這是一篇關於新版本3法師的教程,適合已經有一定基礎的自走棋玩家。新版本的刀塔自走棋中3法師的魔抗削減達到了50,中期的傷害已經只能用恐怖來形容,再加上版本大熱的船長和干擾者兩張卡也是魔法輸出,3法在中後期已經成為性價比最高的小組合。今天我們就來分析一下3法師的選卡思路和後期戰略。
首先這裡很多朋友可能就會問了,3法是哪3法呢(3戰是哪3戰,3刺是哪3刺,3龍是哪3龍??),下面我從這七位法師的入手難度和實用程度來給他們排個序。
1位 剃刀(電棍,電魂)
剃刀(3) 元素 法師
優先:★★★★★
易抽:★★★
輸出:★★★★
身板:★★★☆
無論什麼流派的法師,剃刀永遠穩佔其中一個位置,優秀的攻擊速度讓他充能更快,不太吃冰女的光環,技能等離子場AOE範圍大,CD中等,傷害也足夠高,如果你前期抽到了2星電棍就可以無腦掛3法師了。要注意電棍的技能是離得越近輸出越低,反之則輸出越高,所以電棍前面一定要有優秀的前排,被迅速近身他的輸出就會大打折扣。要注意1個3星電棍的輸出遠不及2個2星電棍的輸出,如果你臉非常好抽到很多電棍,過早合成3星反而會大大降低你的戰鬥力,如果有3個2星電棍建議等到大後期輸出足夠騰人口給控制時再合成。(具體操作:先把場上2星電棍拿回一個,再把3個1星合成)
2位 水晶室女(冰女 CM)
水晶室女(2) 人類 法師
優先:★★★★
易抽:★★★★
輸出:☆
身板:★☆
改版後的冰女陣亡後沒有回藍效果,已經不能再用作前排,這也是上個版本6法師沒落的原因,但冰女的回藍效果仍然很關鍵,所以我們只能將其作為後排保護起來。在對局的前期,冰女由於不能作為前排地位已經沒有那麼高,如果陣容裡需要被動充能的英雄不多,完全可以考慮3法師不帶冰女,但後期對於法師陣容,先手是非常關鍵的,我們還是需要至少補出一個2星冰女(最好為3星)。
3位 巫妖(LICH)
巫妖(5) 亡靈 法師
優先:★★★★★
易抽:★
輸出:★★★☆
身板:★☆
巫妖是一張法師後期必帶的卡,技能傷害高還能減攻速,就是不太好抽。把他排在第三位是考慮到了他的後期能力,當然前期3法是抽不到巫妖的,後期可以考慮用巫妖換下火女或者藍胖帕克這樣的法師節省人口。
4位 莉娜(LINA 火女)
莉娜(3) 人類 法師
優先:★★★☆
易抽:★★★☆
輸出:★★★
身板:★☆
改版後的莉娜技能CD更短,一輪經常放出兩個大招,非常適合AOE足但是定點清除能力不足的卡組,2星莉娜也是前期3法陣容中的中流砥柱,缺點是攻速較慢導致充能不夠,需要冰女的幫助才能多放出一個大招。
5位 食人魔魔法師(藍胖)
食人魔魔法師(1) 食人魔 法師
優先:★★★
易抽:★★★★★
輸出:★★☆
身板:★★★★★
自走棋中的藍胖雖然是法師但是不會法術,是個肉搏高手,食人魔的種族技能讓他更加抗揍,技能嗜血在前期作用非常大,加快隊友的攻速和充能,如果你的藍胖智商永遠在線那可能真的不需要冰女加藍。前期優秀的技能和身板讓藍胖成為法師中的最佳前排,但是選擇了藍胖你就要考慮一下法術輸出不足的問題,多找幾個掛件了。
6位 精靈龍(PUCK)
精靈龍(2) 精靈 龍 法師
優先:★★☆
易抽:★★★☆
輸出:★★☆
身板:★★
帕克在眾多法師中屬於比較平庸的一張卡,她的技能CD雖然很短,可傷害也很低,在前期2星的帕克只靠普通攻擊充能是完全跟不上技能消耗的,如果沒有冰女的加持,指望帕克打輸出是比較困難的。帕克的優點在於其龍屬性,這版本由於3法減魔抗增加,3龍不再難以成型,且帕克開場技能傷害大增,3星帕克不再是充電寶而是脆皮殺手,如果想要過渡到3龍3法3刺這套陣容的玩家前期可以養一個2星帕克並繼續培養至3星。
7位 光之守衛(光法 KOTL)
光之守衛(4) 人類 法師
優先:★☆
易抽:★★
輸出:★★★★☆
身板:★★
光老頭的地位急轉直下,6法版本的光法求之而不得,這版本的光法浪費經濟還沒輸出。究其原因6法版本只有加上光法或者巫妖才能湊齊6法師,這版本只需要3法師,光法強度又不如其他法師,自然地位降到了有史最低。PS這張卡沒被削弱,只是這張卡從來沒強過,一直是個湊BUFF的卡,充能慢是主要問題,現在版本輸出又普遍很高,等到光法開始蓄力戰鬥可能已經接近尾聲了,這時一個AOE肯定不如火女的單體技能。除非沒有其他2星法師或者有大量回藍裝沒人用才會考慮掛一張光法,到後期還是會換(賣了拿回回藍裝備)。
按照這個排位,中期選擇的3法一般有以下幾種主流:
電棍+火女+冰女(最常見)
電棍+藍胖+火女(平A充能,前排夠硬)
