LCK的長江前浪,準備拍死在沙灘上了

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LCK的長江前浪,準備拍死在沙灘上了

英雄聯盟

開賽兩天LCK的比賽很有趣,除了揭幕戰外,GEN 0:2 DWG,KT 1:2 HLE,KZ 0:2 GRF。可能你看不出來這裡面有什麼關聯,我再點一下:GEN的基石選手是Ruler、Cuvee、Peanut,KT是Smeb、Score,KZ是Deft、Pawn。——這批都是S5、S6集中崛起、在各大賽區叱吒風雲的超級明星,新賽季無一例外吃了開門黑。

在往常,我會認為是巧合,畢竟幾支強隊都經歷了大換血,磨合需要時間。但把去年LCK在國際賽事的踉蹌放在一起看,事情似乎不單單是偶然,2019年或許真的是這批“前輩”退出LOL舞臺中央的時刻,長江後浪推前浪,前浪已經被拍到沙灘的邊緣。

我不討論年齡啥的,只針對時代。

按照我的理解,英雄聯盟賽事可以粗略分成兩個階段。第一個階段,是S4及以前的蠻荒階段,這個階段主導比賽進程的更多是選手自身硬實力,比如天才扎堆的SKT K奪冠,就是在直白地訴說“我操作比你好,遊戲理解比你好”。到S4後期,通過視野促成脫水機運營的SSW是邁向新時代的先驅,但SSW五人的平均硬實力仍是高其他隊伍一個檔次,才能表現出近乎無敵的姿態。

S5是分水嶺,LOL比賽正式步入運營為王的階段。很多朋友到現在還沒明白“運營”到底是個什麼東西?按照的運營思路,LOL不會是單純的殺人推塔,殺人推塔只是手段,最終目的都是去影響地圖資源的分配,這意味著,除了殺人推塔,地圖上的一切都是可利用的手段。運營就是要將地圖上的一切都量化起來,分析出每一種資源的相應價值,通過對比價值作出決策,力求每個行動都是對己方資源積累有利,隨著時間的推移,地圖資源的天平自然就會傾向己方,贏得對局只是時間問題。

簡單一句,運營就是把LOL比賽當成一盤圍棋,勝利的關鍵是每一步的決策。這種方法能有效減少敵我雙方選手自身(如操作、英雄熟練度等)對戰局的影響,因為只要決策都是對的,選手按部就班、不出大失誤,就能贏得勝利。

運營最重要的一環是視野,因為只有充足的視野,才能讓雙方是下“明棋”,再通過更優的決策選擇取勝。這種情況在S7總決賽時到達了巔峰——SSG對陣SKT,每人出門必帶兩真眼,點亮地圖,確立視野優勢,那一個BO5,雖然Faker憑藉個人能力試圖打破運營鐵桶,可惜鎩羽而歸,這是LOL史上個人英雄主義對上團隊運營最慘烈的一次敗北,也是傳統韓式運營到達頂點的瞬間。

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上面提到的Deft這批選手,就是在韓式運營大行其道的時候迎來了自己職業生涯的黃金期,他們骨子裡必然是傳統韓式運營的好手,他們習慣於精細地盤算全局,認真衡量每一個選擇的收益與風險,最後與隊友統一意見,共同進退。這種三思後行的做法往往使決策時間更長,但更嚴絲密縫。

後來,時代變了。2018年年初,拳頭移除了綠色打野刀。

輔助和打野是布控視野的主要位置。按照一人最多2個假眼,沒了綠色打野刀,常駐假眼(不是黃飾品那種短時間的)整整減少了50%!從前能獲取80%左右的地圖信息,現在可能已經不足4成,加上拳頭後續又提高了排眼收益、紅色移動掃描開局就能出,鼓勵排視野,這使得雙方地圖常常是一片漆黑。

問題就來了,韓式運營適用的是“明棋”,每個決策帶來的收益和風險相對明顯,但是現在大家不能打“明棋”了,你只瞭解非常有限的信息,對手是相對未知的混沌狀態,這讓LOL對局從“圍棋”一般的遊戲,轉變成類似“德州撲克”一般的牌類對局,常常要對未知狀態預判處理。

傳統運營就在這點上出了問題。第一,沒有完整的信息,意味著預判的正確率不會高,韓國隊伍已經習慣了“在對的決策下行動”的比賽節奏,當大部分決策都偏離現實,他們的心態就會出現波動,影響後續決策的準確性;第二,當前一個預判出錯,馬上調整就能擺脫困境,但上面談了,韓式運營的決策週期會更長一些,就算你有了正確的解決方案,但可能已經錯過了扭轉局面的黃金時間。

S8上某個解說(具體我忘了是誰,好像是米勒吧?)談過一個點:現在的比賽不是不用運營,是要邊打邊運營。說的就是這個道理。

慢下來,防守,發育,換經濟,打優勢團的模式不再是主流,因為以前你知道對面人在哪裡,你能安心應對,現在地圖漆黑一片,你只能用常理推測敵人行動的策略,一旦遇到個頗有靈性的選手(比如Ning),就是被錘到頭破血流。

加上你不敢賭,過去你都是按照數據辦事,你學習了完整的事件應對方案,雖然本能告訴你應該走另一條路,但以往的經驗告訴你,按本能打遊戲是要吃大虧的,所以,你還是照本宣科,選擇了理論上的最優解。

最後輸掉比賽。

謀略+本能,才是開往新時代的船。前面提到選手,或者已經不能補票上船了。

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