當這個世界不需要更多的英雄,這款遊戲該何去何從?

人人都愛“吸屁股”

2016年5月24日,由暴雪娛樂公司開發的第一人稱射擊遊戲《守望先鋒》全球上市,遊戲一經上市,遊戲其結合了FPS和MOBA類遊戲的特殊玩法,使得許多玩家為之興奮。在當時,由於不管是選擇男角色還是女角色,裡面都有一個非常明顯的的特色,那就是屁股極其性感,所以許多人都戲稱為“守望屁股”。

當這個世界不需要更多的英雄,這款遊戲該何去何從?

對當時的我而言,守望先鋒是目前市面上體驗最好的競技遊戲,沒有之一。為什麼這麼說?因為我並不是一個技術或者意識很好的玩家,也許我有一些其他的優點,但是在一個我還不太熟的競技類有戲裡一般情況我都是中等偏下的水平。

曾經在的LOL、DOTA或者CF、街頭籃球等等競技遊戲經歷中,我得到的挫敗感遠遠大於所獲得的成就感,並且伴隨較差戰績的往往是隊友的嘲諷和互噴。

我相信我的經歷大多數玩家都有過。而守望先鋒則完全不同,它帶給我非常多的成就感,而與傳統競技遊戲相比挫折感只有很少很少一部分。

守望先鋒思考了競技遊戲最為傳統的東西,如何反饋玩家的表現?它給出的答案是強化積極的、正面的反饋,避免消極的、負面的反饋。並將它的解答做到了幾乎極致。它的戰鬥數據、精彩回放以及翻牌機制都圍繞這個中心思想展開。 實際遊戲中,隊友死了多少次,並不會被提及,玩家在有戲過程中只需要關心自己的數據,關心自己怎麼carry、怎麼輔助、怎麼帶節奏、怎麼才能贏……

這個世界需要更多的英雄

然而,就算這樣一款遊戲,沒有暴雪爸爸強大的力量,也不至於在當時名利雙收。暴雪賦予了守望先鋒宏大的未來智能世界,這個世界發生了很多故事,也可以有更多的故事可以書寫。而守望先鋒的時間線,也根據這些故事來發展。

縱觀所有的遊戲大作,都有一個非常完善的故事背景。魔獸、星際、暗黑都有,他們還有實體的官方小說,這些都是一款大作不可缺少的部分。而守望先鋒有,相信在設計師的計劃中,守望先鋒的PVE是肯定納入日程的。以後肯定還會出現PVE的劇情任務,來填補這些空缺的。只不過這個日期就像美術總監說的一樣,我們想要先把守望先鋒的競技性做到極致,然後才會考慮其他的事。相信PVE會有的,只不過在遙遠的將來。而且廣受好評的守望先鋒動畫短片,也為了豐富這款遊戲的劇情內容而製作。相信通過這些動畫短片,遊戲角色在玩家心目中的印象更為深刻了。守望先鋒成功的前提之一,遊戲劇情向滿足了。

當這個世界不需要更多的英雄,這款遊戲該何去何從?

關於遊戲代理,不得不說網之易(非網易)代理的暴雪遊戲,是目前國內遊戲界為數不多的良心代理商了。不管是暴雪的限制,還是處於網之易自身的出發點,個人都認為他們是目前最為良心的代理(優秀不優秀另說)。

關於網之易(是網易與暴雪成立的合資公司,只負責暴雪遊戲的運營,與網易遊戲並沒有任何關係)。雖然守望先鋒的收費是買斷制,買斷制這個在國內並不多見,但是國外的遊戲基本都是買斷制。198的暢玩版,對於守望先鋒這個遊戲的質量來說,可謂非常良心,也是全世界最便宜的價格了,這一點在暴雪要求必須買斷制的情況下網之易做的無可挑剔(這裡應該是暴雪的要求)。雖然魔獸月卡時間,引起了很多玩家的討論,但是想象一下,如果是某鵝代理魔獸世界,又會如何呢?《鬥戰神》早期也是一款非常不錯的遊戲,然而就毀在了”氪金“。

守望先鋒上線初期,各大電影院、地鐵等地都有守望先鋒的廣告。甚至於競爭對手,騰訊新聞的APP都有守望先鋒的廣告,現在的魔獸世界新版本一樣(現在已經蔓延到各大常用APP了)。這些都可以看出遊戲的宣傳力度,而守望先鋒在初期,也沒有讓網之易、暴雪失望。守望先鋒上線之初的那個季度,直接帶來了暴雪收入歷史新高。

這款統曾經被譽為最有可能超越英雄聯盟的遊戲,為何在短短不到幾個月遭遇可怕的滑鐵盧?從最開始公測熱度,百度指數近50萬到現在的日均不到6萬,這幾個月內,守望先鋒究竟發生了什麼?

