《堡壘之夜》開發商:夢想實現,已經找到了擊敗Steam的方法

日前,《堡壘之夜》開發商Epic Games公司CEO Tim Sweeney在接受外媒採訪時表示,在如今的遊戲平臺渠道日漸完美的情況下,若想與當今的龍頭Steam競爭,只有在遊戲供應與消費者物價以及開發者支持上佔優,才有機會獲得最終的勝利。

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對此, Tim Sweeney表示,在Epic Games還僅是開發商時期,就曾憧憬過更高的分成利潤,並認為Steam等平臺默認的平臺3,開發商7的分成規則是不合理的。如今,隨著Epic Games商城推出,並採取平臺12%,開發商88%的分成模式,也是實現了他們當時的一個夢想。而在與Steam競爭中,更加合理的分成也是Epic Games認為的優勢之一。

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只是相應的,在可觀的分成機制之後,Epic Games採取的則是獨佔模式。就比如此前宣佈獨佔Epic Games的《地鐵:流亡》,不過由於Steam的用戶更加龐大,因此在該遊戲宣佈獨佔Epic Games時,很多Steam玩家也表示了不滿,甚至在該遊戲系列於Steam平臺的舊作上瘋狂刷差評,公開抵制Epic Games商城。

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此外,Epic Games商城的功能不完善,也是玩家所詬病的地方。對此Tim Sweeney表示:“目前Epic Games商城的消費系統已經很方便了,另外我們目前更關心的是處理好平臺與遊戲開發商的關係,比如合理的發售價格,後續的讓利等等。玩家目前感覺到的不完善之處,會隨著Epic Games商城遊戲庫的擴展而逐漸發生明顯的改善。”


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