由於和橙卡聯動太強力於是這張藍卡慘遭削弱。

今天我們再來聊一張因為聯動而被砍掉的卡牌。

這張卡來自於冰封王座版本,在那個公認的近年質量最高的版本里面,其實他並不算特別出彩的一張卡,他的特效也沒什麼創新,他的前輩魅影歹徒出現在兩個版本前的龍爭虎鬥加基森版本。

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說到這裡,大家應該也已經知道了我想說到是哪一張卡了把,沒錯那就是在這個版本第一次平衡性補丁裡面被砍的薩隆苦囚。

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而為什麼被砍,大家也應該很清楚吧,就是因為戰吼薩。

當然薩隆苦囚被設計出來的時候,可以肯定是為了配合之前的加基森版本里面的汙手體系和當時那個版本出來的2王子體系當然遠古的喚霧者體系也可以用他獲得收益。畢竟召喚一個複製這種類型的卡牌很明顯的就是在告訴玩家,這種類型的卡牌就是需要配合那些BUFF手牌或者牌庫的牌來獲得收益。

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當然讓人尷尬的是之前的喚霧者本身的強度就很一般,而且當時這類配合牌也很少,至於汙手黨的整個體系也很難進入T1行列,導致了薩隆苦囚的前輩盜墓匪賊這種設想中的BUFF體系中很少登場。

反而讓魅影歹徒發光發熱的是進化薩,畢竟這種複製是會複製所有屬性的,而進化(異變)薩最需要的屬性自然是費用。魅影歹徒5費打出去之後場面上會出現三個522,對於進化薩來說隨從的身材其實並不重要,重要的反而是費用,既然全部都是5費怪,打出進化之後直接變成3個6費怪,6費兩張牌鋪3個6費怪,只要運氣不算太差。一回合就能打出極大的優勢,形成對方非常難以處理的場面。

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而到了後來薩隆苦囚那邊,雖然對手一些二王子卡組薩隆苦囚也非常好用但是薩隆苦囚對於這些卡組來說也不算是非常關鍵的制勝手段。

真正發揮出薩隆苦囚潛力的又是薩滿。當然這次和進化無關。而且這次的薩隆苦囚對於薩滿的這套新卡組中發揮的作用也遠高於之前的進化薩中魅影歹徒,畢竟進化薩沒打出魅影歹徒+進化的COMBO依然有機會贏,但是戰吼薩沒有打出薩隆苦囚就幾乎就不可能贏。

戰吼薩,其實也算一套暴雪自己欽定的卡組,當時他們設計出沙德沃克的時候,肯定是想把這套戰吼薩設計成,前期打出大量戰吼然後再在後期用沙德沃克返場並一波打出大量戰吼奠定優勢,有點類似於後來的祖爾金。

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但是玩家們怎麼可能侷限於暴雪給出的思路呢?在女巫森林上線前就已經有玩家發現了那套罪孽深重的COMBO,即先下薩隆苦囚和撼世者然後再下沙德沃克如果運氣好的話(由於沙德沃克的戰吼順序隨機)先觸發薩隆苦囚的複製戰吼再觸發撼世者的回手並變1費戰吼,那麼你就能夠回手一張1費的沙德沃克。

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以此循環往復,當然在這同時自然還得配合一些其他強力的戰吼,當然其中最關鍵的應該要數吸血蚊的打3回3了,這也是這套戰吼薩的斬殺關鍵。

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而因為戰吼薩有隨機性,於是為了增加概率還會帶佐拉,在撼世者先於苦囚觸發的時候,帶來一個補救措施,來保證那套COMBO大概率成功。

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而只要第一次能夠成功回手,後面的遊戲將非常簡單,基本上能夠在下一個回合結束戰鬥。

當然這套牌一做出來就受到了暴雪的重點關注,沙德沃克也超過了前輩755通道爬行者成爐石爐石上最快被削的單卡。

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戰吼數量上限被限制成20個,但是沒有進行分解原價反塵,再後來甚至還被加強過戰吼上限改為30個也沒有反塵。

再後來也就是最近的這兩個版本,由於環境的變化,戰吼薩表現的逐漸強勢,而且他的機制也依然再被人詬病,再次削弱戰吼薩的呼聲也變得越來越強烈,終於在大亂斗的第一個平衡性補丁中,暴雪終歸是對戰吼薩下手了。

但是戰吼薩被砍的組件不是沙德沃克也不是撼世者當然更不可能是佐拉,而是戰吼薩最關鍵幾張牌裡面唯一不是橙卡的薩隆苦囚。

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當然這一刀也非常致命,至少在標準環境裡面戰吼薩再不能永動。

薩隆苦囚本身的機制其實一點問題都沒有,畢竟在標準環境裡面術士的雙生小鬼和蝙蝠之神至今依然擁有著這類似的特效。

削弱他也許就算暴雪認為的針對戰吼薩削弱的最優解吧,用砍一張中立藍卡的代價讓一套強勢的卡組在標準天梯中消失,但同樣的因為砍的是一張在狂野裡面有替代品的中立藍卡,讓喜歡戰吼薩還能夠繼續再狂野裡面繼續回味這套牌的感覺。

不像很多當年的卡組,一砍便再也玩不到了。

好了,今天我們就聊到這裡,這麼一套兩次削弱一次加強,最後被砍出標準天梯的卡牌。

那麼我們下一期再見。


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