混亂

到這裡就不得不說守望先鋒的開發、運營、外掛以及遊戲環境了。

當這個世界不需要更多的英雄,這款遊戲該何去何從?

拖拉的開發

守望先鋒早期的開發進度還是可以的,2015年10月新加入了狂鼠、路霸2個新英雄,在11月嘉年華公佈之後又直接加入了3個新英雄,D.VA、源氏、小美。但是在這之後的10個月時間,只加入了安娜這一個輔助英雄,並且這個英雄的關注度並不高,雖然在後來暴雪似乎注意到了這個問題,但是已經迴天乏力了。對比早期的英雄聯盟,英雄聯盟最早時間雖然開發速度挺慢,但是也有一個月一個英雄的速度,在快速發展期甚至達到了1-2週一個英雄的速度,說道這裡就要歸咎於守望先鋒之前沒有怎麼說的收費模式,這裡更要提到守望先鋒的運營了。

失敗的運營

暴雪可以說是全世界做遊戲最為用心的公司了,但是說起他的運營,真的不怎麼樣。雖然暴雪放不下節操,和國內某些運營商一樣講究利益最大化一樣去運營遊戲,但是在某些方面,暴雪的固執確實是玩家不可想象的。

就拿收費模式來說,如果守望先鋒是免費遊戲,道具、英雄收費,這款遊戲在國內絕對比現在強很多。當然遊戲環境可能要惡化更多,但是對於遊戲來說,還是要比收費買斷制來說,要好很多。收費模式也是早期國內大部分媒體不看好守望先鋒的原因。然而,收費模式也可能是遊戲更新慢的一個原因,試想,你提前把遊戲的費用收了,再怎麼更新帶來的用戶也不會有多少。索性慢慢更新就是了,收費模式也可能為遊戲更新帶來消極的影響,當然,後來暴雪也是不停的折扣和限免來推廣遊戲。

再說說守望先鋒的收費點、獎勵,賽季模式的獎勵。第三人稱的FPS類型遊戲,居然只有黃金武器一個獎勵點,這個獎勵點也不能帶來玩家的追求。競技模式高段位,也不能帶來更多的裝逼手段,你哪怕設計一個高段位特有的頭像框,讓玩家可以選擇也好啊,或者給個特有的戰袍對面玩家能夠看到你。

當這個世界不需要更多的英雄,這款遊戲該何去何從?

外掛和糟糕的天梯環境

目前天梯的設計從某種意義上來講是比較失敗的,遊戲環境本來就魚龍混雜,有開掛的,有請代練的,某寶代練上分一度銷量過萬,單排玩家純看運氣,我本人上分的時候就屢次遇到開掛的,你舉報他他也不在乎,原因是他賺的錢已經遠遠高於遊戲本身的價值,即便是被封號再買一次守望先鋒他也不會虧本。近年來,暴雪的遊戲越來越趨向於團隊合作,往往忽略了個人能力,守望先鋒當中很多不和諧的點都在於每個人都太依賴團隊,沒有團隊的幫助你很難取勝,這種狀態就造就嚴重的陣容問題,比如雙狙,無奶,全脆皮,是很難取勝的,但是作為團隊中的一員你是沒有辦法去控制陣容的,在競技模式裡往往陣容上的失力就會導致一個團隊的心態爆炸,相互指責,久而久之守望先鋒的競技模式就是在一個負面的心態當中進行的遊戲了,據我所知很多玩家放棄守望先鋒也是跟天梯有直接關係,因為很多玩家不喜歡被“明碼標價” ,尤其是對自身分段不滿意的玩家,而我認為這部分玩家是很大的一部分,這種感覺非常不好,就好像自己被置身於某種等級制度的小社會當中,如果你不是精英階級就會遭到別人的各種冷眼相對,很容易導致心態爆炸。

最後,不可否認,守望先鋒是一款非常成功的遊戲,但是它的問題確實很多。現在,它已經走在了十字路口,只希望在不久的將來,暴雪再爆發一次,在現在競爭火熱的端遊市場帶給我們一個不一樣的《守望先鋒》(ps:本人因其他個人原因,已經退遊一段時間了,部分觀點論證不對,感謝在評論區指正)。


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