王者榮耀:評分金牌新算法,只需滿足兩個條件,每一局都能得金牌

hello~大家好,我是榮耀王者小仙女。不知道大家記不記得王者榮耀舊版本,每局遊戲結束後,一個隊伍只能有一位隊友能夠獲得MVP,不管是勝者組還是敗者組,都會有一個MVP的標記。當時舊版本的MVP計算方式,是根據玩家在遊戲中,人頭佔比,輸出佔比,團戰佔比,還有陣亡次數來計算的。但是後來經過版本的更新,天美又增加了,金牌和銀牌的稱號,一眼就可以看出隊友在遊戲的表現。接下來小仙女就給大家揭曉,評分金牌新算法,只需滿足兩個條件,每一局都能得金牌。

王者榮耀:評分金牌新算法,只需滿足兩個條件,每一局都能得金牌

其實在舊版本中,輔助英雄是很難得到高評分,反而是那些刺客英雄,法師英雄以及射手英雄更容易得到高的評分。只是當時天美對MVP的算法,是偏向於玩家在英雄擊殺人數和總輸出來計算的,所以輔助英雄因為傷害過於太低,在遊戲中只能給隊友輔助,很難打出傷害,因此一直以來輔助想要獲得MVP都是比較困難的。但是好在S12賽季的更新之後,天美增加金牌和銀牌稱號,評分也是有所更新,不管你是用刺客還是輔助,都有機會獲得MVP金牌稱號。

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接下來我們來看看這場比賽的戰績圖,這是一把質量局的排位賽,全場對戰了34分鐘的時間,足足打了有半個小時。而在這一局排位中,韓信擔任的是打野位,中路法師是諸葛亮,輔助為盾山,而上下兩路則是鎧和關羽,但在這一局的評分中,諸葛亮以擊殺22個人頭,陣亡了次,助攻了15個獲得了中路金牌稱號,還獲得全場最佳MVP。然而韓信作為一名刺客,擊殺了9個人頭,陣亡了12次,助攻11個評分卻還沒有輔助英雄盾山高。如果按照舊版本來計算的話,韓信的評分肯定是會比盾山高的。

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接著我們再來看看本場比賽的數據對比,諸葛亮打了全場將近38萬的傷害,佔比38.5%,而且參團率也是全場最高的一位,獲得MVP金牌稱號是當之無愧的。可輔助英雄盾山,傷害佔比只有12.6%,又是如何評分第二的,還獲得了金牌輔助稱號,從數據中只有一個承傷比例比較高,而參團率也就37.3%。但不得不說的是,在這局的對戰中,鎧,關羽,韓信的傷害確實也不高,但要說參團率隨便一個都要比盾山多,可為什麼他們就沒能得到金牌稱號呢?即便拿到金牌,但也沒有理由拿不到銀牌的呀,看到這裡小仙女就有點摸不清頭緒了。

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那麼,評分金牌稱號到底是如何計算的?現在我們正式來進入主題,從這個對戰資料中,有一個指數的評分模版,一共有五個指數,分別是:輸出丶生存丶團戰丶發育丶KDA。對於刺客和法師英雄來說,基本上都是以輸出和發育這兩個指數,而輔助英雄最常見的兩個條件就是,生存跟團戰了。其實講道理,每個英雄的位置都有著不同的指數,只要在排位中對應的英雄,達到相應的指數,評分就能獲得金牌稱號。就好比如盾山的這一場比賽,雖然傷害和參團率都沒有隊友的高,但是他在承傷方面卻做得很到位。隊友不求盾山能夠打傷害,只需要在團戰中,將隊友保護到位就行。

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所以說,大家日後在英雄的評分方面就不要在做太多的糾結了,如果你玩的是輔助英雄,儘量出純肉裝,在團戰的時候承受住最高傷害就行。相反法師英雄和刺客英雄,就必須按照發育和輸出的兩個指數,計算是否能不能得金牌稱號。按照正常的數據來計算的話,一個合格的法師英雄,在一場比賽中,最起碼要打出30%以上的輸出,如果沒有達成這個數值,那麼想要金牌稱號,基本上是不可能的。所以玩家只要在輸出丶生存丶團戰丶發育丶KDA,這五個指數中,隨便達成其中的兩個條件,每一局都能獲得金牌稱號。


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