雖然一直在被模仿,但不管是CF還是逆戰,其實都不是CS的對手

CS系列遊戲在中國的斷代,造就了一大幫劣質FPS在國內的狂歡。

前不久我們做了一個《CS:GO》和《穿越火線》的對比視頻,效果差不多是這樣子的:

雖然一直在被模仿,但不管是CF還是逆戰,其實都不是CS的對手

有網友看了評論說:你拿一個新遊戲跟十年前的老遊戲對比,時間差距這麼大,CF怎麼可能比得上?

其實如果按遊戲誕生的年代來分的話,《CS:GO》跟CF還算是同一世代的遊戲。但我們仔細想了想:畢竟《CS:GO》晚出了五年,這樣拿來直接對比的話,還是有點有失公正!

於是我們找到了04年的《CS:起源》跟07年的《穿越火線》做了個對比,效果差不多是這樣的:

雖然一直在被模仿,但不管是CF還是逆戰,其實都不是CS的對手

沒想到還是有點扎心,晚出了三年的CF,照樣也被《CS:起源》給無情吊打了。

但這起碼證明了一件事情:“你大爺還是你大爺!”

雖然在遊戲質量上,04年的《CS:起源》就足以吊打一大票國內射擊遊戲了,但事實上,CS系列遊戲在國內,確實存在著一個非常明顯的斷層。

從十四年前CS1.6在國內盛行,到今年初《CS:GO》國服正式宣佈,這中間,CS系列遊戲在國內的斷層時間,長達十餘年!

雖然一直在被模仿,但不管是CF還是逆戰,其實都不是CS的對手

就是在這十餘年間,國內各種仿造CS1.6的射擊遊戲開始井噴,先後誕生了《穿越火線》、《突擊風暴》、《逆戰》等遊戲,琳琅滿目,數不勝數。

這些遊戲都號稱拋去了CS的外殼,甚至對他們都模仿了CS絕口不提。

但可惜這些遊戲當中,玩家們玩得最多的地圖,卻還是那張起源於CS的:de_dust-2。儘管這些遊戲都把"dust-2"的名字改成了什麼:沙漠-灰、海濱小鎮之類的玩意兒……

雖然一直在被模仿,但不管是CF還是逆戰,其實都不是CS的對手

隨便在這些國內的FPS遊戲中,你都能找到那些起源於CS系列遊戲的經典地圖,並且數量還不少……

但與此同時,國內還有一部分玩家認為:他們是一直都在玩CS的。因為他們玩了另一款掛著CS前綴的遊戲:《反恐精英OL》。

這款遊戲誕生於08年,國內很多玩家認為它是CS正統續作,並且經常用來鄙視CF。

但08年的《反恐精英OL》和04年的《CS:起源》對比,畫面差不多是這樣的。

雖然一直在被模仿,但不管是CF還是逆戰,其實都不是CS的對手

你們有見過“正統續作”,還越做越差的麼?

其實,這款CSOL只是個掛著CS名號的CS1.6改而已。這款遊戲出自韓國NEXON公司之手,而正統的CS系列遊戲則是一直由美國Valve公司負責研發。除了名字前綴之外,這款遊戲在其它方面,跟我們在上文提到CF逆戰沒有任何區別。

雖然一直在被模仿,但不管是CF還是逆戰,其實都不是CS的對手

因為,他們都創造了一系列,在以前的FPS遊戲中,前所未見的東西:英雄級武器、龍炮、火麒麟等等等等。

在這些遊戲中,土豪充錢就能變強,價格越貴的武器,性能越是碾壓其它道具。公平性什麼的,不存在的!

雖然一直在被模仿,但不管是CF還是逆戰,其實都不是CS的對手

甚至在這些遊戲中,連防彈衣這種基礎道具,都能單獨拿出來賣錢……

雖然一直在被模仿,但不管是CF還是逆戰,其實都不是CS的對手

可以說這十年,國內的射擊遊戲環境,真的被這幫劣質FPS遊戲給禍害得不輕。慢慢的,當初網吧裡,那批隨處可見的FPS玩家,也開始逐漸變少了。

這其中的原因,跟國內射擊遊戲市場劣質遊戲氾濫,而正統CS系列遊戲又缺席不無關係。

雖然一直在被模仿,但不管是CF還是逆戰,其實都不是CS的對手

《CS:起源》國內玩家知之甚少的一部作品

CS1.6在國內大火過後,CS後續正式作品《CS:起源》卻並未登錄國內。但Valve其實一直在國外市場,不斷的打磨著“CS”這塊射擊遊戲的金字招牌。

儘管在FPS遊戲加入氪金武器利潤巨大,但Valve卻一直都沒有效仿這個盈利模式。反而是把重心放在了遊戲平衡性的優化上。到了CS系列的最新作品《CS:GO》上時,遊戲進步得已經是相當明顯了。

所以,當國內第一批玩家玩上《CS:GO》時,會不禁感嘆:這"TM"的是CS?

雖然一直在被模仿,但不管是CF還是逆戰,其實都不是CS的對手

因為從CS1.6到《CS:GO》,CS遊戲的進步實在是太大了!

瞬鏡這種起源於CS的FPS遊戲技巧,在《CS:GO》幾乎是被取消了,因為:不真實,對於手持步槍的玩家也太不公平。

《CS:GO》在遊戲中加入了急停系統,因為在現實生活中,沒有人能在高速移動中射擊百發百中。

雖然一直在被模仿,但不管是CF還是逆戰,其實都不是CS的對手

當其他遊戲還在模仿CS的經典地圖時,Valve卻在一直不斷的在修改這些地圖,光是"dust-2"這張圖,就已經在《CS:GO》裡就被改動過多次。而Valve的最終目的,也只是為了讓地圖對雙方來說更加平衡。

推翻自己創造的經典,往往是件很難的事情,何況抄襲的人還那麼多……

但《CS:GO》也有它一直所堅持的東西:公平性。

雖然一直在被模仿,但不管是CF還是逆戰,其實都不是CS的對手

開局只有800塊,裝備全靠打。技術好的玩家,甚至可以打得對面買不起槍!

這大概也許是一個標榜公平的競技遊戲,能夠做到的,對玩家實力的一種最大的認可了。

CS這種對於公平的堅持,和國內FPS遊戲“充錢就能變強”的現狀可謂是大相徑庭。

雖然一直在被模仿,但不管是CF還是逆戰,其實都不是CS的對手

儘管現在的《CS:GO》有著各種各樣的皮膚,但遊戲中的任何一把槍,都不會因為某個天價皮膚而改變一絲絲屬性。

為了錢而毀掉自己辛苦創造的公平,還有比這更蠢的事情麼?

突然想到一件事情:《穿越火線》搞了十年的電競,現在卻連自己的玩家,都不愛看CF的比賽了,這何嘗又不是販賣公平的代價呢?


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