能隨時隨地把你帶回童年的遊戲 非它莫屬

23年前的今天,一家叫做Game Freak的公司在步入暮年的GameBoy掌機上發售了一款看似平平無奇的遊戲,它的名字叫做《精靈寶可夢 紅/綠》。

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說來有些心酸,作為一款誕生在小型工作室的低成本遊戲,初代寶可夢的研發週期其實長達6年。在這六年裡,雖然GameBoy一直佔據著掌機領域的絕對霸主地位,同行來一個死一個。但是到了1996年,這款服役了7年之久的掌機也逐漸遇到了自己的瓶頸期,機能方面的不足使它在家用機面前完全抬不起頭。在權威遊戲媒體口中,它更是一個落後過時的玩意。

研發一款遊戲愣是能把對應的平臺熬到過氣,初代寶可夢確實有點愁人。如此漫長的研發週期背後,最主要的還是不斷的“砍掉重做”和“查缺補漏”,再加上Game Freak遊戲優化水平實在不高,六年的週期確實“情有可原”。

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寶可夢周邊玩偶

《精靈寶可夢 紅/綠》發售後,它的銷量甚至直接停留在了12萬套。按照常理來說,這樣的遊戲銷量表現已經等於是直接宣告了產品的徹底失敗,成本沒辦法收回不說,團隊六年的辛苦也付之一炬。然而事情就在這種絕望中發生了反轉,遊戲在幾乎沒有大面積宣傳的情況下,只靠玩家之間(大多數是小學生)的口耳相傳,銷量瞬間逆風翻盤。

再加上超夢這種都市傳說級寶可夢的出現,遊戲甚至成了日本當年的一個社會事件。隨後遊戲的配套動畫、漫畫和劇場版輪番轟炸,《精靈寶可夢》直接被推到了“國民遊戲”這樣一個地位。

在那之後,改良版和續作自然就會接連登場了。作為任天堂旗下的第二方廠商,Game Freak一方面保持著自己的獨立身份,另一方面也和老任聯手打造著這一個全球級IP。

在那個《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》打得不可開交的年代,愣是在中間擠出自己的身位,還一炮而紅的RPG,或許也只有《精靈寶可夢》了。

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寶可夢主題新幹線

其實說起《精靈寶可夢》的精髓,我們只需要用幾個詞就可以概括——旅行、冒險、收集、培養,再加上踢館、對戰和交換。主角走出了新手村,不用任何說明就可以自己闖出一片世界,推道館、結識朋友、捕捉寶可夢,然後撒著花遊戲就可以完結了。

隨著遊戲版本的更迭,一些新掌機的特性也被加入到了遊戲裡面。像是觸摸屏、無線聯機、基於互聯網的寶可夢銀行,再加上四季的變化、“暖暖”Style的換裝系統,遊戲的畫面也在不斷高清化。

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寶可夢主題飛機塗裝

熟悉遊戲開發的朋友們都知道,一旦系統設置得越來越複雜、功能和玩法不斷擴充的話,這就相當於變相勸退一些輕度玩家。

《精靈寶可夢》系列遊戲的畫風就非常清奇,它在想體驗劇情、一條路通關的輕度玩家面前極度友好,輕鬆的遊戲主流程難度設置十分恰當、永遠不會惡意卡主玩家;但如果你是個硬核玩家,遊戲在寶可夢的不同屬性、天賦值、對戰環境、平衡性和PVP方面的規則也相當精確,如果目標是全圖鑑、還有孵蛋、聯網PVP,那遊戲時間就照著2000小時走吧……PVP保證你被打到哭。

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隨著《精靈寶可夢 Let’s Go 皮卡丘/伊布》的發售,傳統模式下的寶可夢遊戲也就算是走到了一個拐點。系列遊戲的發展雖然沒遇上瓶頸,但也是時候做出更進一步的改變了。

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增田順一向玩家致謝

就在今天,系列遊戲製作人增田順一發推向玩家們表達了感謝,今晚10點,官方也將正式公開系列新作的消息。說回到寶可夢繫列的大本營日本,如今的小學生們顯然更喜歡《妖怪手錶》而不是《精靈寶可夢》。想要找回孩子們的喜愛,Game Freak這次是一定要搞出一些大事情了。

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至於是開放世界,還是其他的全新玩法,這些問題就要等即將來到的直面會了。你對這場發佈會有哪些期待呢,歡迎在評論區裡說說你的看法。


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