同樣都是高跟鞋女主,為什麼這一款就……

我想,我是不會拒絕一個穿著高跟鞋的孤傲性格為女主角的動作遊戲的,從《獵天使魔女》到《尼爾 機械軍團》,不僅可以享受到動作遊戲的快感,女主角戰鬥時優美的身姿也是廣大男性玩家持續遊戲下去的源動力。我們不禁會想,到底她會的哪個姿勢我還沒試過呢?抱著這樣心態,我打開了《暗黑血統3》。

另外暫且提一句,儘管我下方几乎全篇都是對《暗黑血統3》的吐槽,但實際上這款遊戲玩起來還是相當過癮的,非常適合作為某白髮男子游戲的前菜。

沒錯,這是暗黑血統

從上世代開始,《暗黑血統》系列就一直保持著高水平的相似程度,無論是從畫面美術還是動作系統,從2010年的《暗黑血統》到到8年後的《暗黑血統3》,在這期間甚至遊戲發行商THQ都經歷了從倒閉到脫胎換骨成為THQ Nordic,但高層們的風雲變幻都不會影響製作組的不忘初心砥礪前行。當我們已經習慣了3A大作中對各種細節的描繪,如今的《暗黑血統3》給呈現給我們的世界,已顯的不那麼鮮活。


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滿不在乎的淋著水的天啟騎士,頭髮和身體也沒有絲毫的變化

同樣都是高跟鞋女主,為什麼這一款就……

依然熟悉的夥伴們

遊戲地圖和NPC的設定上多少很多方面重複使用了前作的素材,給人一種預算不足的感覺。在死亡懲罰和地圖分佈上的設定很大程度上向《魂》系列靠攏了一下,比如死了魂就丟在死的地方得回去取的設定以及死亡後敵人就恢復的設定,但畢竟不是每個製作組都有一個宮崎英高,能夠把這樣的設定運用的如此得心應手。繼承了魂系列的地圖設計讓場景變小,沒有什麼開闊的地方讓天啟騎士策馬奔騰,所以一上來,騎士的馬就死了。

商店,升級點和死亡迴歸點都是在商人處,“拿非利的小憩”作為補血道具每次死亡後都會自動回滿,但接觸商人或者升級並不會補充,這就導致每次BOSS戰之前如果你覺得補血道具不夠的情況下寧可先想辦法自殺,將補血道具回滿後再去打BOSS,然而有的時候也不是你想自殺就能自殺的了的,影響遊戲的節奏。

死亡後魂丟失,按照慣例應該回去拿魂,再繼續前進,《黑魂》的玩家很多選擇跑酷過去先拿魂,防止路上再被殺掉導致所有的魂全部丟失,而採用類似設定(其實就算再次死亡,《暗黑血統3》中的前一次死亡的魂也不會消失)的本作並沒有給你創造一個跑酷的良好條件,火焰高跳才能上的跳臺和平臺趴邊時較長時間的硬直讓跑酷計劃屢屢被打斷,一旦從空中被擊落下來,你一輪順過來的雜兵就會讓憤怒姐陷入人生的大危機。普通難度下,如果沒有刻意升級生命,就會覺得雜兵的面板傷害高的驚人,面對三五個骷髏雜兵我們的天啟騎士就會有些力不從心手忙腳亂。


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沒有什麼心情再把這個圖重新跑一次了

遊戲在宣傳的時候一個常被提到的賣點就是開放世界,但遊戲本身確是一個實實在在的一本道線性流程,地圖中確實有很多後期才可以進入的入口,但後期你再回來跑地圖,進去拿到裡面的東西,也基本都是你用不上的東西了,唯一值得收集的只有天使/惡魔勳章,乾脆跟著攻略跑就好了,雖然是開放世界,但其實沒有太多探索的價值和動力。


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憤怒姐又要鑽狗洞了,實在不像一個高傲的天啟騎士該乾的事情

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這種小BUG已經不算什麼事了

沒什麼深度,但挺爽

當然,畫面和場景僅僅是遊戲的一個組成部分,一個動作遊戲,一個女性為主角的動作遊戲,賞心悅目的動作才是基石。系列初代能打下一個不錯的口碑,就是從優秀的動作和操作手感開始的。

值得肯定的是,動作遊戲最基本的爽快感還是相當不錯,在設計上就摒棄了現如今越來越複雜的操作系統,上手非常容易,面對現實中很難使用的鞭子這樣的武器,我們的女王使用起來自然不在話下。

但隨著遊戲時間的增加,這套過於簡潔的連段確實讓人覺得較為枯燥,簡潔是簡潔了,深度不足的問題就逐漸暴露出來。即使上網搜索高手視頻,你所能看到的動作也一定都是你能夠做的出來的,並不像《鬼泣》的極限視頻那樣,幾乎玩的不是同一款遊戲的感覺。


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基礎武器的動作基本是一本道的一個按鍵1-5連

隨著流程進行,解鎖的四種力量火焰、風暴、力量和靜態會將憤怒姐的主武器鞭子變形為其他形態,不僅如此,在使用不同力量時頭髮顏色都會發生變化,方便了憤怒姐每天早上起來根據心情更換髮色。然而基礎武器和屬性武器的配合方面也相當不足,相互之前僅有一招是聯繫兩種武器之間的橋樑,在這一點上,相對2代有些許進步,但並沒有什麼本質的區別。

