為什麼喜歡單機的玩家越來越多了?

簡單來說,就是現在國內網遊質量跟單機(或者叫買斷制遊戲)相比,太差了。

你看人家EA,年貨戰地風生水起,GTA5連續霸榜多年,銷量過億。

星露谷種田都比網遊好玩。

有多少人開始覺得現在的網遊還不如掌機模擬器好玩?

在很大程度上,玩家玩網遊的套路已經膩了,需要不一樣的東西了,而且隨著信息不對稱的逐漸消除,免費網遊的競爭力越來越小。

大多數手遊其實就那麼幾套模板,換一下皮就是一個新遊戲,最多給你換個新的廣告,還是從單機遊戲搬過來的。

為什麼喜歡單機的玩家越來越多了?
為什麼喜歡單機的玩家越來越多了?

簽到 每日任務 強化 十連抽 收集要素 掛機領獎 vip,推圖,砸裝備,抽碎片,做ssr。

為什麼喜歡單機的玩家越來越多了?

好看的皮囊千千萬,有趣的靈魂沒幾個。

雖然說獲得的快樂都一樣,但爛遊戲太多是事實。

網遊只要是純國產自主研發,逃不開《魔獸世界》和《夢幻西遊》的影子,玩時間稍微長一點,就發現其實都一樣,還不如去玩wow,然而wow也老了。

多少年了,網遊屆CF、DNF和LOL三座大山幾乎沒有被撼動過。

玩家需要新的東西了,就算是吃飯天天吃一樣的菜也會膩。

為什麼喜歡單機的玩家越來越多了?

所以你能看到《艾希》、《怪物獵人世界》、《塞爾達傳說:曠野之息》《底特律:化身為人》等遊戲,乃至steam、杉果、GOG、NS、PS4和XBOX等平臺逐漸進入更多玩家的視野中了。

相比手遊網遊的開銷,買斷制的單機遊戲實在是太划算了。

steam上只要60塊錢一個良心到爆的《巫師3》,只要70塊錢就能買到連續五年霸榜的《GTA5》,《地鐵》系列合集只要20塊等等……

上面四個遊戲加起來150,一次十連都勉強,但是卻可以體驗到很多種不同的樂趣,對於一個喜歡遊戲的玩家來說,明顯單機買斷遊戲更划算。

為什麼喜歡單機的玩家越來越多了?

即便是主機上,塞爾達、馬里奧、底特律、戰神、廢渣、光環、血源詛咒這些頂級遊戲也不過300塊(還不算打折、土耳其、墨西哥什麼的),依舊不到一單的錢。(如果賣二手的話其實主機比steam還省錢)。

玩家都會逐漸的向更好的遊戲去靠攏,韭菜能割一時,割不了一世,他們會自然的選擇自己認為性價比最高的遊戲。

遊戲這東西,好玩才是最重要的,對遊戲瞭解的越多,就越明白一句話:

從遊戲裡獲得的快樂沒有優劣,但遊戲有。


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