LOL:大家來說說你喜歡的英雄卻又不喜歡他的某一“技能機制”

大家好,我是歡樂的遊戲君,今天給大家發表這篇文章是想和廣大網友一起來交流一下,在英雄聯盟中,那些你喜歡的英雄,卻又不喜歡他的某一個技能的機制。

其實小編很喜歡莫甘娜這個角色無論是輸出,控制,還是保護都比較全面,走中路和輔助都可以。而且在保護adc的方面她的E技能(黑暗之盾)就特別好用,不但能提供護盾,還能阻擋限制技能。這讓小編對莫甘娜可是愛不釋手啊。

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可是唯一一個讓小編覺得不舒服的技能是莫甘娜的Q技能(暗之禁錮)。當然這個技能本身的作用是沒有問題,定住敵人2到3秒鐘。可是q技能的機制讓小編這種預判能力不太好並且不太關注敵方小兵的人來說,就覺得有點想要吐槽了。莫甘娜的Q技能雖然定身時間挺長的可是它只能定住碰到的第一個敵方單位,有時候好不容易預判對了走位,卻在Q技能飛行中,被敵方突然改變位置的敵方小兵給攔截了下來。真是臉上出現了好幾道黑線啊。而同樣屬於“定身三姐妹”中的光輝和婕拉再這一定身機制上,就很完美。

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光輝的q可以定住兩個敵方單位,婕拉更厲害這一條直線上的全部定住(雖然時間有點短哈哈哈哈)可是也能定住對方啊,總比被小兵擋住心裡舒服多了,不是嗎?要是莫甘娜的Q可以稍微改一下只對敵方英雄生效,那就美滋滋了。

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還有一個就是拳頭的“親兒子”,伊澤瑞爾(EZ)。非常靈活,cd又短,經常站在遠處就能讓敵方英雄非常痛苦。尤其是冰拳流的EZ,一個q技能(秘術射擊)打過來讓你減速追又追不上。逃又逃不走活活放風箏被放死,可是小編想吐槽的也正好是這個q技能的機制,就像剛才說的莫甘娜那樣,EZ的Q也是屬於只能傷害到碰到的第一個敵方單位或者野怪,有時候明明對方一絲血了,就被小兵,野怪或者敵方英雄給擋住了q技能。從而沒有得到擊殺。真是氣的牙癢癢。

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要是能改的像維魯斯那樣,一個q技能一條直線的所有敵方單位都受到傷害那就太美麗了。

今天小編就先說到這,還有哪些是你喜歡的英雄卻又不太喜歡他的某一個技能機制的小夥伴們,可以在評論區留言哦!

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