《英雄連2》為何能精彩還原二戰兵種配合?

Hallow!大家好,我是霍比特人解說。

本次我們將介紹一款類似於紅警的戰爭策略遊戲,但玩法確是非常新穎。我們所知道的紅警是玩家帶兵攻打對方基地的策略遊戲,而在《英雄連2》中玩家可以設定不同國家的兵種進行一個以士兵為主的戰術對抗,當然這款遊戲也是非常考驗玩家對戰場局的審時度勢的能力。小編玩這款遊戲的時候開始以為士兵是隨便放的,但是到後期我才知道生命的可貴,所以說我們要把每個地士兵的作用發揮待極致。再說說遊戲的畫面,這款遊戲是一款戰爭策略的遊戲,自然畫質也不是多好,但是玩家可以在這款遊戲中真實感受到二戰指揮官在戰鬥中是如何調整戰術與敵方進行對抗,所以小編個人認為玩好這款遊戲不說可以指揮千軍萬馬,但也可以把一致分隊發揮到最強戰鬥力了。下面小編就為大家介紹一下這款遊戲。

《英雄連2》為何能精彩還原二戰兵種配合?

英雄連2

遊戲介紹

《英雄連2》(Company of Heroes 2),是一款由加拿大遊戲開發組Relic製作,由世嘉公司發行的以第二次世界大戰為背景的PC即時戰略遊戲。於2013年6月25日發行。斯大林著名的227號法令成為“東線戰場”的關鍵元素,整個遊戲的戰役劇情將以一名前參軍戰士奔赴前線作為特派員的視角進行,遊戲的重點將放在蘇軍對抗納粹展開,蘇軍更多的是靠“小米加步槍”的超多人力,當然還有“火槍手”,同時還沒有特別受訓;不過納粹則是一支精良的受訓部隊,擁有高科技的武器裝備。遊戲以小隊和主角的劇情來展開整個戰爭,同時環境元素扮演著影響玩法的要素,遊戲裡的單位可越過矮牆等建築群,雪漫的城鎮會影響戰士和坦克的行動速度,煙霧會阻擋視野;另外,遊戲還提供了奇襲玩法,玩家可在敵軍沒有察覺的情況,對敵方部隊進行突襲等等,同時整個遊戲的戰場都是動態變化,相互影響的。

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遊戲背景

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在1939年德軍展開波蘭戰役之前,蘇德兩國簽訂了互不侵犯條約,但他們的盟約註定無法長久。1941年夏,希特勒發動了巴巴羅薩行動,四百萬德軍在長達三千餘公里的邊境線上對蘇聯發動了突然襲擊。這是蘇聯最黑暗的時刻,在殘酷不堪的戰爭前線與入侵的敵人抗爭,挽救危難中的國家。

1952年冬,丘爾金上校帶著列夫·阿巴拉莫維奇·伊薩科維奇的戰地筆記趕來集中營探望負有叛國罪的他。翻開那本筆記,他的思緒又重新回到了戰火紛飛的10年前。

美軍阿登戰役

1944年12月16日,一次大規模的炮擊讓盟軍猝不及防,這標誌著阿登的密林中德軍的突然反撲的開始。德軍的意圖是把盟軍戰線一分為二,並最終奪取至關重要的安特衛普港,現在的形式對他們太有利了。冬季的寒風使得盟軍佔盡優勢的空軍部隊只能落在地上。德軍現在佔盡了天時地利,兩個裝甲師襲擊了長達45英里的洛希姆防線缺口,那裡的防禦很薄弱,隨後大舉挺進比利時和盧森堡境內。經歷了德軍24小時的猛烈反撲後,歐洲戰場的主動權已經易主。第五裝甲師對巴斯托涅聖維特和發起進攻,旨在戰略這些戰略性的交通樞紐,以鞏固他們對該地區的控制。盟軍現在正竭力遏止德軍對盟軍領地的攻勢。盟軍的戰線可以後退,盟軍的士兵不會被擊垮,德軍的進攻終將被瓦解。

