魔獸世界:1月24日開發者問答 實力懸殊任務獎勵將修改

魔獸世界:1月24日開發者問答 實力懸殊任務獎勵將修改

魔獸遊戲總監Ion Hazzikostas今日在twitch直播中,在線解答了目前的遊戲情況和將來會對遊戲作出的一些修改。其中還特別談到了關於“實力懸殊”任務獎勵的問題,開發團隊認為“實力懸殊”在團本剛開放時,獎勵裝備的裝等是400有些太高了(400裝等等同於新團本的英雄掉落),如果下週還有這個任務的話,會將獎勵改成385裝備或其它獎勵,例如戰爭物資,並且戰爭模式的獎勵加成會從30%下調至25%。

魔獸世界:1月24日開發者問答 實力懸殊任務獎勵將修改

暴雪最開始調整獎勵是為了能促進弱勢陣營能更多的開啟戰爭模式,這一改動確實調動了當前弱勢陣營聯盟玩家的積極性。

起初“勢力懸殊”就因為能在團隊中完成,大量的聯盟玩家組團對部落玩家聚集的區域進行圍攻,影響了部分部落玩家的正常遊戲,導致暴雪不得不將其改成無法在團隊中完成,這一改動也確實讓部分單純為了裝備而開啟的聯盟玩家關閉了戰爭模式,聯盟團也在變少。

但這次新賽季開啟後,由於400裝等的誘人獎勵,昨天的祖達薩再一次被聯盟玩家包圍,並且聯盟玩家已經不需要通過組團的方式進入,由個人組成的“團隊”都可以佔領達薩羅。部落玩家的遊戲體驗再一次地受到影響。

魔獸世界:1月24日開發者問答 實力懸殊任務獎勵將修改

其實暴雪這次獎勵400裝等的裝備有點打自己的臉,在新賽季開啟的首周,除了團本外,基本上秘境、PVP等能獲取裝備的途徑,裝等上限都被限制在了385。而這次的“實力懸殊”卻獎勵給了聯盟玩家400裝等的裝備,這一做法難免會顯得有失公正。

以下是mmo-champion整理的開發者問答中的重要內容:

庫爾提拉斯人和贊達拉巨魔

  • 它們將在8.15開放時發佈。
  • 只需要完成戰爭戰役成就即可解鎖,無需完成整個新團本。
  • 之所以還沒發佈是因為劇情的需要。
  • 最初是計劃將贊達拉巨魔和黑鐵矮人一同發佈的,但是後來更換成了瑪格漢獸人。這樣就能更好地符合劇情,並且能與庫爾提拉斯人配對。
  • 庫爾提拉斯人是一個全新的模型骨架,所以製作的時間更長。

戰爭模式

  • 現在越來越多的聯盟開啟了戰爭模式,所以開發團隊現在並不希望每週都能有獎勵400裝等的任務。
  • 額外的獎勵加成能鼓勵更多的聯盟開啟戰爭模式,同時也能讓只為獎勵而開啟戰爭模式的部落關閉。
  • 開發團隊也認為新團本一開始實力懸殊就獎勵400裝等的裝備有點太高了。如果下週還有實力懸殊的話,會改為獎勵385裝備和其他獎勵,比如戰爭物資。
  • 戰爭模式的獎勵加成是由強勢陣營的人數決定的,開發團隊認為下週的獎勵加成可以降至25%。
  • 自從戰爭模式獎勵改變之後,陣營之間的差距已經縮小了一半。
  • 開發團隊正在解決導致某些戰爭模式位面卡頓的問題。

角色欄

  • 每個賬號的50個角色上限可能會能允許同時創建在同一個服務器上。(目前一個服務器的角色上限為16。)
  • 在8.15中,你可能能將戰爭物資由一個角色轉移到另一個角色中。

裝備升級和物品等級

  • 以前通過勇氣點數系統升級裝備會影響舊團本和新團本之間的過渡,因為這會導致你在新團本中的提升變小。
  • 在大版本的最後一個團本期間加入勇氣點數系統可能會有意義。
  • 30裝等的提升對團本間的斷層影響最小。

PVP商人

  • 現在征服上限每週提供的裝備還可以進行挑選,雖然與直接在商人處購買裝備不同,但是也給了玩家選擇的餘地。
  • 目前還沒有團本商人可以提供特定的裝備兌換,因為開發團隊希望獎勵系統能夠維持平衡。
  • 如果某個PVP職業特別依賴某種屬性的話,開發團隊將會解決這種問題,而不是讓玩家覺得必須得有那種屬性的裝備。

史詩鑰石地下城

  • 目前還沒有什麼特別的事情,但開發團隊希望為秘境提供更多獨特的賽季獎勵。
  • 隱形藥水的冷卻時間減少能降低玩家對盜賊帷幕的需求。
  • 開發團隊希望不同的職業特色能在秘境中發揮作用。
  • 開發團隊正在觀察那些適合玩家利用隱身機制跳怪的秘境機制。
  • 如果懲罰秘境中退隊的玩家可能導致更多的問題,或者說某些情況下的秘境確實應該放棄(例如某些可能讓玩家覺得需要數小時才能完成的秘境)。
  • 開發團隊正在探討在秘境中加入社區評價的問題。

幻化

  • 職業套裝在將來可能會迴歸。
  • 目前刪除了職業套裝,是為了讓玩家在不同的部位外觀有不同的種類進行選擇。

8.2及以後的艾澤拉斯之心

  • 開發團隊希望在資料片擴張的過程中,解鎖特質的要求能被移除。當你獲得一件特質裝後,上面的特質會默認全部解鎖。
  • 神器能量將會為你提供艾澤拉斯之心的技能,其中大部分是主動技能。
  • 這些技能會根據你從團本或秘境中獲得的裝備來區分。

泰坦殘血精華

  • 通過極端方式獲取殘血精華的行為只在某些公會中發生。
  • 開發團隊希望能縮小普通玩家與這些極端玩家的差距。

開發與設計

  • 魔獸現在面臨最大的挑戰是需要為不同的玩家群體設計不同的玩法。
  • 由於不同的玩家有不同的玩法,因此遊戲內容也更加的豐富。
  • 追趕機制是為了幫助迴歸玩家能更快適應遊戲。

公CD

  • 開發團隊還沒有完成移除某些技能公CD的工作。
  • 開發團隊正在探討如何能使DPS和治療的技能更有趣。

職業改動和角色

  • 治療職業的DPS不應該接近輸出職業,因為治療職業的輸出循環比較簡單,所以上限得調低。
  • 某些治療技能確實需要通過傷害來提升,但開發團隊希望能避免像8.0剛開時戒律牧的那種情況。
  • 8.15版本不會進行大規模的職業改動。
  • 需要根據未來幾周新團本的反饋,才會通過在線修正對職業進行平衡改動,特別是武器戰。
  • 完全的職業改動(例如技能循環和資源更改)可能不會在某個補丁中發生,必須得到新資料片的發佈。
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