史上最經典射擊遊戲,卻被中國玩家用來打殭屍

helloo(* ̄▽ ̄*)ブ大家好,我是月半半,一個胖到將“胖”分開成“月”和“半”的遊戲宅

作為玩家的你,可曾聽過這樣一款玄幻遊戲?

它擁有著老舊的遊戲畫風卻超前來到了未來,有著能發出劍氣的仙劍,更有著高科技和魔法融合的華麗武器......即使如此,這款遊戲也曾竟然一度火到連CF都要抄它,但最終卻慢慢沒落衰敗

沒錯,這款遊戲就是《反恐精英online》,簡稱CSOL

史上最經典射擊遊戲,卻被中國玩家用來打殭屍

來了,他們來了

每當G胖看著神魔亂舞的CSOL,肯定還會想起當年他把CS改編權賣給Nexon的那個遙遠下午,雖然他很想吐出一句以F開頭的詞語,但看著幾十萬打著殭屍的中國玩家,想起Nexon當年拍在他桌子上的錢,他還是把嘴邊的話給憋了回去

史上最經典射擊遊戲,卻被中國玩家用來打殭屍

Nexon:開發了CSOL的韓國巨頭遊戲公司

CS發展至今,這個家族已經有了很多成員了,像是經典的《CS1.6》和《CS1.5》、《CS起源》和《CS:GO》等,但在整整齊齊的一家人裡面卻混入了一個殺馬特,這就是出身在韓國,長大在中國的CSOL

當其他CS玩家在用AK Rush B 的時候,CSOL的玩家正用著渾身長著龍鱗的機槍愉快的虐殺殭屍,偶爾他們也會Rush一下B,只不過手裡的武器變成了能發出劍氣的仙劍

史上最經典射擊遊戲,卻被中國玩家用來打殭屍

我欲成仙 法力無邊

那麼作為CS網遊版的CSOL到底為什麼會一步步從正兒八經的競技遊戲變成了神仙打架的玄幻遊戲呢?

早在05年的時候,CS就已經火遍中國,當時中國CS戰隊甚至拿下了世界冠軍,然而紅火的人氣背後,V社卻有苦說不出,中國幾乎所有玩家都在玩盜版,壓根賺不到什麼錢,但是如果直接放棄這些玩家,又覺得有點兒可惜,就在V社左右為難的時候,韓國網遊巨頭Nexon突然屁顛屁顛地跑到了G胖面前,他們拍出8億人民幣鉅款想要買下CS改編權做成網遊佔領中國市場,G胖覺得反正自己也沒有什麼好點子,於是就答應了Nexon的提議

就這樣,CSOL誕生了

史上最經典射擊遊戲,卻被中國玩家用來打殭屍

令人懷念的母體和感染殭屍

Nexon開發了兩三年之後,在08年底,CSOL在國服上線,由Nexon的中國子公司世紀天成代理。剛開始Nexon信心滿滿,覺得CSOL一出,肯定可以吊錘已經公測半年的CF,讓他們知道誰才是爸爸,結果國服一上線Nexon傻眼了,全服加起來只有幾千個活人,被當時已經做到50萬在線的CF秒的渣都不剩了

史上最經典射擊遊戲,卻被中國玩家用來打殭屍

至今仍有不少熱度的《穿越火線》

由於CSOL在畫面和玩法上比起1.6也沒有什麼很明顯的進步,所以CS老玩家大多繼續守著1.6,新玩家又被早半年公測的CF給吸引走,導致處在中間的CSOL十分尷尬,照這個情況下去,國服可能連半年都撐不到就會關服停運,而在瀕臨關服的緊要關頭,拯救了CSOL的竟然是一個國服的策劃

當時,這個國服策劃發現,CS1.6的殭屍感染MOD特別火,他靈機一動,就和Nexon開發部門提議,把這個玩法做進CSOL試試,Nexon一聽,覺得反正這個也不難,於是死馬當活馬醫,照著這個MOD只用了2個月不到就做出了生化模式

2009年1月21日,這天上午CSOL的第一個資料片“生化狂潮”正式上線

史上最經典射擊遊戲,卻被中國玩家用來打殭屍

生化模式Ⅰ

其實在上線之前,無論是Nexon還是世紀天成沒有對這個生化模式報太大的希望

但接下來的發展卻出乎了所有人的預料,平常只有幾千人的服務器突然湧入了十幾萬玩家,直接擠爆了服務器!

