“免費”遊戲套路深 玩家直呼“不充值玩不下去”

“氪金”,原為“課金”,最初來源於日語,指支付費用,現特指在網絡遊戲中的充值行為。

免費遊戲的盈利模式是在遊戲內加入內購項目,讓付費的玩家可以獲得更多的遊戲資源,獲得更好的遊戲體驗。而未付費、少付費的玩家,在這些遊戲中卻“寸步難行”。

今年的315期間,有遊戲玩家張先生反映,一款名為《航海王:燃燒意志》的手機遊戲,其遊戲機制不合理,伴隨著過多的消費項目,張先生因充值較少,遊戲過程十分艱難。“不充值真的玩不下去了”,張先生說到。

據瞭解,在《航海王:燃燒意志》中,新的角色是通過“限定招募”的方式獲取的,“限定招募”一般持續15天。也就是說,在15天內通過花費強者招募卷抽取新角色,是獲取它的唯一途徑。強者招募卷在遊戲的日常活動中可以少量獲取,大部分還要通過充值鑽石(遊戲虛擬貨幣)在遊戲商店內購買,或是通過不定期的遊戲禮包獲取。


“免費”遊戲套路深 玩家直呼“不充值玩不下去”


強者招募卷購買頁面。

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遊戲禮包購買頁面。

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遊戲充值頁面。

對於玩家來說,不通過充值獲取新角色的可能性並不高,就算充值了,運氣不好的玩家也有抽不到的可能。據玩家介紹,300次抽不到新角色的玩家大有人在。以遊戲商店裡280鑽石一張強者招募卷計算,300張要花費84000鑽石,約合人民幣6800元,這絕不是一筆小開銷。“花了這麼多錢,等於打水漂了。”張先生如此說。


“免費”遊戲套路深 玩家直呼“不充值玩不下去”


“免費”遊戲套路深 玩家直呼“不充值玩不下去”


貼吧玩家反饋。

也許有人會說,用老角色不是一樣可以玩嗎?然而事實是,新角色的能力普遍比老角色強悍不少,甚至遊戲後期的有些劇情,只用老角色是很難通過的。這就讓沒有抽到新角色的玩家遊戲體驗變得很差。

根據原文化部在2016年12月發佈的《關於規範網絡遊戲運營加強事後監管工作》的規定,網絡遊戲運營企業採取隨機抽取方式提供虛擬道具時,應當及時公示可能抽取到的所有虛擬道具的概率。同時,應當為用戶提供兌換、直接購買等其他獲得相同性能虛擬道具的方式。

在《航海王:燃燒意志》官方公佈的隨機抽取類玩法概率公佈中顯示,“限定招募”活動中,SSR卡牌抽取概率為3%,新角色的權重增加,為其他SSR角色的7倍。但是玩家300次抽不到新角色的現象並不少見,官方公佈的概率如何驗證與監督目前還是一個待解決的問題。


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隨機抽取類玩法概率公示。

而新角色能力過於強大,官方又沒有提供與其能力相當的“免費”角色,這就讓沒有抽取到新角色的玩家失去了與其他玩家競爭的能力,甚至影響到了玩家正常通過遊戲劇情。“限時招募”成為了“逼迫”玩家充值一種手段。

據瞭解,這款改編自知名漫畫《航海王》的手機遊戲,擁有不少未成年人玩家,未成年人本身就有缺乏自制力的弱點,他們在面對這種“限定招募”抽取強力新角色的誘惑,往往都無法招架。

人民網遊戲頻道調查發現,目前像《航海王:燃燒意志》這樣“逼迫”玩家充值的“免費”遊戲不在少數,這些被稱為“氪金”遊戲的產品,號稱“免費”,但玩家在遊戲過程中花的錢卻是個“無底洞”。

初步統計,目前手機遊戲的“氪金”套路包括:“充值獎勵”、“捆綁銷售”、“限定絕版”、“活動抽獎”等,但總結下來,都是利用玩家的虛榮心、好勝心,讓玩家“等級更高、升級更快、能力更強”,而遊戲企業的業績則“節節高升”。

買道具、開箱子、活動抽獎,這些常見的“氪金”套路,給號稱“免費”的不少遊戲開發者帶來了滾滾利潤,這也就不難解釋,為何“氪金遊戲”成為目前網絡遊戲和手機遊戲的主流,而一次性購買的遊戲反而成了少數。

對於玩家來說,由於“氪金”的對象往往都是虛擬物品,無法享受到各種實物商品的“無理由退款”,且購買條款往往都是企業單方面制定,對於衝動消費,或者買到的裝備跟描述不一致的,玩家很難維權。

原本作為娛樂放鬆工具的遊戲,被設置成了“搖錢樹”、“提款機”,誰充錢多,誰升級快。玩家在沉迷其中的同時,只有通過不斷充值買道具才能順利玩下去。

更重要的是,對於沒有經濟收入,缺乏自控力,卻又天性愛玩的青少年來說,“免費下載+充值+開箱”的這一套“氪金”模式,具有很大的誘惑力,由此也帶來了青少年在遊戲中的過度“氪金”問題,不僅給不少家庭帶來了財產損失,更對青少年的健康成長帶來了巨大隱患。

氪金買裝備“貨不對板”,“開箱子”卻什麼都沒抽到,家裡“熊孩子”在玩遊戲時揹著父母亂花錢,這些能獲得賠償嗎?請看人民網遊戲頻道的後續報道。(作者:楊波、楊虞波羅、董思睿)


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