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兵種設定

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《英雄連2》的故事背景是第二次世界大戰,其兵種單位的設計也起源於二戰時的參戰兵種及裝備。部隊單位總體分為兩個大類,即步兵類和機械化類。不同的步兵擁有不同的攻擊方式,在技能、作用範圍,移動速度,有利地形等方面也有不同的差距。與大多數即時戰略遊戲類似,步兵的造價比較相對低廉,防禦力及生命力也較為脆弱,但是地形適應力較強,在搭配作戰中是不可或缺的重要元素。

而機械化單位主要包括多種不同的車輛,從偵察車、坦克、運兵車和自行火炮等一應俱全,功能也不一而足。車輛類比步兵耐久度更高,並且火力更為強大,作為高級單位,其生產的要求也更高。不同的國家陣營在不同的單位上也各有所長。

東線德軍

東線德軍的設計背景是處於全盛時期的納粹德國,嚴格訓練戰鬥經驗豐富的步兵與裝甲部隊配合產生協調,配合空軍使得戰術靈活且機動性強勁,大規模炮兵轟擊讓精幹的裝甲擲彈兵和優良的機械化裝甲打破僵局。科技按照順序升級並修造建築生產。

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單位特徵先鋒兵基礎兵種,能夠建築基礎工事,能夠用於佔領資源點,能夠修理戰爭武器。能夠升級為專門排雷與清除鐵絲網的工兵,或者手持火焰噴射器的噴火兵。擲彈兵德軍的核心部隊,擁有遠距離射擊能力。主要進攻手段是作戰工具。基地升至2級後可以升級獲得MG42。可以建設唯一戰爭工事:碉堡。MG42 重機槍步兵強大的火力,對步兵單位具有巨大的威脅。戰略部署需要近3秒的時間。無可升級武器內容。Grw 34迫擊炮小隊齊射攻擊,對防禦工事及其附近單位造成極大傷害。戰略部署需要5秒時間。 可以強制攻擊地面,迫擊炮射擊出去後自動追蹤目標。德國狙擊手遠射程步兵,對所有步兵單位具有致命殺傷力。對任何帶裝甲的工具毫無威脅。裝甲擲彈兵生產於[輕機械化連](需要基地1級升級)。中等射程,對載具傷害顯著。能夠升級攜帶兩把RPzB 54反坦克炮,提升對載具的殺傷力(120彈藥)。Sdkfz半履帶裝甲運輸車生產於[輕機械化連](需要基地1級升級)。可以裝載兩隊步兵。反坦克步槍、迫擊炮、坦克炮彈都會對其造成嚴重傷害。能夠升級為噴火戰車(120彈藥),提升對步兵的殺傷力。SdKfz221偵察車生產於[輕機械化連](需要基地1級升級)。有效殺傷步兵,尤其是狙擊部隊與戰爭武器的使用者。對空襲具有一定防禦能力、能夠升級攜帶[2cm KwK30 L/55型機關炮](70彈藥),提高對步兵的殺傷力和輕型裝甲的穿透能力。7.5 cm PaK 40生產於[輕機械化連](需要基地1級升級)。當操作者死亡後,散落在戰場的反坦克炮需要步兵單位操作(狙擊手例外)才可移動。極有效地殺傷輕型車輛,中型坦克以及突進型戰車。StugIII 3式突擊炮生產於[裝甲科](需要基地2級升級)。該種突擊炮結構簡單,機動性較好,有一定防護力,自身車身低矮不易被擊中,是德軍裝備的一種相當優秀的自行突擊炮。對輕型機械單位,裝甲單位以及建築造成較高傷害。能夠升級持有[車載MG42重機槍](30彈藥),會對坦克周圍的單位造成較小傷害。但是射速非常快,對步兵有奇效。東風式防空坦克生產於[裝甲科](需要基地2級升級)。其速射炮亦是一種對抗輕型坦克、裝甲車和小型防禦工事非常有效的武器。在反坦克步兵和重型坦克面前顯得非常脆弱。Perzf-Ⅳ型坦克生產於[裝甲科](需要基地2級升級)。配備長身管75毫米KWK40.L48火炮,德軍二戰時期的中堅力量。對所有單位都造成致命打擊,但是在重型反坦克炮,迫擊炮面前也顯得很脆弱。升級獲得[車載MG42機關槍](消耗30彈藥),加強對坦克周圍的保護能力。42型自走火箭炮生產於[重裝甲科](需要基地3級升級)。目標非常顯眼,本身防禦能力極差。新兵無自動瞄準與射擊選項,必須使用轟炸技能才能進行打擊。對建築和防禦工事造成傷害較明顯。

