刺激戰場手機配置會影響武器射速?光子已經關注!

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隨著科技的發展和遊戲設備的不斷完善,現在的玩家對遊戲的體驗也是越來越“挑剔”。什麼幾萬塊買一臺電腦吃雞,幾千上萬買一部手機專門玩遊戲,其實很多玩家都能買得起。包括刺激戰場在內,不得不說,這款遊戲的出現,的確也讓身邊的朋友紛紛換起了手機。

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特別是在刺激戰場剛剛出來的時候,那些版本的遊戲優化做得真的很爛。在S1-S2的時候,大部分中低端機型出現各種發燙掉幀、低電量掉幀、決賽圈掉幀,估計老玩家都會記得。為了能夠完美運行這款全民吃雞遊戲,小G真的把舊的手機換了。

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在刺激戰場中,玩家們為了有更好的遊戲體驗,都喜歡把畫面品質調到最高,把畫面風格調成柔和甚至電影畫質,幀率也喜歡開到極限。當然,能達到這種刺激戰場體驗要求的玩家,手機一般都算中高端的。也有玩家為了更流暢吃雞,不惜使用軟件對幀率進行破解,以達到流暢遊戲的目的。

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但最近就有網友提出了一個非常震驚的疑問,說:幀率會影響到子彈的射速!針對玩家的疑問,就有一位B站的UP主“優秀的盒子精”,對這個問題進行一期詳細的研究。並對刺激戰場中的全自動武器做了實驗。

通過軟件讀幀視頻顯示,發現不同幀率環境下運行的刺激戰場,子彈射速真的會受到幀率的影響!拿大菠蘿為例,極限幀率環境下的大菠蘿,100發子彈都打完了,這邊高幀率和低幀率環境下的大菠蘿子彈剩餘數卻還有17顆!這是一個多麼大數據偏差?

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Up主又拿了射速比較明顯的大盤雞作了對比。同樣,當極限幀率的大盤雞把子彈打完了,這邊高幀率的大盤雞則還有6顆子彈,而低幀率剩餘子彈卻多達10顆!偏差十分明顯,也證實了“幀率的確會對子彈射速造成影響”。

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通俗點說就是:手機設備越好,幀率開啟越高,越利於剛槍。我們也可以理解為:幀數越高,子彈發射速度越快;幀數越低,子彈發射速度就越慢!這就是為何部分中低端玩家有時候會剛槍剛不過人家的原因,有可能就是幀率在搞鬼。不全部是因為技術的問題,還有可能是受到幀數和設備的限制。即便你是先開槍的那一位,也不一定剛得過幀數高、設備好的玩家!這對中低端機型的玩家來說,是不公平的,甚至是勸退的!

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由於問題突出、嚴重,目前已經有玩家把Up提出的論點反饋到了官方論壇,而且光子官方策劃兼論壇的版主98K大哥也表示對這個問題十分重視。就不知道後續的版本會不會針對這個問題,而進行一次大修復和完善,不然中低端機型的玩家真的沒法玩。

對於幀率會影響子彈射速的問題,你們又怎麼看?歡迎在評論區留下你的看法!


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