《尖塔奇兵》開放創意工坊,“東方絕頂特訓班”模組將陸續上線

由獨立工作室Megacrit製作、在搶先體驗階段收穫了大量好評、去年觸樂編輯部一致推薦的《殺戮尖塔》(Slay the Spire),現在中文名改叫《尖塔奇兵》──雖然這改得真有些遜,但重要的是:1月7日,官方開放Steam創意工坊了。這意味著,去年6月,由我發起的模組製作社群“東方絕頂特訓班”(以下簡稱“本班”)也厚積薄發,可以將我們持續更新了半年的作品一舉端出了。

果然,我們首先上線的“魔理沙”角色模組,在3天之內超越了國外玩家制作的“黏黏史萊姆”(The Slimebound)模組,成為訂閱數與好評數最多的模組,至1月18日,以54000餘訂閱數領先史萊姆的48000餘。現在,讓我正式來跟大家介紹一下我們的成果和心得,也介紹幾個備受好評的模組。

《尖塔奇兵》开放创意工坊,“东方绝顶特训班”模组将陆续上线

喪心病狂的不知掛了多少Mod迭出來的魔理沙超級大招

《尖塔奇兵》开放创意工坊,“东方绝顶特训班”模组将陆续上线

首頁推送:大眼模組、魔理沙、咲夜

顧名思義,本班做的是“東方Project”角色的模組,至今做出了5個人物,分別是:騷靈樂團、凜光侍從、古明地覺、西行寺幽幽子和魔理沙,每個角色都是不同成員拉起小組製作的,也都做出了不同的特色,下面就依序來介紹。

音樂加卡牌:騷靈樂團

作為首發,騷靈組長“一下午”製作的騷靈樂團在遊戲機制上並沒有特意創新,而是基本按照原作已有的系統來設計,其特色在於“音樂”這個主題。

騷靈的卡牌名稱來源,除了“東方”原作的符卡,就是音樂術語。其他角色初始牌組裡的“打擊”和“防禦”,這裡叫“旋律”和“和絃”,再配上小Buff“節奏”和濾牌的“休止”,玩家在初期階段就可以打出一種音樂感。

我非常欣賞這樣的設計,它真的摸出了把音樂和這個組牌的遊戲機制整合在一起的路數。我說:如果再多配一些音效,真的在打牌時按牌面奏出不同的音符、樂句,那麼這會成為一個相當優雅的模組。

《尖塔奇兵》开放创意工坊,“东方绝顶特训班”模组将陆续上线

騷靈樂團

《尖塔奇兵》开放创意工坊,“东方绝顶特训班”模组将陆续上线

初始牌“節拍”和“休止”讓玩家要規畫出牌順序來打出節奏,打到強牌漸多以後,你的樂章就可以愈來愈華麗了

不過,騷靈模組目前還有待完善,除了角色立繪仍在等人來畫,卡組的平衡也還有待再調整──換言之,就是還有一些過強的牌和組合技,欲爽從速。現在這個模組尚未登陸創意工坊,想測試的朋友可以先通過本班的QQ群(見文末)或我們的網盤下載。

《尖塔奇兵》开放创意工坊,“东方绝顶特训班”模组将陆续上线

頭等強牌之一

多重的情懷,石鬼面女僕的世界!

時停是一種情懷,女僕是一種情懷。2002年《東方紅魔鄉》合二為一,創作出了捏他《JOJO的奇妙冒險》著名大Boss迪奧的,為吸血鬼服務的女僕長十六夜咲夜,其時停符卡也一如迪奧的替身名,名為“世界”。這樣明顯的致敬,也就引領了許多二創,將咲夜寫成迪奧的女兒或者“同位體”,2017年B站拜年祭的MMD動畫《從幻想鄉開始的偶像生活》便依此製作了一整段武戲,強烈推薦沒看過的朋友前去觀賞,跳5分30秒,或從頭到尾看完都好。

《JOJO》漫畫第一部有一個關鍵物品“石鬼面”,迪奧當年就是選擇戴上了它而從人類變成吸血鬼。現在,本班墨千組長創作的這位“凜光侍從”也戴著一張石鬼面進入了高塔。至於這之中是什麼緣由,又會有什麼特殊的劇情?以後再說。

《尖塔奇兵》开放创意工坊,“东方绝顶特训班”模组将陆续上线

本遊戲角色慣例不畫臉,所以戴面具就很合乎畫風了

《尖塔奇兵》开放创意工坊,“东方绝顶特训班”模组将陆续上线

The World!

