同人作品?致敬還是抄襲?吞食孔明傳到底如何

寫在最前面:

1.本作在沒有卡普空授權的情況下。如果免費,那叫同人作品;如果收費,那就是山寨作品,沒的說。

2.作者人品確實不太好。

3.之前有過版權爭議的立繪和音樂如今已替換了全部內容。

4.至於現在這個版本是否構成侵權、是否違規操作,交給專業的版權、律師人士去判斷,該打官司的打官司,該下架的下架。

5.本人在這裡,只針對“遊戲本身素質”進行評測。以供玩家參考,內容好不好玩,對不對得起價格。

推薦人群:想要重現回憶的情懷玩家、三國題材愛好者、有一定耐心的朋友

不推薦人群:被製作人的聊天對話截圖噁心到了、不喜歡回合制、沒有情懷

優點

+畫面觀感不錯

+音樂音效豐富

+隱藏要素多

+特殊關卡演繹到位

缺點

-劇情編排混亂

-任務引導缺失

-BUG和操作細節需要優化

-戰鬥缺乏變化

-沒有全新系統

既然號稱是“復活童年回憶”,那遊戲的核心玩法框架自然是和FC版的《吞食天地2諸葛孔明傳》如出一轍。扮演蜀國勢力從黃巾起義到天下一統,一路收集武將、發展兵力、豐富的戰鬥系統、尋找隱藏要素等。

首先要說的就是,《吞食孔明》基本是原汁原味的“複製”了《吞食天地2諸葛孔明傳》所有內容。原作有的東西,《吞食孔明》都有。僅僅是在原有玩法的基礎上,進行強化。如果你是原作的懷舊黨,那就大可放心了。玩就是,不會讓你失望。

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在戰鬥之內:除了原有的各種以離間、猜忌、火攻等計策,相生相剋的陣型系統全部保留了下來外。還給每個武將都新增了專屬的武將技,有被動有主動,諸葛亮這種主角還有多個技能。武將技更好的區分了各個武將在團隊裡的作用,是非常值得肯定的改進。其餘的兩個新系統"戰鬥士氣“”軍師天賦“其實影響程度也就是錦上添花罷了。

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在戰鬥之外:保留了原作那多到髮指的隱藏要素,幾乎每個木頭、每個箱子、每個NPC都有可能觸發或者撿到隱藏的道具或者支線。進一個城的第一件事情,就是對著每個NPC對話,到處撿垃圾。那個撿垃圾還要讀條真的是太煩了!當然如果你不想這麼麻煩的收集,其實可以選擇快速通關。因為相比原作,《吞食孔明》還有一個亮點就是增加二週目內容。二週目從黃巾之亂開始,就會自動解鎖全武將,任意調用。並且還新增了額外的武將、道具、軍師天賦以供收集。

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然後說一下,爭議比較大的畫面和音樂。作者確實不地道,這也是同人作品混亂的常態了,就和之前的《光明記憶》一樣。都是商業化之後才開始陸續替換侵權內容,在這裡我當然是非常反對這個行徑的。遊戲現在正式發售上線,畫面和音樂已經全部替換成新素材了。

像素小人我是尤其喜歡的,每個角色都有很好的辨識度,也好看,場景同樣得到了高清重繪的待遇。角色的立繪插圖、戰鬥中的特效,單從畫面觀感來說,《吞食孔明》是完全合格的。音樂BGM的數量豐富到我還有吃驚,並且質量上佳、貼合遊戲氛圍,也是做得不錯的部分;除此之外,每個武將還有自己的配音,不違和、符合角色人設,配音的質量在獨立遊戲裡,算是優秀了。

同人作品?致敬還是抄襲?吞食孔明傳到底如何

最後想說的是,《吞食孔明》是基於《吞食天地2諸葛孔明傳》的全面強化版,不管是玩法還是畫面音樂。如果你本來就喜歡原作,那這款全面強化的版本,你沒道理要錯過。

但假如你不是原作粉,那就需要好好考慮了。因為這款出自卡普空之手的《吞食天地2諸葛孔明傳》,本身素質放在當年1991年的前後,和其他FC名作相比也不是那麼亮眼(《重裝騎兵》《洛克人》《忍者龍劍傳》),這個系列後來都沒續作了。

同人作品?致敬還是抄襲?吞食孔明傳到底如何

《吞食天地2諸葛孔明傳》之所以能在國內流傳成兒時經典,還是和他的三國題材密不可分。所以你在購買之前要問自己幾個問題:能不能接受回合制戰鬥、能不能接受乏味的戰鬥內容、喜不喜歡三國的劇情、接不接受FC版的設定等等。

同人作品?致敬還是抄襲?吞食孔明傳到底如何

我給個推薦,只能說遊戲素質本身OK,我認為對得起價格。

但至於是買還是不買,選擇權還是在玩家你自己手中。


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