西線德軍

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英雄連2

面對納粹德國1944年經濟狀況日益崩潰而缺乏資源的挑戰,在戰場持續的資源懲罰中側重強大火力的裝甲並運用裝備和戰術補充逐漸缺乏的人力。大量雜牌軍混合著少量精銳老兵與優良且強大火力的裝甲依靠堅韌持久地防守反擊來贏得勝利。

有著靈活的建築系統,SWS型半履帶補給卡車可以在領土任何位置轉換為生產單位的建築物,三種建築物具有生產單位的額外功能:戰鬥群指揮部能補充和治療步兵、機械化團指揮部能轉化資源以及維修車輛、重裝甲指揮部能配備一門37毫米高射炮用作防衛。

單位特徵突擊工兵西德大本營造的Stg44四人組。國民擲彈兵西德大本營造的5人步兵,可升級擲彈筒。裝甲燧發槍兵獵虎指揮官召喚的步兵。6人小組,可升級3把狙擊型G43。Ober4人小隊,自帶一挺MG34。西德傘兵4人,全部裝備MG42輕機槍。吸血鬼裝有ZG-1229“吸血鬼”夜視儀的Stg44突擊步槍隊。洋娃娃反坦克炮Raketenwerfer 43反坦克火箭發射器,西德大本營造的能發射火箭的小推車。餐車西德的基地卡車。82桶車西德大本營造的機槍小車。LeIG18 75mm步兵炮西德的基礎曲線火力單位。四號坦克殲擊車西德醫療本造的殲擊坦克。二號L型偵察坦克西德防空炮本造的小坦克。豹式坦克西線德軍主力坦克,殺傷力巨大。

蘇聯

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廉價的步兵人海與後期數量眾多且性價比高的裝甲撕開防線。建築需建造逐步升級。

單位特徵戰鬥工兵小隊屬於算是最脆弱的兵種,但是升級了噴火器基本上可以無視任何兵。徵召兵炮灰兵扛子彈的能力比工程兵強不了多少,但是升級了反坦克手雷後用來反中型坦克是一利器,可升級為老兵和精銳。偵查狙擊手小隊視野很好,殺傷也很客觀。關閉自由開火之後更是一個絕妙的偵查兵種,數量可觀的狙擊手不用懼怕任何兵種。M3A1偵查車有運載功能,上面的士兵可以射擊。懲戒營殺傷不錯,技能可以用做於突破碉堡的重要武器。M1910馬克芯重機槍小隊支援防禦型兵種,適合定點壓制敵方,不宜移動不過壓制也不是100%奏效,看到敵人上來就要立刻撤退。PM-41 82mm迫擊炮小隊支援型也屬於血量較少的兵種,3-4隊追擊炮威力可觀甚至可以直接灌頂擊毀坦克。Zis-3 76mm野戰炮中後期反坦克利器。對於中型坦克來說是比較恐怖的存在,也不宜移動和單獨行動。M5半履帶運兵車同樣是脆皮。同樣可以運輸,但是不同的是升級防空炮後是反步兵利器。T-70輕型坦克前期壓制裝甲車和步兵的利器,但裝甲太薄弱不適合單獨前進,遇到反坦克兵種束手無策。T-34/76中型坦克中期和德軍對抗的唯一坦克,有一定的操作技巧單挑四號坦克也不是不可能。M-13喀荻沙多管火箭車殺傷巨大同時裝彈時間也很長裝甲也脆,沒有保護的情況下不要單獨行動。SU-76M突擊炮可以用於炮擊和反坦克的兵種,但炮的口徑導致它註定只能和4號或者T34級別的坦克玩。SU-85 驅逐坦克皮厚血多同時炮的口徑夠大,1V1打四號坦克的話不是問題,一定數量的SU-85甚至可以圍攻虎式。