《尖塔奇兵》开放创意工坊,“东方绝顶特训班”模组将陆续上线

咲夜組的機制創新多而不繁。右側訂閱人數為1月11日數據,至1月19日已超過35000

《尖塔奇兵》开放创意工坊,“东方绝顶特训班”模组将陆续上线

完美形態可以抵消“反衝”系卡牌的副作用

現階段,被認為偏強的是“護盾流”:護盾等同額外生命,而且在費用上並不比格檔牌貴,所以相當可能在下一版削弱,要爽要快。另值一提的是,本模組中的“幻時”系卡牌在我最近協助《東方紅輝心》中譯工作時給了我靈感,將原作中的技能名“Time Paradox”譯為煞氣又帶學問的“幻時悖謬”。同人之互惠如此。

《尖塔奇兵》开放创意工坊,“东方绝顶特训班”模组将陆续上线

當心耍帥過頭被反彈死。話說我覺得這張女僕的缺點是腿不夠粗,粗一點興許能畫到兼具煞氣和性感。您認為呢?

一個模組,兩套卡組,埋藏多種秘密與彩蛋的“覺”模組

“覺”是日本傳說中一種能夠讀心的妖怪,至“東方”而成為“古明地覺”與“古明地戀”一對姐妹,前者因讀心能力被人畏懼或厭惡(當然,屏幕前的玩家不會討厭),後者自我封閉了讀心能力而任憑“無意識”來主導行動,而能讓心理學在二次創作上大展身手。

原作中,古明地覺可以讀取對手的記憶,模仿對方記憶中印象深刻的招式,於是本模組也就帶上了這個設定,讓玩家有機會使用不同角色、不同風格的符卡。

《尖塔奇兵》开放创意工坊,“东方绝顶特训班”模组将陆续上线

可以在主選單的Mod選項中點選本模組和“Config”來切換設置

覺模組是本班至今內容最為豐富的模組,除了超過150張的基本牌、衍生牌,還有大量新事件、敵人以及隱藏彩蛋。機制上,最主要增加的是“P點”制:每打5張攻擊卡或“擦彈”(完全閃避攻擊)一次得1P;每回合開始時若有P點,可以選擇得到一張消耗P點的符卡;P點愈多愈有可能得到強卡,最多5P。

《尖塔奇兵》开放创意工坊,“东方绝顶特训班”模组将陆续上线

現階段最可能秒殺Boss的神卡

《尖塔奇兵》原作的故障機器人有充能球欄位,覺模組也利用了起來,使用愛麗絲卡組時可用加能力的人偶填充欄位,帕秋莉卡組則可得到七曜元素法球,為強力符卡的施展條件。當然,如果您開“涉獵廣泛”或把其他模組的卡片混進來,也可以使用機器人或者史萊姆的法球,當然那就考慮不到什麼平衡了。

覺模組更新勤快,野心廣大,現在已經做出好幾位滿足攻略條件後可以挑戰的隱藏敵人,難度自然是比本作更大,也更需要特殊的打法。例如蕾米莉亞戰,一般情況下需要善用擦彈和濾牌,爭取打出6次本次戰鬥限定的“火把”將蕾米身後的六芒星消除,從而消去蕾米近乎無敵的Buff得勝;第二層可能碰到的四季映姬之戰,引入了“罪”的狀態,這回合使用攻擊卡會迭一層罪,下回合使用技能卡會迭一層罪,再下回合使用攻擊卡可以消一層罪,罪的層數會影響敵人的攻擊力。最後,觸發條件最難的八雲紫之戰,我也還沒有打到過,就等各位慢慢摸索,或等待本班來日公佈攻略吧!