電棍+帕克+冰女(AOE足,可以轉3龍)
3法相比6法一個顯著的優點就是卡位充裕,可以搭配各種體系或單卡。
下面推薦一些法師的強力掛件:
首先是兩位版本大熱的惡魔
痛苦女王(QOP 壞女人)
痛苦女王(2) 惡魔 刺客
優先:★★★★☆
易抽:★★★☆
輸出:★★★★
身板:★★
影魔(SF)
影魔(3) 惡魔 術士
優先:★★★★☆
易抽:★★★
輸出:★★★★☆
身板:★★
女王還是影魔,永遠是令許多玩家頭疼的抉擇,其實兩張卡都有各自獨特的優點:女王靈活性高,前置AOE打前排,也可以後置切後排,而影魔輸出更加穩定,加入新的惡魔天賦之後平A傷害又上了一個檔次,一輪AOE過後影魔殘局的單體輸出能力也是法師所需要的。那麼問題來了,到底拿哪張呢?勸很多玩家不要做夢了,這版本影魔女王都這麼火能拿到任意一張已經是運氣很不錯了。筆者的建議是:哪張先升2拿哪張。
然後是兩個版本大熱的團控英雄
干擾者(薩爾)
干擾者(4) 獸人 薩滿祭司
優先:★★★★★
易抽:★★
輸出:★★★☆
身板:★★★☆
上星期的弟弟棋子,經過一次加強成為了版本之爹。干擾者在這個版本的強度無需多言,超長時間的AOE沉默+魔法傷害和即時生效的技能讓他成為中後期控制一哥,甚至讓二級潮汐穩穩的先手地位受到了威脅。法師亡靈獵等一票中期需要扎堆站位並且非常怕沉默的卡組在這個版本的崛起也間接提高了干擾者的地位。建議經濟允許的情況下有幾張拿幾張,不是為了搜3星只是為了讓對手手裡少拿幾張,畢竟法師最怕的也是薩爾。
海軍上將(COCO 昆卡 船長)
海軍上將(4) 人類 戰士
優先:★★★★★
易抽:★★
輸出:★★★★
身板:★★★★
船長擁有高傷害的AOE+群體眩暈,人類屬性,以及優秀的身板,一直都是法師們最青睞的前排英雄。這個版本船長的熱度大大提高,主要原因是輸出版本縮角落卡組的崛起(亡靈獵,巨魔術等等)。2星開始可以穩定放出船,由於船長智商不高,殘局的船命中率十分感人,建議單前置以吃足傷害先手放船。
變體精靈(水人)
變體精靈(2) 元素 刺客
優先:★★☆
易抽:★★★★
輸出:★★☆
身板:★★★☆
水人技能傷害類似帕克,CD短傷害不高,但他有更快的攻速和更好的生存環境,這裡推薦他的原因是他比較冷門,沒有一套卡組是需要水人的,所以比較容易培養,而且如果你的惡魔選擇了女王,那麼再加上一張刺客也可以組成3刺客。
冥界亞龍(VIP 毒龍)
冥界亞龍(3) 龍 刺客
優先:★★
易抽:★★★
輸出:★★★☆
身板:★★☆
3法加成下的冥界亞龍大招傷害也不容小覷,完全可以當成一個定點清除技能使用,如果你選擇3法3龍路線,冥界亞龍正好彌補了火女換成帕克引起的單體傷害能力不足的問題。
主宰(劍聖 JUGG)
主宰(2) 獸人 戰士
優先:★★★★☆
易抽:★★★★
輸出:★★★★
身板:★★★★☆
這裡重點(敲黑板),劍聖因為其優秀的生存能力和獸人屬性,再加上劍刃風暴的高魔法輸出,已經成為3法師的主要掛件之一,高等級的劍聖殘局能力也十分恐怖,還可以把野怪爆的物理裝備利用起來,這裡強烈推薦。
根據這些優質單卡掛件,我們可以總結出以下幾個中期三法的成型組合:
1、4獸人3戰3法:
劍聖+斧王+獸王+干擾者+冰女+火女+電棍+船長
優點在於夠肉,薩爾可以無腦前置,AOE傷害足,是法師內戰比較優勢的組合,也是比較容易成型的一套。
推薦站位:
干擾者吃最多傷害先手放大,船長接控制一套帶走。
2. 龍刺法:
帕克+電魂+藍胖/冰女+毒龍+龍騎+女王/水人+聖堂刺客+船長/干擾者
7人口3組合,性價比很高,3刺客和冰女回藍加成下的聖堂刺客讓法師薄弱的殘局能力大大加強,是到後期仍然強勢的卡組,缺點是非常吃聖堂和龍騎的等級和裝備(龍騎至少2級才能用),且非常吃經濟,不易成型。
推薦站位:
開場3刺客製造混亂,船長先手船配合龍騎變龍輸出,帕克電魂AOE,聖堂刺客收割殘局。
也可以用這樣的前置站位:
3. 地精3法
伐木機+修補匠+發條技師+冰女+電魂+火女+影魔/電魂+船長/薩爾
3法成為當前版本最適合地精家族過渡的組件,地精的前排肉度一般可以支撐到法師放出第二輪技能,快速跳科技過渡到後期轉出6地精飛機炸彈體系配合3法混合傷害爆炸,可以說是最適合慢節奏路人局的吃雞套路。
中期站位如下:
這裡只說三個代表性的中期成型套路,還有很多組合就不一一說明了,基本都是控制+前排+3-4個魔法輸出的組合,各位可以根據自己實戰情況去調整。
到了後期法師需要做什麼才能吃雞呢?
