盤點街機遊戲中的"四大名著",為何唯獨紅樓夢沒火?

盤點街機遊戲中的"四大名著",為何唯獨紅樓夢沒火

紅樓夢在街機遊戲中沒火,並不是說這部名著就比另外幾部矮了一頭,只是從故事情節來看,紅樓少了一些能讓遊戲發揮的空間。

首先來看看另外三部名著改編的眾多遊戲

1,最早的是capcom於1989年出品的吞食天地一代,是一款人馬合一的橫版過關遊戲,那款遊戲並沒有火起來,所以大多數朋友們可能沒有太多印象,可以算是最沒有存在感的一作三國志作品了

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2,在不算成功的一代之後,經過改良capcom迅速與1992年推出了吞食天地2—赤壁之戰,也就是被我們熟知的三國志2,這款遊戲推出了日文版,英文版,亞洲版等眾多版本,也的確在街機廳裡掀起一股遊玩狂潮

遊戲玩家可從關張趙黃魏五人中選用,可多人共同遊玩,關卡的設置以及打鬥時的獨有打擊感讓玩家愛不釋手。小遊戲吃包子簡直是街機廳老闆的噩夢,一邊搖把子一邊猛點按鈕,沒幾次估計機器就出問題了,所以一旦被老闆發現,輕則不準玩了,重則,嘿嘿,你們懂得!(小秘籍,吃包子往系統提示反方向轉把子吃的更快哦)

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3,緊接著猴哥帶著親友團來了!

1997年臺灣IGS推出了西遊釋厄傳,玩家可以從猴哥,八戒,沙僧,小龍女,白龍馬中選用,也可以多人協作遊玩。

作為一款動作遊戲,增加了RPG劇情,而且新增了女性角色,部分女性同胞和部分喜愛女性角色的男同胞也紛紛加入了進來,而且相較別的作品這款作品招數增多了,使遊戲更具有遊玩性。

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遊戲大火之後IGS趁熱推出了無數續作和外傳,但一直不如一代火熱

4,1999年IGS在西遊釋厄傳的內核升級完善,開發了另一款神作三國戰紀,遊戲也有RPG因素,可選用人數再次增多,玩家在打鬥之餘還可以用奧義天書釋放各種魔法,還新增了怒氣系統,相比三國志2,畫風更卡通一些,讓玩家耳目一新

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此後作品還有西遊釋厄傳及三國戰紀多個版本,但因當時街機市場已逐漸沒落,均未有太過亮眼的表現

5,水滸風雲傳

此遊戲本來為MD平臺遊戲,後被國內廠家移植到街機平臺,玩家可選用史進,扈三娘和李逵和敵人戰鬥,可多人共同遊玩,遊戲也有法寶道具等,遊戲模式較為多樣。

因本身不是街機平臺而是搬運遊戲,且我也的確沒有玩過,在此就不過多提啦

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6,水滸演武

這是由DATAEAST公司1995年開發製作的一款格鬥遊戲而非橫版過關遊戲,玩家可以從11人中選取自己喜愛的角色進行遊玩,遊戲推出之後並未起到想象中的熱度,且該公司於2003年倒閉……

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至於紅樓夢題材的遊戲,說實話我不僅沒有玩過,真的連資料素材都找不到,看到一位朋友說知道一個作品,並且自己畫了一幅圖,轉來大家感受一下。。。

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此遊戲據說是麻將遊戲,也是,我也的確想不到還能有什麼題材了,總不能做吵架題材吧?畢竟當時還沒有那麼多宮鬥題材的可借鑑。。。

再有就是,當時街機都是投幣的啊,打鬥類爽快又刺激,並且。。死得快,幣買的多,老闆才有錢賺啊,紅樓夢這種慢吞吞的,唉……必然在街機市場火不了好麼?

希望各位小夥伴有更多自己的經驗補充,特別是紅樓夢繫列的~

以上部分照片轉自網絡~


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