《尖塔奇兵》开放创意工坊,“东方绝顶特训班”模组将陆续上线

“擦彈”是射擊遊戲術語,意為近距離閃避彈幕,在“東方”系列裡是過關和刷分的必要技能,如今也做進了爬塔模組,效用等於一次免傷Buff,乃是最強的初始牌

《尖塔奇兵》开放创意工坊,“东方绝顶特训班”模组将陆续上线

彩蛋:對戰“緋紅之主”吸血鬼蕾米莉亞,一般打法需要用擦彈和抽牌符卡撐到能夠打出6次本戰限定的“火把”,將蕾米莉亞近乎無敵的狀態逐次消除,隨後其血量和強度便會劇降到初始牌組可勝的程度。如果你有辦法不削Buff就打贏,另有豐富獎勵,但現階段不開作弊應該很難達成

覺模組目前訂閱的人數還沒有很多,或許這是因為在創意工坊上的圖標只是一個“覺之眼”,不是萌萌的蘿莉。這一點或許是將來可以改善的。

製作人hoykj的留言:

起初我是在給《尖塔》製作一些小的Mod,就是加點遺物什麼的。但我一直在考慮, 如果要做一個“東方”Mod,該怎麼做. 那個時候看到胡博士在知乎提到他也玩《尖塔》。就和他聊了幾句,然後有一天就看到胡博士發了這個“東方”Mod的企劃。

抱著互相交流、尋找夥伴的想法進了這個群。結果別的組(除了騷靈)的人員都多了起來, 咲夜甚至都有了不錯的成果, 而我還是一個人;我又想做一個內容豐富的Mod, 一個人做未免力不從心。最後,群友輪子終於向我伸出了援手,十分感謝他。

現在本Mod已經完成了大半的內容了,除了我不拿手的美術,這導致目前進度緩慢。但是呢,還是希望能更快更好地把更多想做的內容展示給大家,所以——繼續徵求製作成員!感謝大家。

機制變動最大的幽幽子

身為亡靈而掌管一方冥界的西行寺幽幽子,在“東方”原作中以優雅、睿智、強大而又脫線的形象,引領著二次創作往不同的方向發展;本班這位幽幽子,走的是優雅路線,而這份優雅在到處是怪物、神經病、邪教徒的高塔,會有什麼表現呢?

幽幽子卡組的機制,是和《尖塔奇兵》本體差異最大的:主要的兩種牌是攻擊敵全體的“蝶”和恢復生命的“櫻”,狀態方面又有對己減傷、對敵增傷的“虛化”,大體打法就是逐漸堆高自己的狀態和衍生卡等級,磨死對手(或是先被打死)。如果你喜歡一回合打很多牌的感覺,來玩這個,初期就可以給你打到每回合10多張。

《尖塔奇兵》开放创意工坊,“东方绝顶特训班”模组将陆续上线

獨特的初始遺物,帶給你幾乎完全不同的遊戲體驗

《尖塔奇兵》开放创意工坊,“东方绝顶特训班”模组将陆续上线

衍生卡在幽幽子牌組裡非常吃重

《尖塔奇兵》开放创意工坊,“东方绝顶特训班”模组将陆续上线

雖然說明文字較多,打起來還是比較直觀的

當然,由於與本體的差異甚大,所以有一些遺物在這個模組裡可能過強,也可能有一些敵人會變得異常難打,能否順利通關,要看運氣。也歡迎大家多多反饋意見,給將來的更新作參考。

目前幽幽子模組尚未登陸創意工坊,正在等幾張圖,想玩的朋友請先至我們的QQ群或網盤下載。

製作人若然的留言:

提前祝各位新年快樂!

最近《尖塔奇兵》的創意工坊終於實裝了,我們也將在完成最後的一些文本工作後上傳幽幽子Mod。感謝各位在設計和測試過程中的建議,沒有你們的幫助,幽幽子也許會在細分數值的道路上越走越遠。希望現在慢吞吞而大開大合的幽幽子可以符合玩家的趣味,也符合各位心目中幽幽子的形象。

新的一年玩得開心,遊戲之餘也記得……玩玩別的遊戲!