1.一個升等級的時機。
法師成型後5波內無敵,由於轉出成型法師也要消耗大量金錢,這5波左右你可以很明顯的看到自己的戰力有多麼恐怖,建議大家管住自己的手,在強勢期養好自己的經濟,並利用野怪關的利息提升棋手等級。法師後期比較吃人口,一個人口可以給法師帶來大量的輸出和控制,而且法師很吃潮汐巫妖船長干擾者這些稀有卡,等級高了才更容易搜到這些卡,所以切記如果不是形勢所迫不要輕易花光錢搜到死。
2. 橙卡的選擇:
潮汐>巫妖>飛機>謎團>炸彈(6地精3法除外)。
潮汐獵人(TH)
潮汐獵人(5) 娜迦 獵人
優先:★★★★★
易抽:★
輸出:★★
身板:★★★☆
控制永遠是法師最最需要的。沒有潮汐的法師不配吃雞,2星潮汐加極限法球的法師吃雞率可以達到百分之90,法師這個體系的根本戰術就是搶先手控制一套帶走,所以潮汐尤為重要。
巫妖(LICH)
巫妖(5) 亡靈 法師
優先:★★★★★
易抽:★
輸出:★★★★
身板:★☆
巫妖則是殘局大師,同時也能帶來大量傷害,一般用巫妖替換掉電魂冰女以外的那個法師,節約人口。
矮人直升機(飛機)
矮人直升機(5) 矮人 工匠
優先:★★★☆
易抽:★
輸出:★★★★
身板:★★★★
飛機大招大範圍魔法傷害+減速,非常適合做法師陣容後期的前排,他有15點的護甲,可以吃傷害先手放出技能壓低對面血線並減速給己方法師充能時間。
謎團
謎團(5) 元素 術士
優先:★★★
易抽:★
輸出:★★★★
身板:★★☆
面對騎士戰士陣容有奇效,打野必備,還可以和電棍組成雙元素組合,後期決戰面對戰士一個2級的前置謎團是讓對手絕望的,傷害高範圍大還帶石化,但只限於打戰士騎士,對付大部分卡組謎團還是乖乖在替補席上等著打野吧。
地精工程師(炸彈)
地精工程師(5) 地精 工匠
優先:★★☆
易抽:★
輸出:★★★☆
身板:★★★★
一般只有6地精3法會找這張卡,畢竟是物理輸出,和3法師不太搭,人口足夠的情況下沒有其他卡可用可以考慮先用這張。
3. 搶到先手。
讓你的主力控制站在第一位,給他回藍裝備,他搶到先手就意味著對面將在接下來的幾秒內束手無策只能接受你狂風暴雨般的輸出。舉例:2虛無寶石1極限法球,極限法球給潮汐單站第一排,2虛無寶石給干擾者站第二排,控制鏈潮汐捱打踩大,干擾者A兩秒後接出靜態風暴,靜態風暴時間內其他人打一輪輸出,團滅對手。
4. 站位。
這一點其實目的就是搶到先手打出COMBO,單獨拿出來說,很多玩家覺得站位是一個很高深的操作,其實不然,我們只要知道能量獲取的基本機制就可以了,捱打和打人都會增加能量,同等輸出兩個人打一個人一定是單獨的一個人先放出技能,所以我們要做的就是調整好站位儘量讓對手的關鍵技能晚於我們的關鍵技能釋放。舉一個例子:
這裡我們把所有法師全部後置,尤其把輸出最高的影魔放到了離干擾者最遠的角落,目的就是不去打幹擾者,不給干擾者充能先手放出靜態風暴沉默潮汐和其他法師。同時潮汐最多隻能吸收3個前排單位的輸出,我們在最左邊的前排又補了一個飛機吸收多餘的火力,潮汐+飛機的雙大一定會先出手,然後船長再接第二輪控制,最後剃刀影魔AOE傷害打滿,巫妖負責殘局收拾巨魔這樣的高攻速DPS。
法師後期套路非常多,但萬變不離其宗,永遠是控制--AOE爆發--殘局這樣一個劇本,希望大家看過我的攻略之後能加深對法師陣容的理解,最後祝大家天天吃雞~
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