硬核3A作品《只狼:影逝二度》成年度黑馬電玩,好評率飆高

《只狼:影逝二度》剛上的那兩週,steam上的確出現過一波對這款遊戲的吐槽,更有甚者對遊戲的製作人宮崎英高進行了人身攻擊,稱之為“宮崎老賊”。不過,上線一個多月之後的《只狼:影逝二度》差評已經很少,好評率超出85%,出現這樣的情況,一方面玩家們訓練的時間變多了,通關率大大提高,負面情緒減少了很多。

硬核3A作品《只狼:影逝二度》成年度黑馬電玩,好評率飆高

正如玩家們所言,《只狼:影逝二度》是一款難得的佳作。它不完美,卻獨一無二。帶來的體驗絕不會讓玩家失望。對於只狼來說,路人玩家所憎惡的和硬核玩家所喜愛的恰恰就是這款遊戲超高的通關難度。被國產網頁遊戲和手機遊戲那種腦殘式自動任務調教過的玩家,想要入坑請謹慎考慮。

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《只狼:影逝二度》的ACT系統設計得非常簡練。攻擊方式只有一種——揮刀砍(沒算忍義手),防禦方式也比較少——墊步、跳躍、招架。遊戲沒有華麗的連招系統,只有一板一眼的攻擊和防禦。然而,簡單的系統並不會讓玩家感到枯燥。在遊戲中,需要根據敵人的動作來下達合理的指令,硬直時的正義揮砍、攻擊將至的完美招架......種種這些,都需要玩家極高的注意力。

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正如宮崎英高在魂系列中所追求的那樣。《只狼:影逝二度》延續了魂的設計理念,大道至簡的操作背後,是玩家對“時機”的把控。“彈反、完美招架”等制敵手段只有“瞄準時機”才能使出,“錯失時機”迎來的很可能是敵人的一套連招以及接踵而來的死亡。ACT設計上的簡練反而帶來了真實感。當玩家全身心投入戰鬥中,觀察著敵人的動作,按著簡單的按鍵,聽著絡繹不絕的拼刀聲,帶來的爽快感無與倫比。

硬核3A作品《只狼:影逝二度》成年度黑馬電玩,好評率飆高

遊戲宣發之初,也有“魂迷”對《只狼:影逝二度》表示擔憂。玩家XX1說:只狼首次公佈製作團隊名單的時候,我下意思以為這將是一個披著“戰國”皮的黑魂。事實證明,我見識還是太淺薄了,實際遊玩下來,遊戲帶給了非常大的驚喜,可以說,《只狼》就是《只狼》,遊戲走出了黑魂系列的籠罩,這是一款全新的遊戲,一款獨一無二的佳作。

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如今的《只狼:影逝二度》已經走過了大眾玩家體驗期,良莠不齊的玩家類型讓這款作品發售之初不得不面臨兩極化的評價。宮崎英高團隊向來“任性”的設計理念,不管遊戲玩家被誰調教過,調教成什麼樣子,他們始終不會妥協,永遠追求高難度,永遠追求遊戲最本質的可玩性,為玩家打造真正燒腦,真正具有挑戰的玩法體系。

硬核3A作品《只狼:影逝二度》成年度黑馬電玩,好評率飆高

毫無疑問,《只狼:影逝二度》悄然成為了2019年的電玩黑馬之作 ,與同期發售的《鬼泣5》絕冠所有的單機遊戲榜單。只狼的成功,不僅教會玩家們“死”怎麼寫,死的過程多麼糾結和難受,更給遊戲界傳達了一種難能可貴的精神,不妥協,將遊戲最本質的東西做到極致。此處該有雙擊點贊666。


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