美軍

美軍

運用充分的機動性和通用型,以便快速適應戰場環境。將快速靈活的火力佈置到戰場的關鍵點來解決各種威脅。[3]美軍在一開始建築都已經建造完畢,但是被鎖定,需要生產對應軍銜的軍官來解鎖,可使載具車組下車維修車輛。

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單位特徵步槍兵5人攜帶5把M1半自動步槍的美軍主力班組,沒有任何附加武器升級。邊緣階級部隊工兵一樣的存在,攜帶4把M1卡賓槍,輸出比較差,但是有技能彌補。美軍醫療卡車部署以後可以治療旁邊的步兵。可以部署在前線隨時回血。中尉指揮官M20偵察車多用途的小玩意,什麼都能反,什麼都反不了的典型,前期可以用用。美軍重機槍威力和壓制都挺不錯,但是經常打打停停。75mm迫擊炮射程和威力都還不錯。57mm反坦克炮可以擊殺敵方的裝甲單位。上尉指揮官M15A1防空半履帶車可以提供防空和照明支援。M5A1斯圖亞特輕型坦克裝載了37mm主力機槍。少校指揮官,可以提供空襲支援。M4A3謝爾曼中型坦克裝備75mm炮的坦克,無法像一代一樣升級76炮。M36傑克遜反坦克殲擊車美軍反坦克的主力,140油料即可擁有一個射程跟Su-85差不多的單位。M8A1步兵支援戰車75炮可以根據地形來調整角度。

英軍

英軍

頗具劣勢的步兵較為依賴陣地戰抵禦敵軍進攻,強大的自行火炮與空軍為盟友提供優良的支援火力。突然駛出的重裝甲帶領盟友們讓膠著的戰線重獲優勢。

一開始已修建好所有建築,按照順序升級。

單位特徵皇家工兵基礎性兵種,用於維修建築和載具和參與戰鬥。英軍步兵班英軍步兵起先是4人班組,可以在主基地升級成5人班組。狙擊手手持.55博伊斯反坦克步槍,特殊技能可以一槍打壞履帶。布倫小車可以載人,可以升級DP機槍或者噴火器。半人馬防空車射程與AT相近,送外號“人力收割機”。1星技能是在一片地區掃射。克倫威爾坦克可以發射煙霧炮彈彗星坦克彗星坦克可以在近距離扔手雷,延遲1.5S。丘吉爾坦克需要丘吉爾坦克解鎖升級伯福斯防空炮需要1本防空炮解鎖。清兵效率高,並無西德防空炮的壓制。克倫威爾戰力像是一個加強版的4號短管指揮坦克。螢火蟲是整個遊戲最強的坦殲,還有反制步兵和AT的絕技。

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場景地圖

場景設定

遊戲場景設定在二戰時期的歐洲戰場,主要包括蘇聯和第三帝國的城市以及周邊地區。玩家可以藉助城市中的房屋進行佈防,也可以在路上埋設地雷或者設置鐵絲網。

天氣系統

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天氣系統也是一個極大的特色新系統,在雪地裡步兵會持續降體溫,到達一定程度則會開始死亡,而且由於積雪,移動速度明顯下降。更不要說在暴風雪中前行的部隊,不但視野下降的非常厲害,極其容易遭遇伏擊,而且體溫更是急速跌落,對於需要長途跋涉的步兵來說,相當致命。水面結冰系統也很有特色,這對於步兵包抄非常有利,但是裝甲單位則非常要命,不但有被炸冰面下沉的危險,而且極容易打滑,本來就非常難操作的裝甲單位,反應更是緩慢。

