【最終王冠】支持創新!是你沒見過的回合制卡牌遊戲

每個人玩遊戲的初衷基本都一樣,打發時間,尋找樂子,鍛鍊智力以及尋找勝利快感

為此,遊戲公司為了討玩家們的歡心,下足了功夫,moba類(推塔)遊戲大熱的時候,便在遊戲裡添加moba小遊戲,吃雞遊戲大火的時候,各個遊戲似乎都有了吃雞的影子

據稱某姓王的農藥,光內存就要佔據5,6G內存?(好久沒玩了)

卸載的原因不用說,一方面太大了,什麼都想加進去,一鍋端的大雜燴,另一方面不斷加強畫質,導致偏遠地方的網絡根本讓我手中的英雄“寸步難行”。

【最終王冠】支持創新!是你沒見過的回合制卡牌遊戲


自此,我放棄了大部分吃網速的強競技遊戲,轉而投身於”動腦休閒“類遊戲。

其實,每個玩家喜愛玩的遊戲都有大致的歸類,甚至可以從遊戲看出一個人的某些特點。

譬如喜愛卡牌類遊戲的,能享受動腦的過程,

喜愛回合制遊戲(一人放一招輪換),特別喜歡爆炸輸出的瞬間和華麗特效,

喜愛消消樂的,emmm,生活有充足的個人時間。

今天分享的這個遊戲,已經經過了時間的考驗,被玩家們列為必須嘗試嘗試的遊戲之一,在這個不斷套模板,同套路的遊戲世界裡,它以國人獨特創新的想法和玩法獨樹一幟,也讓我這個玩遊戲從小玩到大的資深老玩家感到新奇和讚歎。

作為一款融合了多元素的遊戲,它卻沒有其他大型遊戲臃腫的問題。

一:立繪精緻


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二.3D模型製作很用心


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三.玩法創新


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遊戲設定是回合制+卡牌的完美結合

1

核心玩法

在每回合固定的“行動點”下,思考每個角色眼下最合理的行動方式,將每個角色各自的特點組合在一起,便形成了千萬中特色玩法。

既有卡牌連鎖的暢快淋漓:

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也有爆炸輸出的興奮滿足:

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以及終極大招的華麗特效:

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可以說,不同的玩家能從這款遊戲裡找到不同的樂趣所在,雖然是燒腦遊戲,但就算是不願意動腦的玩家,也可以通過氪金,說錯了,官方提供的最佳陣容匹配,挑選自己心儀的英雄和卡牌搭配。

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看似複雜的設定,卻是如齒輪一般環環相扣,很多人可能會擔心設定和玩法過於雜糅,而不願意去了解。

這讓我想起曾經剛學象棋的時候,每次想著下一步怎麼走都得把口訣重複一遍,馬走日,象走田...可現在不一樣了,遊戲業爆發式的發展,人心浮躁,人們更喜歡【傳奇霸業】那般是兄弟就來砍我的簡單粗暴,短期收益極高的遊戲,代碼就是靠copy神技來達到商業化目的,而用心費大量時間,金錢製作的遊戲卻無人問津。

2

鬥智鬥勇

此遊戲的核心自然是與其他玩家的對戰為主,但是也可以從官方設置的關卡中,體驗不同難度的各種挑戰:

BOSS戰

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主線劇情

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以及深淵玩法:高難度挑戰,成功可得豐富獎勵。

也就是說哪怕是孤獨患者,也能一個人玩的很嗨皮(咦?為什麼我留下了淚水)

而回到核心,

作為一款獨立創新的卡牌對戰類遊戲,花三五分鐘與其他玩家鬥智鬥勇,是極其有趣的事情,遊戲下了很多功夫在特色玩法上。

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看似玩法很多,可能會太花時間,但其實遊戲很貼心的設定了什麼時間段可以玩什麼模式,不讓人沉迷其中。

而至於平衡系統,則可以通過【精英對決】直接上手滿星滿法術牌的玩法,直接玩到所有的角色,人人都是大佬,只拼腦力,不拼氪金。

官方還把幾個特別強的角色和卡片進行限制,增加平衡性。

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3

其他方面

至於肝度方面,只能說因人而異,像上班族沒時間玩,零碎時間登陸瘋狂“掃蕩”關卡(不限次數)就可以把體力快速花光。

時間多的甚至可以玩到停不下來,能肝的副本比比皆是,未成年人請注意遊戲時長。

而遊戲福利方面也是感人至深,我從沒為見過把鑽石和升級碎片這樣“大方”給的遊戲,嗯,結論是遊戲公司不需要靠遊戲吃飯(笑),確實很良心

【最終王冠】支持創新!是你沒見過的回合制卡牌遊戲


最後,願大家能找到自己中意的遊戲,讓生活盛滿各式各樣的快樂


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