陰陽師:間接傷害改版,多鴆陣容大火,新玩法讓優勢更明顯

如今在間接傷害改版之後,陰陽寮裡祈願鴆的人逐漸多了起來,經常是供不應求。很多大佬急著使用多鴆都直接給鴆喂黑蛋養技能,因為鴆二技能沒滿是用不了的,而且起碼要三個鴆才能達到快樂的最低標準。而鴆在間接傷害改版之前都是公認比較廢的式神,經常是一抽到就被成批成批的分解換御札,再用來換神龕的資源。

陰陽師:間接傷害改版,多鴆陣容大火,新玩法讓優勢更明顯

間接傷害是不會觸發御魂效果的,而且無法被椒圖分擔。鴆的普攻和二技能能一次給敵方疊加兩層毒羽,最高能疊加五層毒羽,而在對疊滿毒的敵方單位再次附加毒羽時會對敵方造成敵方生命上限30%的傷害。所以有三個鴆才能直接打出傷害,第三隻鴆釋放二技能的時候就可以對敵方全體造成一次間接傷害。

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現在多鴆在秘聞副本,地獄鬼王,真蛇以及各種難纏的副本都很常見。但246具體的屬性和御魂配置卻有很多人並不清楚,鴆什麼時候要帶速度?鴆到底要不要滿爆?鴆什麼時候要帶一個生命位?這都是困擾很多人的難題。今天聯盟君就為大家細細解答多鴆陣容的正確玩法。

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首先我們要明白一點,鴆的傷害和自身並沒有太大的關係,她的間接傷害是對敵方造成30%血量的傷害。這個很好理解,10000血的目標你能打3000一次,不過這個傷害還是有上限的,跟針女御魂一樣和自己的攻擊有關係,傷害不超過攻擊的280%,這就讓限制了鴆對於高血量boss的輸出。同時我們也不難看出,高攻擊的鴆在輸出時更有優勢。

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在秘聞裡,怪物的速度通常很快,而且後幾層的輸出還特別高,帶各種控制。像荒川能直接秒一個輸出,而其他本更是魅妖魍魎御魂一大堆。那麼這個時候我們帶抵抗肯定不合理,玄學的事真的很氣人。還不如2號位直接帶一個速度自己解控,對於傷害過高的問題,要在4和6位置上帶一個生命御魂,因為第二個攻擊御魂的收益其實已經很低了,提不了多少的上限,但帶一個生命能站住以更好的輸出。

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地域鬼王多鴆是很常見的高分陣容,地域要求回合數不能太多,因此這個時候2號位就不用帶速度了。帶速攻暴的猙,配上椒圖,帶上蜃氣樓防一次控制,依靠多次反擊來輸出,敵方的回合就是你的回合。這樣一來敵方一波輸出下了基本就毒疊滿只等你出手收割。而真蛇的鴆的話就更要帶上一個生命了,蜃氣樓也必不可少。


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