近日,外媒採訪了《戰神》、《暗黑血統》、《命運》、《生化危機》等作的遊戲總監,請他們談談自己心中的2018年度最佳遊戲,一起來看看遊戲製作人們眼中的2018年度作品有哪些吧。
辻本良三(卡普空《怪物獵人:世界》製作人)
1、《漫威蜘蛛俠》
2、《戰神》
3、《勇者鬥惡龍11:尋覓過去的時光》
4、《龍珠鬥士Z》
5、《底特律:變人》
Cory Barlog(SIE聖莫妮卡工作室《戰神》總監)
1、《漫威蜘蛛俠》
2、《蔚藍》
3、《如龍6》
4、《荒野大鏢客:救贖2》
5、《底特律:變人》
《漫威蜘蛛俠》
五十嵐孝司(《惡魔城》系列締造者,目前正在製作《血跡:夜之儀式》)
1、《妖怪手錶世界》
2、《戰神》
3、《終極地帶MARS(Zone of the Enders: The 2nd Runner – MARS)》
4、《底特律:變人》
5、《第五人格》
門井一憲(Capcom《生化危機2:重製版》遊戲總監)
1、《底特律:變人》
2、《太空機器人:救援任務(Astro Bot Rescue Mission)》
3、《漫威蜘蛛俠》
4、《戰神》
5、《荒野大鏢客:救贖2》
David Adams(Gunfire Games工作室《暗黑血統3》遊戲總監)
1、《戰神》
2、《怪物獵人:世界》
3、《Ashen》
4、《任天堂大亂鬥》
5、《突破》
《怪物獵人:世界》
Steve Cotton (Bungie工作室,《命運2》“遺落之族”遊戲總監)
1、《命運2》“遺落之族”
2、《俄羅斯方塊:效應》
3、《堡壘之夜》
4、《荒野大鏢客:救贖2》
5、《戰神》
《戰神》
Rod Fergusson(The Coalition工作室負責人,正在製作《戰爭機器5》)
1、《戰神》
2、《怪物獵人:世界》
3、《極限競速:地平線4》
4、《荒野大鏢客:救贖2》
5、《節奏光劍》
Ralph Fulton(Playground Games創意總監)
1、《戰神》
2、《死亡細胞》
3、《漫威蜘蛛俠》
4、《部落衝突:皇室戰爭》
5、《盜賊之海》
Mike Gamble(BioWare工作室《聖歌》製作人)
1、《戰神》
2、《極限競速:地平線4》
3、《死亡細胞》
4、《戰場女武神4》
5、《節奏光劍》
Kris Piotrowski(Capybara Games創意總監,《Below》創意總監)
1、《對稱博物館(Museum of Symmetry)》
2、《Gnog》
3、《西米島(Simmiland)》
4、《鬧鬼島:青蛙偵探遊戲》
5、《The Static》
Shelley Preston(Rare高級設計師)
1、《黑暗之魂:重製版》
2、《使命召喚:黑色行動4》
3、《戰神》
4、《刺客信條:奧德賽》
5、《古墓麗影:暗影》
StudioMDHR(《茶杯頭》開發者,以下TOP5是他收集工作室全體成員的想法得來的)
1、《奧伯拉丁的迴歸》
2、《突破》
3、《蔚藍》
4、《血跡:月之詛咒》
5、《Minit》
Joseph Staten(微軟工作室高級創意總監)
1、《奧伯拉丁的迴歸》
2、《極限競速:地平線4》
3、《荒野大鏢客:救贖2》
4、《冰汽時代》
5、《Moss》
《荒野大鏢客2》
德田優也(卡普空《怪物獵人:世界》總監)
1、《荒野大鏢客:救贖2》
2、《堡壘之夜》
3、《勇者鬥惡龍11:尋覓過去的時光》
4、《黎明殺機》
5、《爐石傳說》
富澤祐介(萬代南夢宮《傳說》系列製作人、《噬神者》系列總製作人)
1、《洛克人11》
2、《漫威蜘蛛俠》
3、《底特律:變人》
4、《Crystar》
5、《龍珠鬥士Z》
Nathan Vella(Capybara Games主席、聯合創始人)
1、《甜甜圈都市(Donut County)》
2、《突破》
3、《蔚藍》
4、《Ashen》
5、《Midair》
Jonathan Warner(BioWare《聖歌》遊戲總監)
1、《戰神》
2、《漫威蜘蛛俠》
3、《死亡細胞》
4、《怪物獵人:世界》
5、《暗黑破壞神3:永恆收藏》
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