銷量和在線人數過百萬,這些“糞作”是如何完成的逆襲?

大家好,我是遊戲日報的Ell。遊戲玩家們都說強不強只是一個補丁的事,帥不帥那是一輩子的事。這句話不光可以用來形容遊戲裝備或者職業,還可以用來形容遊戲本身。有多少遊戲是因為超強的畫面表現力贏得玩家的目光,但遊戲玩法卻是讓玩家感覺吃了一塊巧克力味道的“翔”。


銷量和在線人數過百萬,這些“糞作”是如何完成的逆襲?


今天我們來盤點一下那些發售時被玩家DISS到恨不得找地縫鑽,後期更新後好評率瘋狂上漲的“真香”遊戲。我們給這些遊戲起名為“無人深坑”類遊戲吧,既然是“無人深坑”類遊戲那麼首當其衝的就應該是大名鼎鼎的《無人深空》。這款發佈前瘋狂畫餅的眾籌遊戲,發佈時眾籌玩家們甚至都有種上當受騙的感覺。


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遊戲發佈之初雖然龐大的太空和各式各樣的星球讓玩家感覺非常震撼。但各種重複的疊加元素加上那跟死魚一般毫無生氣的外星生物,單調的戰鬥系統和道具系統,操作極其反人類的交互界面,無一不讓玩家感覺到這款遊戲的在製作方面的敷衍。但過了一段時間後我們發現《無人深空》的口碑竟然在慢慢迴轉,並且身邊的朋友也在安利這款遊戲。


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原來是開發商一直在不停地更新,讓遊戲往好的方向發展,直到登頂Steam的周銷量榜。可能是因為趕時間的問題開發商在某些工作上沒有做好導致遊戲初期評價極低,但遊戲本身不管是設定方面還是畫面方面都有著不錯的底子,在這基礎上開發商不斷打磨讓遊戲愈發精良,也算是給了眾籌玩家們一個交代。


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《最終幻想》系列作為一個世界級的經典IP,一直致力於RPG類型的主機遊戲。但在系列出到第14部時居然破天荒的是一款MMO網遊!當時在玩家之間也是引起了不小的爭議,而且不管是那重複冗雜的主線和粗糙的畫面,都獲得了玩家們的一致差評。甚至最慘的時候全服只有十幾人在線!


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原製作人離職後由吉田直樹擔任遊戲製作人一職,在接到這個“爛攤子”之後吉田直樹並沒有選擇放棄,而是做了一個震驚四座的決定,他要將整個遊戲全部推翻重做。我們現在看到的FF14人物建模和地圖環境全是重製後的成果,也為冗雜的劇情任務做了優化,玩家們可以沒有任何負擔地玩這款遊戲。


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遊戲停機維護之前全服在線的玩家都被傳送到一個地方,親眼見證巴哈姆特摧毀了大地。經過長時間的停機維護FF14迎來了全新的世代。精美的畫面以及極具趣味性的2.0任務都讓曾經離開的玩家們回到了這款遊戲,同時在線人數一度超過百萬,而製作人吉田直樹也成了挽救FF14的英雄,在玩家群體中極其受歡迎。


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而最近存在成為“無人深坑”類遊戲可能性的還有剛發售的《聖歌》,這款遊戲發售之際也算是賺足了玩家的目光,發行商EA也是為其大肆宣傳。不過遊戲發佈後雖然畫面表現力和遊戲手感都算是業界頂尖,但遊戲跟FF14存在類似的問題,冗雜的任務和裝備詞綴屬性的浪費給玩家帶來了很多負面遊戲體驗。


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也希望開發商能像之前的兩款遊戲一樣把《聖歌》“盤”活,雖然這款遊戲現在的口碑還算不錯,但捫心自問這款遊戲還需要繼續打磨,希望匠心精神存在於所有遊戲開發商的心中。


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類似的遊戲還有很多,大家都玩過那些“無人深坑”類遊戲呢,歡迎在評論區跟大家分享。


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