個開大型職業聯賽的手機遊戲,名為KPL,王者榮耀之後,端遊IP改手遊的風潮就沒停過,紅警、吃雞、殺雞、MMORPG紛紛手遊化,連暴雪也要做暗黑:不朽。

2016年,王者榮耀僅僅推出一年就做到了五百萬活躍用戶,在I0S平臺.上收入達到589萬美元,2018年收入19.3億美元,堪稱手遊之最。

中國遊戲市場不行?速來了解中國遊戲市場的三大轉折!

​好了今天的分享就到這裡,有什麼要補充的記得在評論區說出來!各位朋友下次再見!


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