隱祕破壞者,爐石現有機制下的無奈妥協

“無限火球啟動,體驗極差!”

“當出現機械克蘇恩的時候遊戲已經結束了!”

“哇哦!”

相信很多朋友在玩爐石時(尤其是慢速卡組),面對對手打出OTK斬殺時的會感覺到無奈。大多數玩家可以在心裡喊了一聲“垃圾遊戲”,默默按了投降按鈕開始下一把;也有少數玩家心態爆炸,操起快攻法/中速獵等卡組,毅然決然地加入到快攻大軍中。

我們不妨來思考一下,這種挫敗感的來源,戰神徽章認為,是爐石傳說缺乏定向的回合外反制能力。所以只能眼睜睜看著對方打出所有的操作,而自己沒有任何可以阻止的辦法。

何為回合外反制能力?戰神徽章拿另外一款卡牌桌遊“三國殺”舉例,當玩家在自己回合之外時,有方法防止自己受到威脅或者受到傷害時阻止進一步的傷害,比如無懈可擊可以在玩家回合外使用,防止對手過河拆橋/順手牽羊。

隱秘破壞者,爐石現有機制下的無奈妥協

魏勢力的武將通常有受到傷害時的反制能力,比如司馬懿受到傷害時可以獲取傷害來源的一張卡(比如連弩),從而防止受到後續傷害。

隱秘破壞者,爐石現有機制下的無奈妥協

我們再來看看爐石傳說中的回合外反制能力,戰神徽章認為有以下幾種:

法力水晶

法力是爐石傳說最基礎的資源,通常OTK卡組打出條件異常苛刻,一般需要在10費以後啟動,限制法力也就很大程度上限制住OTK能力。拉斯塔哈版本的魔精大師就是一個很好的例子。

隱秘破壞者,爐石現有機制下的無奈妥協

嘲諷機制

爐石傳說最開始就有的機制,可以防止衝鋒直傷型的OTK,比如火車王暗影步/翻倍心靈之火。

奧秘機制

同樣是很古老的機制,只有法師,獵人,聖騎士,盜賊四個職業擁有。奧秘在一定程度上干擾了OTK的Combo,或者至少能拖延一個回合。

其他機制

戰神徽章想到的有洛歐塞布,責難,暫避鋒芒。

隱秘破壞者,爐石現有機制下的無奈妥協

隱秘破壞者,爐石現有機制下的無奈妥協

隱秘破壞者,爐石現有機制下的無奈妥協

我們可以看到,爐石傳說由於遊戲機制的限制,它的回合外反制能力,是當玩家意識到對方可能對自己造成威脅時,需要預先打出卡牌;而不是類似三國殺,當威脅真正出現的時候,可以打出卡牌進行定向反制。

暴雪為了爐石傳說的趣味性,會設計OTK體系;然而為了讓一些後期卡組在面對OTK卡組時有一戰之力,只能設計類似髒鼠的卡牌,比如新版本的隱秘破壞者,讓玩家在對手可能打出OTK的回合前,預先進行隨機的破壞。

隱秘破壞者,爐石現有機制下的無奈妥協

在戰神徽章看來,這是暴雪在現有爐石回合機制下無奈的妥協。


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