索尼是怎麼做雪景和毛髮動畫特效的?|三文娛

《雪怪大冒險》的創意源於珠穆朗瑪峰的神秘雪怪傳說。電影對想象中的雪怪進行了萌化處理,他們體型碩大,但一身長長的雪白絨毛及生動有趣的表情,令他們看起來憨態可掬,萌翻觀眾,在雪怪面前,人類則成了“小腳怪”。

雪和毛髮一直以來就是計算機圖形學中最難處理的兩個東西,而索尼影像公司(Sony Pictures Imageworks)這次身兼重任,在《雪怪大冒險》中為其雪景和怪物皮毛特效做“大事”。如何把毛髮和雪的特效做到栩栩如生呢?先來看看它在影片中的表現吧~

索尼是怎麼做雪景和毛髮動畫特效的?|三文娛


由華納兄弟出品的好萊塢奇幻冒險動畫《雪怪大冒險》,是今秋最具笑料的好萊塢動畫電影,海外上映後票房口碑節節攀升,連續兩週位列北美票房前三甲。

索尼是怎麼做雪景和毛髮動畫特效的?|三文娛

這是一部囊括巨星陣容及美妙原創音樂的全年齡段冒險動畫片,講述了一隻年輕活潑的雪人怪發現了之前本認為不存在的人類(小腳怪)後所發生的一系列的事情,這是一次妙趣橫生的大探險,同時也是一個關乎友情、勇氣與探索的故事。

《雪怪大冒險》的創意源於珠穆朗瑪峰的神秘雪怪傳說。電影對想象中的雪怪進行了萌化處理,他們體型碩大,但一身長長的雪白絨毛及生動有趣的表情,令他們看起來憨態可掬,萌翻觀眾,在雪怪面前,人類則成了“小腳怪”。

索尼是怎麼做雪景和毛髮動畫特效的?|三文娛

動畫中是如何表現其毛髮以及雪景的?Sony Picture Imageworks的視覺效果總監Theo Vandernoont和角色特效總監Henrik Karlsson分享了他們的製作經驗。

索尼影像公司曾憑藉《蜘蛛俠2》獲得奧斯卡最佳視覺效果獎,特效大片代表作包括《愛麗絲夢遊仙境》、《蜘蛛俠》、《黑衣人3》等,此外還製作動畫長片如《衝浪企鵝》、《美食從天降》、《狩獵季節》等。

Sony之前做過的項目

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儘管之前的做過很多關於雪的項目,但是沒有一個比《雪怪大冒險》要求的更復雜。

電影製作人希望雪人的世界可以“讓觀眾在屏幕外就能感覺到撲面而來的寒冷”。為了創造這種“寒冷”,整個電影都廣泛使用了雪這一要素。

>>>模擬雪破裂過程<<<

“最主要的挑戰是如何逼真地模擬出雪正在破裂的過程,即從大塊大塊的冰雪到雪崩時散落的粉末都要表現出來。我們希望可以感受到踩在雪地上有凹下去的感覺,而不僅僅是停留在表面的痕跡。”

其解決答案是Side Effects Software’s Houdini中被稱為Katyusha的一套新工具。

它用於動態地將雪塊表面分解為碎裂的形狀,實際上,每個塊裡面都填充有“顆粒”(用於模擬顆粒的Houdini方案),當塊體受到相當大的影響時,顆粒將被釋放出來。

故事板框架

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佈局

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動畫

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毛髮模擬

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最後呈現的雪和毛髮,以及照明效果

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“這些數以百萬計的顆粒其實都是迷你雪花形狀,”Vandernoont解釋道,“然後將整個模擬系統進行處理,經過轉化之後,還可以在Autodesk的Arnold中使用體積著色器進行渲染。 ”

設計師們還可以在設計雪塊碎裂的時候進行處理,修剪掉他們不需要的東西,並控制其向外碎裂的方式。

之前的問題解決了,但電影中還有另一部分雪景需要解決。

當需要“堆積”的雪,又該怎麼辦呢?

