對銳雯的一些理解,只要能理解透徹,超神不在話下

大家好,今天給大家帶來一期“放逐之刃銳雯”的簡單介紹,銳雯在英雄聯盟裡,可以說是一個出場率特別高的一個英雄,尤其是在路人局裡面,可以說是經常見到的,那好話不多說讓我們開始今天的內容吧。

對銳雯的一些理解,只要能理解透徹,超神不在話下

銳雯大部情況下可以說是一個爆發型的英雄,當然如果你想的話,也可以採用刺客型的玩法,或者作為一個擾亂敵方節奏的牽制者,這樣你可以在陣亡前打出爆炸傷害,或者切入戰場、切掉脆皮在脫離戰場。銳雯的技能冷卻時間少,而且沒有藍耗,這樣就可以頻繁的使用技能。銳雯是英雄聯盟滾雪球能力最強的英雄之一,技能沒有藍耗、短CD,只要你稍佔優勢就能打穿整條線。當然其缺點也是比較明顯,一旦劣勢銳雯就很容易被壓得很慘。

對銳雯的一些理解,只要能理解透徹,超神不在話下

銳雯的被動技能的符文之刃,每使用一次技能,就會疊加一層被動,令你的下一次普通攻擊增加額外的傷害。為了充分的使用銳雯的被動,應該在技能之間儘可能多的穿插普通攻擊。特別是在打先手或者換血的時候,如果情況允許你應該每用一次技能就接一次普通攻擊,銳雯的Q(折翼之舞)是一個非常棒的技能,你可以用Q(折翼之舞)向前稍微突進一段並造成傷害,四秒之內你可以在釋放一次,之後四秒之內還可以在釋放一次,這個技能的美妙之處就在於冷卻時間是從第一次使用就開始計算的,一開始的冷卻時間是13秒,但當你有了45%減CD後技能的冷卻會降到8秒左右。銳雯的Q(折翼之舞)可以讓你在追擊逃跑對手的情況下,調整位置的同時造成傷害。或者按照你想要做的,只是單純的換血後用於逃跑。銳雯的第三段Q(折翼之舞)有稍長一些的動畫,跳向某個方向並短暫擊飛那個位置附近的敵人0.25秒,可以打斷敵人的技能銜接併為你爭取一點時間。

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銳雯的W(震魂怒吼)就很簡單了,眩暈周圍敵人0.75秒,較低的冷卻時間和不錯的傷害,冷卻時間還可以隨著技能等級的提升而降低。這就意味著升級W(震魂怒吼)技能後你可以更頻繁的使用它。通常用於打斷敵人的技能銜接。

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銳雯的E(勇往直前)技能是個非常基礎的技能,向面向的方向突進同時提供一層護盾。隨著E(勇往直前)技能等級的提升,冷卻時間縮短並增加護盾能量,可以用來位移和低檔傷害。也可以使用E(勇往直前)來調整位置令自己能夠找到更好的攻擊對手的位置,E(勇往直前)技能還可以用來脫離戰鬥的同時抵擋傷害。這個技能的重要意義在於,你的冷卻縮減屬性疊滿之後,冷卻時間只有3.3秒,但護盾時間持續1.5秒,銳雯在近一半的時間內都會擁有這層護盾。很多人都會在技能冷卻好之後就立刻使用,尤其是傷害技能,所以他們的技能都有規律可循,當你瞭解到你的對手會怎麼使用技能之後,你就可以用如此短時間就會刷新的護盾來抵擋對方的所有傷害。

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銳雯的R(放逐之鋒)技能是提高你的傷害20%,提高你所有技能的作用距離。在接下來的15秒內你可以第二次使用R(放逐之鋒),釋放具有斬殺效果並有較遠範圍的非指向性技能疾風斬。你可以等到對手的血量很低的時候用這個技能斬殺對手,或者你的技能範圍內有多個敵人,血量比較低的時候用以打出足量的傷害。這個技能在對方只有四分之一血的時候能打出三倍的傷害,這就意味著你的對手只有那麼多的血量時你不需要繼續追擊以補充你的傷害。鑑於大多數戰鬥都不會多於15秒,所以一開始我就會使用R( 放逐之鋒)技能以增加我的總傷害。

對銳雯的一些理解,只要能理解透徹,超神不在話下

銳雯是一個善於抓住失誤的英雄,應該說是英雄聯盟中最能抓住對手失誤的英雄。面對走位失誤的對手,銳雯幾乎可以打出最高的輸出,但是對於那些走位比較完美的對手銳雯又幾乎無法造成傷害。

對銳雯的一些理解,只要能理解透徹,超神不在話下

今天為大家帶來的是銳雯的技能介紹,以後還會為大家帶來銳雯技能的連擊和出裝。今天就到這裡,如果有什麼不對的地方希望大家可以在評論區留言,歡迎大家批評指正。


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