刀塔自走棋:主將為你正名!快樂“神法流”主教局吃雞實例分享

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筆者還是那個徘徊在主教和騎士分段的小玩家。新版本出了也有好幾天了,也陸陸續續看了許多關於新種族的理解、分析、實戰。自己也忍不住試驗了幾把,強度和陣容效果都還算不錯(主教實驗還不掉分我已經很滿足了),也很符合現在快節奏的版本,在此分享一下吃雞實例和筆者對於神法的一些拙劣理解,入門門檻較高,僅作拋磚引玉,切勿照本宣科。

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你的神,來了!

二、神族如何成型陣容

先從一個合理陣容成型談起,總所周知,一個合理的陣容成型,坦度、控制、輸出,這三者必取其二,舉幾個比較典型的例子就是中後期的成型亡靈獵和前中期爛分好手娜迦戰,一者依賴控制和高傷,另一者在於高坦和控制(doom、船長和一姐的重要性不需要更多說明了吧),而亡靈獵的控制需要高人口才容易找到,娜迦戰的輸出位幾乎沒有,也導致了前者前中薄弱,後者後期打工的尷尬局面。而對於不需要任何種族羈絆的神族,同理,要構成合理的陣容,合理過度到眾神之王到來的局面,我們同樣需要3者取其二成型陣容,在此基礎上,配合著神族短cd的特性,我們找子的目的就明確了(筆者個人認為,神法體系的出現就是給高遊戲理解的玩家一些更好的發揮空間,因而只要符合以上三個特性的棋子都可以加入神法的成型陣容中,冰女例外之後再談)。

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三、神族陣容優劣勢

對比其他的成型陣容,神法流的特點就是靈活(如果你想,全世界都是你的打工仔),套用我基友的一句話來說就是,“歐洲人的福音、非酋的噩夢”,如果你歐,你能隨意卡到別人的關鍵key牌(地精的炸彈人,獵人的潮汐、法師的巫妖電棍),神法無所不搭;如果你非,當我前面什麼都沒說。而神法優勢在於無羈絆的靈活,劣勢自然也在於此,無羈絆導致大後期容錯很低,棋子依賴性大(比如打法師無人類沉默難以先手和對位,打騎士用電棍過度後期無法拿謎團針對),再加上宙斯這個大的判定機制(打騎士爹媽一個都劈不到還玩個球球),我們又成功見證了一個看臉種族的出現(看臉職業當選刺客)。

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四、神法的成型與轉型

前面我們說過,任何陣容的成型都少不了那3個關鍵因素,而前中期的對於控制的需求並不算大(控住了不過是晚2s死,輸出跟不上),所以我們前中的過度重心還是放在aoe輸出和坦度上(巫醫這是另類該拿還得拿,又有輸出又帶控)。

第二點,對於高強度的技能釋放,需要藍條的不間斷供應,而藍條的獲取有3種(攻擊回藍,捱打回藍和冰女回藍),因而筆者當時腦中有3種思路,第一者可以取高攻擊的刺客或獵人搭成型陣容,第二者可取高坦度的戰士搭神族成型,第三者配合宙斯不搭3法似乎有點傻逼於是就是後期成型神法陣容。前兩者配合1費霸主馬爾斯(真的肉啊)都可以達到前期合理過度的效果(第三者冰女佔用一個人口且不到二星強度不夠故不討論),說到這裡少部分比較聰明的讀者應該想到一些前期combo了,筆者也就不在此推薦打工仔了(偷偷提一下斧王作為前期的坦度和控制擔當也挺合適喔)。

另一說,對於其他陣容拿到了宙斯想轉神法的,首先先合理評估轉陣容需要付出的代價(有了3星爹媽還要轉神法?),然後再根據前期付出的金錢方向推斷轉神法所需棋子和陣容強度判斷轉神法的合理性和必要性(神騎神戰缺輸出、神獵缺前排、神刺要麼缺輸出要麼缺技能),所以不是不能轉,是希望大家動過腦子了再轉,有什麼意外反正筆者也永不背鍋。

五、實例分享

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強玩神族32回合不來宙斯

此局已經很不順了,強升9搜了50不來宙斯,倒是抓出了潮汐彌補了陣容的控制,雙電棍補充輸出,此時臺下還預備了一個炸彈和謎團準備打決賽圈的精靈和騎士,和一個還沒合成的二星電棍加一個飛機(如果來宙斯決賽圈打騎士電棍要扔掉換謎團止損),就給宙斯最後一回合的機會(血量已經只有20了),再不來就果斷轉型傳統大招流合電棍,上謎團炸彈止血了。

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最後打精靈成型陣容

於是33回合刷來了宙斯,果斷賣掉精靈龍直接止血開始翻盤(場上6家),也是為了預防第四的刺客和第三的騎士白嫖預備了二星謎團和另一個潮汐放在場下(一切皆可換),最後和精靈solo也是成功完成第六到第一的逆轉吃雞(也許早點放棄宙斯轉型大招就能早點吃雞?事後馬後炮一切未可知)。

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防船長拉足電棍aoe站位

這一把捨棄了坦度(nec的奶),追求了高傷害和高控制,容錯低了一些(開荒第一把神),不過同時發現了二星巫妖可以取代謎團成為另一個打騎士神子(電棍不用扔了),彈彈減攻速加高傷簡直不要太爽(打野怪同理),不過打地精還是謎團更方便一些(滿圖的凋零等著你)。

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依然是強玩神,用戰士開荒

這把是第八齣去的,作為失敗的開荒案例想讓大家引以為戒,前期為了強玩神沒有來輸出卡只能用神戰過度,前中期能止血,可是上9搜不到宙斯,少輸出這個陣容弊端就格外凸顯出來了(也沒有控制),後期再想拿法師娜迦來止血已經止不住了(只有坦度,輸出和控制強度都不夠),算是有點被髮牌員針對吧(當然也和我的思路有關係),一波又一波接近20血的大入早早地摧毀了我的經濟,也直接導致了後期崩盤。

六、後記

本文寫得較為粗糙,很多細節都是點到為止,所以對於讀者要求的門檻也較高,筆者也僅想通過自己的幾把實例分享引發大家自己的獨立思考,僅為拋磚引玉,如有什麼更好的想法或者思想出入也非常歡迎大家在評論區交流討論,沒有一點遊戲理解的還是儘量別碰這個種族(天胡狗當我沒說,照搬陣容即可)。最後送大家一句詩,“世事彈棋無定局,人情蒙穽有深機”。


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