>>>模擬雪堆積過程<<<

在雪降落的過程中沒有使用任何模擬,而是直接把雪降落到物體上,

Imageworks設計了一個系統,該系統本質上是直接把雪降落到物體上,在這個過程中沒有使用任何模擬,這也意味著用更少的時間來簡單模擬堆積的雪。

飛機著陸場景

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雪模擬

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進一步雪模擬

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最後呈現效果

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Vandernoont概述了它是如何工作的:“這個積雪填充系統決定了什麼樣的物體會以積雪的方式堆積起來,系統會建立一個雪落地時的體積圖,並將積雪填入。它也會生成許多多邊形網格,而這些網格在Katana系統中將被實體化。”

研發這個雖然需要幾個月的時間,但最終,它能夠填充像城市街區一樣大小的區域。

>>>雪怪毛髮<<<

對於全身覆蓋、白而厚實的毛髮, Imageworks從目前對nHair Maya solver的使用中繼續研發,開發出一種可以容納更多生物使用的技術。

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工作室實際上是將其動態毛髮系統集成到現有的布料系統中。

“我們的布料系統可以在角色飛行時對布料進行重建,因此我們將動態毛髮系統整合到其中,”Karlsson說。“這意味著我們可以逐個構建角色,並一次性測試完一個角色,當有不足的時候,輕鬆更新底層網格或曲線就行,不必浪費時間重建角色設置。

動畫中會規定使用什麼樣子的頭髮、胸部的毛髮如何選擇、甚至角色的整體外觀設計。然後,這些設置將被傳遞到我們的系統中,系統將動態地為角色建立動態設置,這樣可以更好地處理有大量變化的角色。”

角色所需的不同類型的毛髮著色器

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數百萬的毛髮需要大量的渲染時間,一旦毛髮密度增加到一定程度,就每幀的“毛髮構建時間”而言,它可能需要30分鐘甚至更長,有時候每幀可能需要幾個小時來渲染毛髮。這種渲染時間太長,因此也需要解決這個問題。

“我們最終做了什麼?”卡爾森說,“我們採用了一個系統,即計算鏡頭與毛髮的距離,根據鏡頭離毛髮的遠近來更換毛髮的密度。預先採用一些較低密度的毛髮,當鏡頭比較遠時便切換到這些密度較低的毛髮。這基本上意味著,我們仍然保留當前毛髮系統,但隨著我們鏡頭走得越遠,毛髮數量會減少,我們的密度值將會低得多。”

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但是當要表現毛髮細節的時候,便會變的複雜起來。

Imageworks為此提前做出了計劃,“每一簇毛髮至少要有一條曲線來操縱它”,卡爾森說。“這使我們擁有足夠的保真度來處理所有碰撞所需的東西。例如,Migo僅在他的胸部就模擬了超過1,500條的曲線,Meechee的角色在她的披肩中有近4000條曲線。“

每一簇毛髮都有一根曲線來操縱它

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最後呈現效果

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雪的元素在片中是不可或缺的,索尼運用他們研究出來的技術,給大家展現了逼真的雪景效果,以至於觀眾在觀看的時候很少會關注它,因為它跟周圍其他環境已經融為一體了。

索尼多年的研發技術給大家帶來了眾多創新視覺效果,其中根根分明的雪怪毛髮以及大範圍雪景的製造都盡顯好萊塢高質量製作水準。

來看看片中展現雪景與毛髮的精美場景吧~

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每一根毛髮都栩栩如生,每一個場景都讓人置身其中,在大屏幕上看的效果肯定比現在看照片更加酷炫!

索尼公司的毛髮與雪的模擬技術今天就分享到這裡啦,下面是最新的動畫寫真消息哦!

相比之前公佈的角色寫真,在最新曝光“物種探秘”特輯及角色寫真

中,幕後配音錢老闆”查寧·塔圖姆(《王牌特工2:黃金圈》)、NBA巨星勒布朗·詹姆斯、魅力女神贊達亞(《蜘蛛俠:英雄歸來》)、知名喜劇人詹姆斯·柯登(《彼得兔》)等驚喜亮相,與角色同框神同步互動。

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▲“全家福”

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▲男神錢老闆反差獻聲雪怪米果

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▲柯登與雅拉人類二人組歡喜相聚

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▲吉娜·羅德里格茲獻聲雪怪蔻卡

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▲贊達亞獻聲雪怪女神咪琦

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▲勒布朗·詹姆斯跨界配音雪怪寬大胖

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▲實力Rapper科曼獻聲雪怪守石村長

新公佈的寫真,將真人與角色完美的融合在了一起,跨次元跨物種跨行業的設定是不是很有反差萌呢?



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