生化模式一下子吸引到了很多玩不動硬核剛槍的輕度射擊用戶,把CSOL從關服的邊緣拉了出來,並且不斷向上躥升。在生化模式上線一個月後,CSOL從平均幾千人在線的Dead game一下躍升為最高在線人數突破40萬的現象級遊戲,成為國內繼CF之後第二個達到這一成績的射擊網遊,而且還帶動了國內射擊網遊的殭屍風潮,就連CF也在CSOL的生化模式推出後3個月,匆匆抄了個生化模式出來

史上最經典射擊遊戲,卻被中國玩家用來打殭屍

CF中的彈藥量就沒有CSOL那麼多了

雖然CF和其他射擊遊戲紛紛開始出殭屍玩法,但CSOL還是憑藉自己生化模式的迭代和腦洞大開的設計,繼續引領生化潮流。在殭屍玩法上線半年之內,CSOL就連續推出了兩個資料片大更新:生化狂潮2——讓殭屍有了技能,生化狂潮3——開始出現人類英雄角色,殭屍還可以通過獵殺人類進化升級

之後CSOL又推出了大災變模式,讓玩家合作對抗電腦控制的殭屍和強大的boss,又吸引了一大批喜歡PVE打殭屍的玩家入坑

史上最經典射擊遊戲,卻被中國玩家用來打殭屍

大災變模式,小編曾最喜愛的角色:傑拉德和布萊克

為了讓喜歡打殭屍的玩家可以玩的更爽,CSOL還開創了國內射擊網遊神器的潮流,這些神器不再依循CS原版的寫實武器背景,而是更加放飛自我、腦洞大開

史上最經典射擊遊戲,卻被中國玩家用來打殭屍

神器黑龍炮一槍就可以秒掉殭屍

CF後來推出火麒麟也是受到了CSOL黑龍炮等神器的啟發,那些在科幻電影裡,歐美魔幻遊戲裡,東方仙俠小說裡才會出現的神兵利器,都紛紛在CSOL中登場,據說其中第一把神器毀滅者MG3上線一個小時,就狂賺了1500萬,當時玩家的熱情可見一斑

史上最經典射擊遊戲,卻被中國玩家用來打殭屍

毀滅者是當時多少玩家夢寐以求的一把武器

生化模式和神器的出現,也讓CSOL從此開始一步步走向神仙打架的風格

史上最經典射擊遊戲,卻被中國玩家用來打殭屍

CSOL:撼宇碎星

也恰好是這種誇張的表現,讓CSOL在當時一眾射擊網遊裡更顯得與眾不同,讓那些不喜歡硬核剛強的玩家玩的十分開心,然而成也蕭何,敗也蕭何,生化模式給CSOL帶來了無盡的成功與人氣,卻也如同心魔一般將CSOL束縛在原地,最終導致了遊戲的沒落

史上最經典射擊遊戲,卻被中國玩家用來打殭屍

越來越誇張的武器模型

2012年以後,LOL等MOBA網遊崛起,電競的風潮逐漸流行起來,大家都開始做強調公平競技,賣皮膚不賣影響遊戲平衡道具的遊戲

在這種環境下,CSOL也想跟上潮流,搞電競,於是在14年初,CSOL推出了生化狂潮4,這次的生化4玩法主打更平衡的競技,引入了晝夜交替的概念,在白天人類強,在夜晚殭屍無敵,並且還把之前生化模式的bug統統修復了,其中也包括了著名的黑龍炮秒殺bug

史上最經典射擊遊戲,卻被中國玩家用來打殭屍

生化模式Ⅳ

然而沒想到的是,CSOL的玩家卻根本不買賬,原先玩CSOL的玩家,他們本來就不是正兒八經的打槍射擊用戶,在意的是爽快感而非平衡性,再加上這麼些年裡,CSOL各種強力的武器,虐怪秒怪的bug玩法,早就給他們給慣壞了,一下子變回公平競技,反而不習慣

看著CSOL競技搞不起來,Nexon曾經想過出CSOL2來續命,CSOL2主打公平競技,聲稱不做生化模式,還頗有野心的搞出了開放世界的大都市玩法,然而幾年過去,CSOL2也就火了個躲貓貓,還是從CSGO那裡學來的娛樂玩法,最後也沒能逃過停運關服的命運

史上最經典射擊遊戲,卻被中國玩家用來打殭屍

CSOL2的躲貓貓模式

Nexon逐漸對CSOL的品牌發展失去了信心,玩法上毫無變化,只剩下不斷出新的神器圈錢,而這些一個接一個登場的神器,後出的永遠比早出的強,微氪金玩家看著手裡的曾經花大價錢氪出來的黑龍炮,毀滅者淪為無用的廢鐵,最後也只能無奈地放棄,曾經一度和CF分庭抗禮的CSOL,就這麼沒落了下去

回顧CSOL獲得成功、變成玄幻遊戲的過程,導致這個結果的最根本原因,其實不是Nexon,不是國服的策劃,而正是中國玩家自己,對於大部分中國玩家來說,電競只是觀賞,自己玩的時候還是喜歡那些簡單暴力爽快娛樂的遊戲,這點上從火爆全球的CSGO在國內不過十幾萬玩家就能看出一二,而CSOL最終陷入了能力陷阱之中,它擅長的生化玩法一開始很出彩,但CSOL卻只會做生化模式,其他模式完全沒人管,生化模式雖好玩,但天天一直玩總有一天也會膩,因此當競技、吃雞等新的射擊潮流出現後,無法適應新時代的CSOL就第一個被淘汰了

史上最經典射擊遊戲,卻被中國玩家用來打殭屍

以上就是本期的全部內容,歡迎大家評論區留言討論,喜歡的朋友還請留下一個攢,在這裡感謝大家了o(* ̄▽ ̄*)ブ


分享到:


相關文章: