塞爾達傳說:廣闊無痕的荒野中,孤獨也是一種魅力

《塞爾達傳說·荒野之息》從開始的好評到獲得TGA年度最佳遊戲,從次時代主機首發遊戲到“買遊戲送機子”的大力度優惠,這無一不讓玩家們感受到神作的魅力。本作帶來的不僅僅是良好的遊戲體驗,更多的是廣袤無垠的孤獨感。如今網上關於荒野之息的讚揚早就鋪天蓋地,今天就為大家帶來玩過這個遊戲之後的一些感受。

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孤獨若不是因為懦弱,便往往是由於卓絕。從進入遊戲不久後,林克跑到山崖上那標誌性的一望開始,也就標誌著整個遊戲故事正式拉開了序幕。也許一開始更多地是感受來自這個廣袤狂野的震撼與美麗。但隨著故事的推進,這個100年後龐大世界所帶來的孤寂和逐漸恢復的記憶,愈發讓人感受到本作“荒野”二字的意義。

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我是一個比較注重遊戲劇情的玩家,當然也並不是說我覺得遊戲的玩法、畫面、細節等其他方面的指標不重要。就好像剛開始玩荒野之息的時候,也會被唯美的畫風所表現出的壯麗風景所吸引。會被強大引擎所帶來的各種自然現象和奇思妙想的玩法應用而感到震撼,會被龐大地圖上超高自由度所帶來的開放世界玩法所感動一樣,這些都是科技與創意帶給我們這個時代的人最好的禮物。

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也許在遊戲機還沒有的那個年代,年幼的孩子們,通過秋收後田野裡燃燒的草垛上空飄起的煙塵,得知火焰方上升的氣流,通過下雨天在上坡玩耍時摔的那個重重的一跤,得知雨水會讓上坡變得溼滑。而這些讓我們在荒野之息中也能感受到的東西,正是這個時代的遊戲為我們帶來的另類體驗。

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在荒野之息中除了遊戲主角外還有兩個女主角,也許更多玩家喜歡米法,因為米法帶給我們的感覺就好像年輕時的愛情,朦朧又美好。在她的日記中滿滿的全是關於林克的回憶,其中有這樣一段“今天林克久違的來到領地,我告訴他雷獸山的萊尼爾讓大家困擾不已的事。聽聞後,林克一言不發往山上走去。我不假思索的追了上去,雖然林克打算隻身前往,我還是執意跟著他過去了。等至山麓時,突然出現了一群萊尼爾從我背後襲來。就當我心想這下要完了,林克卻迅速的從劍鞘拔出了驅魔之劍。林克輕鬆的擊敗了萊尼爾,他的劍技既快又有力道,而且流暢優美。面前發生的明明是一場戰鬥,我卻為林克那美麗不已的動作深深著迷。他那聽聞有人遇到困難就出手相助的溫柔,以及凌厲的令人吃驚的強韌劍技。“

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但就像我們不能阻止時間的流逝一樣,終究有一天我們會脫離年輕時那無憂無慮的美好生活。不管是在那個懵懂的年紀所產生的美好憧憬,還是那專屬於自己的甜蜜回憶,終將有一天要被各種煩惱所替代。而本作中的塞爾達公主也許就是最真實的表現,很多人並不喜歡本作的塞爾達公主,覺得她嘮叨又坑隊友。在遊戲這樣一個美好的虛擬世界裡,似乎顯得太過於刻板真實,然而就是這樣一個公主卻是一個真實的公主。

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相比米法日記本里的那一幕幕美好的回憶,在公主房間裡的日記本上,滿滿的都是關於古代兵器的各種記載。很小便失去母親的塞爾達公主,不知如何喚醒她的三角之力。不管是每天到神像前的祈禱,還是翻山越嶺到聖泉尋找希望。她的身上有太多太重的責任,而此時看著自己身邊不斷成長的林克,可以看得出她的內心是複雜的。

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成長的過程是艱難的,人生有太多太多的事情別無選擇。每個人所處的位置不同,所經歷的事情也不同。林克在這個荒野上獨自戰鬥,無論是翻山越嶺尋找神廟加強力量,還是戰勝怪股鍛鍊身法,都將成為日後戰勝魔王成為英雄的資本。就像開頭所說的那樣“孤獨若不是因為懦弱,便往往是由於卓絕”英雄之路本就是孤獨而又寂寞。不管是像塞爾達公主一樣努力付出卻仍不被理解,還是像林克一樣在100年後,在沒有昔日戰友的大陸上獨自戰鬥。

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他們都將經歷艱難的時刻,這也許就是成長的道路。即使路上是多麼的孤獨和困難,也要追尋自己的夢想砥礪前行。


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