英雄聯盟裡這些具有“劃時代”意義的裝備,還有多少玩家記得?

劃時代裝備之一:多蘭系列

現如今每個線上玩家出門時,多數都會選擇多蘭系列作為首選,彷彿已經成了默認,但是你知道嗎?如果你去看S1、S2的比賽,你會覺得除畫質渣的一比外,還會在裝備欄裡看到很驚奇的一幕

英雄聯盟裡這些具有“劃時代”意義的裝備,還有多少玩家記得?

所有人出門都是清一色的草鞋

因為在那個年代,所有人的出門移速都慢的不行,草鞋提供的速度尤為重要

這一點在S3就開始發生了轉變,起因是多蘭系列裝備的崛起,同時草鞋削弱,所有英雄的初始移速提高,此消彼長間,多蘭系列裝備正式成為官方欽點的出門裝

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時至今日,已達六年,多蘭戒中單,多蘭刃ADC已經成為主流方式,改動影響延續至今

劃時代裝備之二:

  • 背景:
  • S2賽季上單的主流英雄由肉盾坦克撐場面,因為當時輸出裝備很侷限,進攻系裝備的屬性設計更加偏向於雙C位等因素,同時,也有著一個簡單粗暴的裝備
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從這個裝備的屬性不難理解,上單AD肉盾只需要死堆血量,而後做出阿塔瑪之戟就能具備不俗的戰鬥能力。這過於無腦,所以在S3賽季被削弱(2.5%的轉化率變成了圖中所示的1.5%),上單肉裝戰士隨著糞叉就此沒落。

與此同時,黑色切割者重做,保留獨特破甲效果,將攻速移除,改為生命值屬性,目標群體直指上單戰士系英雄:

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黑色切割者原配方為BF大劍+短劍,具備攻擊力和攻速加成與疊加的破甲效果,但是這個屬性很明顯並不契合瑞雯、潘森之流

在此前,瑞雯的出裝是一個很尷尬的情況:

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她要麼和ADC一樣,做飲血劍

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要麼初期用殘暴之力來過渡,但是這個殘暴之力的上升是櫻花刀,是殘暴+暴擊手套的合成配方,你說,對於瑞雯而言,暴擊有用嗎?所以多數的玩家是先做出殘暴,但是直到最後才會升級為櫻花刀

說到底,如果你現在空降到S2賽季,你是找不到契合上單戰士英雄的裝備的,但隨著黑切聯盟的意外駕臨,即便之後連續的削弱,上單也再不能回到當初船長蓋倫死堆肉轉阿塔瑪之戟秒變輸出的年代,上單肉盾持續低迷數個賽季,戰士英雄就此崛起

劃時代裝備之三:

  • 背景:
  • S1時代,打野裝備唯有一個燈籠,屬性過於偏袒(比如說它是一個AD裝備,如今的蜘蛛,扎克空降到那個年代是沒有相契合的打野裝備的)並且,最初的合成配方是布甲+長劍,並非打野刀,這導致本就被燈籠嚴苛標準限制了打野英雄數量的前提下,初期發育更快、作戰能力更強的英雄優勢無限大並且幾乎是無壓力滾雪球,線上英雄過來攪局也能教你做人,因為我出門裝也可以提升對英雄的作戰能力,所以那個年代NOC與小丑佔據著野區
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直到S3改動中,蛋系列打野裝備首次出現,正式開啟了打野位的百花齊放

其實拳頭對於打野位的改動從未停止過,因為它的自由度比線上高,在如今使用的打野裝備到來之前,一度出現過:上單吃三狼,中單吃F4的開局套路,以及打野出門多蘭劍,拿了紅BUFF直接去反野的情況

打野裝備也是隨著這些變化越來越嚴謹,只有買了打野裝備才能有經驗加成可謂是徹底堵住了上單和中單的嘴,打野裝備就此穩定,並且不再像燈籠一樣屬性駁雜,四種原生態屬性:攻擊力、法強、攻速、血量滿足近乎絕大多數打野英雄的需要

曾經我被稱為“極度抗壓”,因為我只要玩物理英雄就一定會出這件裝備:

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日炎

當初的日炎還不是唯一被動,經常看到穿著4件日炎的蓋倫轉著圈把你燙死。還有日炎寡婦隱身跟著你走,只看到掉血看不到敵人。

龜殼

本來一個輔助的工資裝,由於物美價廉,合成平滑,合出來後一直加工資,後期還能升級軍團盾和蘭頓。一場比賽前期幾乎有6個以上的龜殼。

大紅藥

磕了之後瞬間加生命值和攻擊。在S3那個暴躁的版本,拳頭出的英雄數據一個比一個變態。什麼酒桶一套秒,劫一套秒,螳螂一套秒,瑞文一套秒。往往一次單殺就全場壓制。所以當時的中單刺客上單戰士都選擇屬性加成更高的藥水出門,高風險高回報。

靈風

【唯一被動】—韌性:受到的暈眩、減速、嘲諷、恐懼、沉默、致盲、變形和禁錮的持續時間減少35%。

英雄聯盟裡這些具有“劃時代”意義的裝備,還有多少玩家記得?

ad戰士的冷門喜愛,效果比水銀鞋強些,出了幾乎和刀妹一樣韌性十足(同名被動不疊加),因為太過於冷門被刪除(紀念一下)

關於為什麼移除靈風,Xypherous表示:

1.取決於高等級排位賽中的使用率,這件裝備是出場率最低的五件裝備之一,那麼在所有的140件裝備中它大概是第136位。它甚至沒有達到我們“特定情況”購買的門檻——也就是說在職業比賽當中,靈風可能會是大家極力避免選擇的裝備。

2.增強這件裝備似乎並不會產生理想的結果——比如對於很多自身黏人能力很強的英雄而且還會讓很多英雄的自身防禦能力蕩然無存。

3.這件裝備的特性使其重做並不容易——而且沒有一個人能夠拿出我們喜歡的重做方案

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英雄聯盟裡這些具有“劃時代”意義的裝備,還有多少玩家記得?

閃避鞋,6忍者足具的賈克斯閃避屬性高達72%,加上天賦加符文能閃避幾率能夠高達97%那是什麼概念呢?

英雄聯盟裡這些具有“劃時代”意義的裝備,還有多少玩家記得?

防禦塔的攻擊,泉水的攻擊也能免疫,更別說是英雄的普攻了,他還可以單擼大龍(其實並不行)

當時紅叉也帶有閃避屬性,不過沒多久閃避屬性就被刪掉了!

剩下的還有很多,像自然之力,冥火……

就不一一舉例說明了!

歡迎各位小夥伴關注,每日都會有更精彩的遊戲資訊等著你!

回過頭來看,果然我最滿意的版本,還是S3賽季的那一套,可以說那一年的優秀改動,奠定了如今英雄聯盟的整體核心,後續的每年改動,無外乎都是在這套框架下,不斷細化與修繕!


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