特色系統

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《英雄連2》極大的優化了控制界面,特別是隊伍控制方面,玩家的所有部隊都顯示在右上角。除此之外,還能顯示當前部隊是否待機(將顯示一個時鐘),遇敵(一個攻擊符號),被敵人壓制(黃色感嘆號),被釘死(紅色感嘆號),撤退(紅色向下箭頭)以及負面狀態(如引擎損壞和炮管損壞),為你在實際操作中,帶來了非常大的便利。小地圖方面的優化同樣出色,任何與玩家部隊擦肩而過的單位都會提醒玩家,免得錯過一瞬間失誤。

緊挨著的是單位描述,玩家們在這個地方會看到遊戲角色的血量,狀態,人數和和經驗等級。還附帶了一個小小的單位描述,供新手參考。其他信息面板,像橋樑和資源面板,玩家在這裡可以找到單位信息,有價值的資源和更多信息。

在主菜單的可以找到盒子圖標,點擊打開配置欄查看並配置指揮官,載具塗裝和其他物品。

真實視野系統

加入了真實視野系統。玩家無法看到建築物或者某些高大物體後面的敵人。這為喜好伏擊的人提供了不少便利,比如當你開著坦克往前衝的時候,忽然就發現側翼的房子後面躲著一門反坦克炮,然後一隊動員兵跳出來癱瘓玩家的坦克……除此之外,還有不少高手利用建築物死角拋火焰瓶燒機槍,或者躲在後面逼敵人的裝甲上來追玩家的步兵,然後利用反坦克手雷炸引擎。

科技系統

玩家通過使用不同技能的指揮官可以使用不同的軍事科技。普通兵種自身也有科技可以使用,如工程師可以部署遙控炸彈,升級噴火器或者危險排除包等。升級一種科技後無法再使用另一種科技。

資源系統

資源系統有人力、彈藥、油料、人口、指揮點數。

人力是生存步兵和裝甲的必要資源,人口越多人力增長就越慢;彈藥是步兵和載具額外升級武器或者使用特殊技能如投擲手榴彈的消耗;油料是科技升級或是生產載具的資源;人口是生產單位需要的人口值,在比賽中限制為100人口;指揮點數是指揮官技能所需的點數,點數經驗靠建造建築、部隊傷亡獲得。

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遊戲評測

遊戲大量穿插動畫使得戰役的代入感更加強烈,讓人熱血沸騰。說實話,《Coh2》雖然身為一款對戰遊戲,技術性並不強,操作也偏向簡單大眾化,強在策略性,以及精彩異常的單人戰役之上,這在其他RTS中基本是不可能實現的。比如WAR3,大家都知道伊利丹和阿爾薩斯,但真正通過戰役去了解他們背後故事的很少,大部分是通過周邊小說。

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IGN對阿登突擊的評測

這個遊戲音樂很贊,時不時傳出的女高音吟唱很有一種戰爭的悲涼感,更讓人覺得悲涼的就是在戰況不利的時候士兵崩潰的吶喊,十分到位。不過畢竟是遊戲,所以裡面槍械射擊的聲音和火炮的聲音小了很多,當然了,震耳欲聾自然也不好啦。然而很遺憾的是,英雄連戰役的劇情可以說是最看不上的地方,那三分也就是扣在了那裡,遊戲整體劇情采用倒敘模式,從主角開始成為士兵的斯大林格勒開始一直到最後反攻德國時主角頓悟被當成思想犯抓起來為止。這種劇情的敘事模式不是說不好,而是完全不適合史實遊戲。

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IGN對英國部隊的評測

從性能上看,《英雄連2》關閉AA在1080p最高設置下跑到33-60fps。對於這樣的表現,讓人詫異。明顯CPU沒有被榨乾,並且三四核無區別,另外玩家肯定需要4GB內存才能開動特效。雖然遊戲使用了1.8GB的顯存,但畫面上的材質並無特別出彩的地方。由於這是一款策略遊戲,在30fps左右可以玩。但這不是糟糕優化的藉口。

同時這款遊戲的配置也不是很高,所以小夥伴們還是可以考慮入手一個的,畢竟誰都想過把指揮官的癮啊!

關注霍比特人,祝您事業有成!


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