由於敵人的配置數量和種類實在是有限,而且也並沒有設計某些敵人屬性有特別鮮明的剋制效果,大多數情況下的雜兵和BOSS也都是無屬性的,那麼就導致屬性武器除了對敵人造成一些持續掉血和減緩敵人活動速度的事情外,和基礎武器僅僅存在攻擊節奏上的區別。

四種武器形態的切換在按鍵上是RB+X/Y/A/B,而X/Y鍵本身就是攻擊的主要鍵,所以想要想《鬼泣4》中的丁叔那樣無縫切換風格進行多屬性輪番攻擊,在本身設計上可能就沒有考慮這樣的可能性,多少有些不友好(我不知道有沒有大佬能練的出來,反正我沒有練出來)。


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激活荒魂的按鍵設定稍微有點不合理

順便吐槽一下本作的BOSS戰,整體劇情就是憤怒姐去幹掉七宗罪,製作組應該根據七宗罪的原罪特點設計七個各異的BOSS,可惜除了個別BOSS存在一點新意外,大多數BOSS的攻擊方式和反擊思路都差不多,有點尷尬。


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暴食在BOSS中算比較有特點的一個了

奧術攻擊類似於《鬼武者》中的一閃系統,作為本作動作方面的核心繫統,其機制很容易理解,攻擊一瞬間閃避後的反擊,基本上就是簡化了一下的魔女時間,只不過取代了時間禁止功能的是較高爆出紅字的奧術傷害,觸發條件還是比較嚴格。而且即使在觸發情況下也並不是無敵狀態,附近有其他敵人在這個閃避過程中依然可以對憤怒姐進行輸出。

高級護甲在哪裡

《暗黑血統2》加入的刷裝備的RPG要素筆者還是比較喜歡的,憑人品刷裝備的遊戲類型,組合和選擇最好的裝備本身也是遊戲樂趣,但口碑上不如初代,並沒有受到玩家們的歡迎,於是製作組傾聽群眾聲音,直接將整個升級系統做了大幅度的簡化。

剛開始這個遊戲的時候習慣性的研究了物品和裝備欄,裝備嘛,除了武器就是護甲。初期我們憤怒姐的護甲叫基礎護甲。好,這沒毛病,基礎護甲嘛,後面肯定會慢慢會升級到高級護甲超級護甲究極護甲和玉皇大帝終極護甲的。

直到這個遊戲進行到一半以上的時候,我才突然想起來,整個地圖買到的和撿到素材,都從來沒有什麼是和護甲有關的,我就開始懷疑這遊戲是不是根本沒有啥護甲的升級概念,一直到通關結束果然印證了我的想法,憤怒姐全程就沒有換過衣服,也沒有衣服給她換。《暗黑血統2》的常年帶著面具臉都不願意露出來的DEATH都有那麼些衣服換,我們的女主角竟然會沒有。

既然你不讓換,又幹嘛叫基礎護甲呢?我想了一下,這遊戲還沒有開始賣DLC呢。


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從第一場雜兵一直陪你到最終BOSS的基礎護甲

那麼再說武器升級,武器的升級機制也不難理解,搜索地圖上的各種升級材料拿給工匠提升武器攻擊力就可以,你覺得這個設定是不是就對地圖的探索有一定的要求?其實並沒有,到後期幾乎所有的升級用材料都可以在商店裡無限量購買,只要你有錢(遊戲中的魂),無需週而復始的探索地圖也能將武器的攻擊升上去。


同樣都是高跟鞋女主,為什麼這一款就……

奸商,又是你

另外,遊戲還是有等級概念的,等級增加並不能直接增加你的攻擊力和血量上限,而是給你點數通過加點的方式自行選擇。說道加點我們會想到《上古卷軸5》或者《刺客信條奧德賽》這樣的等級提升後的選擇性加點方式,往往讓我們很糾結這個點究竟怎麼加,我的選擇困難症就是在幾年前研究《上古卷軸5》的時候時長髮作,不把資料攻略查個便絕不隨便加點。而這次,我選擇困難症被治癒了。


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是的,一共就三個加點選項

這次的選擇很簡單,我很菜我加生命,我能刀刀魔女我就加奧術,大家各玩各的互不干擾,做女人挺好。

吐槽到現在了,其實也並不是說這遊戲就那麼一無是處,作為《暗黑血統》系列一路走過來的玩家,對本作多少有些期待,而遊戲的表現並沒有讓我感到驚豔,導致心裡多多少少的存在一些落差。畢竟8012年,現在的玩家見過吃過的太多了,沒有鮮明特色和創新點的遊戲確實很難再激起玩家們的腎上腺。雖然結尾暗示著“我們還要做第四作”,但從目前的口碑和銷量看,可能是有些困難了。


同樣都是高跟鞋女主,為什麼這一款就……

最後的天啟騎士還有幾年到達戰場


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