《古劍奇譚三》龍宮隱藏彩蛋 官方吐槽最為致命


如果有人問我《古劍奇譚三》最喜歡的一幕是哪裡,那我必定不假思索的首推水底龍宮:這一關將水墨畫、戲曲、皮影戲巧妙的融入到了遊戲流程當中,2D與3D的切換絲毫不顯突兀與尷尬,將傳統文化與第九藝術結合在了一起,這樣的關卡設計和前不久我剛剛玩過的《超級馬里奧:奧德賽 》同臺對比也不落下風。

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戲曲和皮影

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​2D世界和3D世界的融合

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水墨風格的戰鬥畫面

​你以為這些就是全部了嗎?並不然,當你完成龍宮劇情線以後,再次回到龍宮的時候,才會觸發本文介紹的彩蛋——全體遊戲製作人員化身小龍人置身龍宮。

這一幕一瞬間就把我的思緒拉回了《古劍奇譚一》的青龍鎮,還有《古劍奇譚二》的桃源故居,沒想到三代同樣也保留了這個小彩蛋,仔細觀察每一位小龍人,甚至還能找到一些熟悉的名字。透過和這些可愛的小龍人對話,字裡行間都流露著製作團隊對遊戲的愛,對玩家的愛,下面就讓我給大家分享一些有趣的對話內容。

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最糾結的小龍人:“娛樂性和挑戰性真的好難平衡”,看到這裡我噗嗤的一下就笑出了聲,沒錯,本作普通難度並非無雙割草,具有一定技巧性和挑戰的空間,看得出大幅升級戰鬥系統後,可愛的小龍人們也為此爭執不休。若是想要達成這兩個重要元素的平衡,小龍人們還要更加努力呀!

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最可愛的小龍人:出門就遇見嚶嚶怪!側面石錘小龍人團隊妹子多,連怪物都設計的過於可愛,為了讓大俠們更好的斬妖除魔,只能讓美工打回重做,怪物醜一點才對嘛,不然怎麼狠下心來傷害他們呢?

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最努力的小龍人:早前就聽有風聞說小龍人們各個禿頭(誤),沒想到真的是被關在監獄裡上班啊!也難怪,開發團隊人手有限,每個人都身兼重任,加班實在是小龍人們的家常便飯。以至於把自己的喵喵都起名叫下班,這樣就可以在公司光明正大的說出心裡話了:“好想下班啊。”現在遊戲發售啦,小龍人是否可以正常上下班作息了呢?而下面這個引用“竊格瓦拉”領袖金句的小龍人,既然你這麼努力工作,那還請繼續加班!

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最辛苦的小龍人:這兩位小龍人一看就是碼農兄弟咯,相信其他玩家和我一樣看到這裡自然會心一笑,修復一個BUG觸發無數BUG,真是慘無“龍”生。好在本作質量過硬,還沒讓我遇到什麼BUG,想必是這位老兄修復了他發現的全部BUG了吧。而下面這位“1551”麻煩這位爽粉跟我走一趟,我懷疑你吃光了小龍人家的米缸。

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​最接地氣的小龍人:眾多小龍人中我最喜歡的就是這位了!秀的我頭皮發麻,自立FLAG然後光速打臉“汪汪汪”緩解尷尬,今天已經為明天遲到找好藉口,這不就是生活中的你我嗎?作為一隻懶狗,居然能在龍宮內找到小龍人同伴,摸摸頭。

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​最感動的小龍人:“謝謝來玩我們的遊戲,謝謝。”一片赤誠,樸實無華,說出了小龍人們的心裡話。親愛的小龍人們,Thanks for making this game,是你們製作了這樣的一個世界,讓我滿足了對東方幻想世界的美好。踏歌長行,夢想永在。小龍人們用自己的青春和真誠,築起了自己的夢,這樣可愛的人兒,又怎麼樣讓我不喜歡?

龍宮彩蛋還有更多有趣的東西,礙於篇幅我再這裡就不一一贅述,留給大家更多的空間去探索和發現,我也知道這並不是小龍人們的全部,管中窺豹不足以瞭解燭龍製作團隊背後的全部故事,但這些信息也確實反映了一部分現狀:國產單機遊戲日益衰微,大環境的不景氣,堅持這一行業無異於是用愛發電。舉個不是很恰當的但又很現實的例子,五十幾位小龍人五年心血,四五千萬的投資打磨出來的遊戲,售價99,而現在大部分主流手遊,一單已經是648了。在這個快消時代,這就是悲哀的現實。

儘管如此,我相信國內還是有著許許多多和小龍人們一樣對國產單機事業充滿熱情的人,無論是今年上半年熱銷的《中國式家長》還是後來的《太吾繪卷》,他們和《古劍奇譚三》一樣,讓我們看到了中國單機制作人的執著和求變。最後借用小龍人們被採訪的時候說的那句話:“我們做一些我們喜歡的東西,如果你也喜歡就一起來體驗這個世界。”


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