(FF14天下第一!)

魔理沙天下第一!

最後來到我們最受歡迎的魔理沙了──她受歡迎的原因,和原作差不多一樣,就是注重於直接、爽快的火力。初始遺物“八卦爐”讓玩家每有8層蓄力即可使下一張攻擊牌的傷害加倍;如果有16層蓄力,再加倍;有24層,那就是變8倍。所以在蓄力一波流的玩家手中,一發999不是夢。

不少人說過這八卦爐太強了,所以有過一個版本,把蓄力上限削到8層,拿到升級版的“妖器八卦爐”才移除限制,但這樣打起來又太不爽了,於是又改了回來。最近我們在討論一個折衷方案,就是蓄力上限先設為16層,因為一般若不是刻意去迭,也很少會加到16層。在難度與爽度之間的平衡,總是設計者繞不開的課題,然而現在數萬名訂閱者的遊戲體驗就操之在本班之手,想不到之前都只是在口頭上做遊戲的我們也有這一天啊!

《尖塔奇兵》开放创意工坊,“东方绝顶特训班”模组将陆续上线

我這個進階20,是從她一開始出來的過強時期、超強時期、較強時期到現在的差不多合理時期,一次次手動打出來的

《尖塔奇兵》开放创意工坊,“东方绝顶特训班”模组将陆续上线

最能展現人物特色,讓你感染她性格的卡牌──獎賞太過誘人,你會傾向留住精英怪不殺,等這張牌,而這很可能就讓你下一戰血量不夠

《尖塔奇兵》开放创意工坊,“东方绝顶特训班”模组将陆续上线

有這張你就不會缺藥

魔理沙模組另一項重要機制是“增幅”,很多人都抱怨過不能手動控制增幅,現階段我們也只有一張“一回休”可在本回合內不觸發增幅、不使用蓄力;對於這項缺陷,我幫忙想了一個解釋:“因為是魔理沙,所以只要能增幅,就一定要增幅——我控制不住我自己!”

話說,“控制不住自己”的角色,在近年的動漫與遊戲中愈來愈常見,也愈來愈受歡迎,大概這是因為玩家多半也都管不住自己的手,所以看到身心俱誠實、忠於慾望的角色,會感到親切,彷佛自己“再來一局”的墮落也可以被原諒,甚至被讚許了,就像是最近新出的流行語——××一時爽,一直××一直爽。在這樣的文化氛圍之中,以“射爆”為信仰的魔理沙又怎麼可能不受歡迎呢?

魔理沙卡組偏重攻擊,防禦相對薄弱,這是必要的平衡。在運氣好和策略得當的情況下,我可以射爆進階20的3層Boss,但如果要在標準模式裡打最終Boss的心臟,便有很大可能被反噬,至少我目前為止還沒有成功通關過。你能通關嗎?

在難度與爽度的平衡上,如果不把強卡的強度下調,也不在敵人身上動手腳,那可能就要設計其他卡牌或機制來中和了。也許可以來個一種這樣的詛咒——“蓄力超過8層時,每多1層,出牌時有10%機率引發八卦爐爆炸,造成全體不分敵我傷害若干點,並且八卦爐故障至下場戰鬥結束為止。”然而,如果把這種幾率問題引進來,又會導致玩家狂S/L破壞遊戲體驗。具體要怎麼改,就待本組的策劃地獄貓磷(或稱“貓車”)定奪了。

魔理沙組策劃地獄貓磷留言:

我運氣真的很好。

這裡我不想寫創作思路,也不想寫什麼玩法規則,只想隨心隨情感寫一封感謝信。文筆有些差,但是有些東西真的很想寫下來。

大概半年前吧,那時候我雖然已經作為一個數值策劃在某公司實習,但是還沒畢業,聽說胡博士在召集製作《尖塔奇兵》“東方”Mod的人,二話不說就去了。這裡真的很棒,有很多喜愛“東方”和遊戲的人聚集在一起。

然而,我發現我什麼都做不了。

最開始的時候,很多人七嘴八舌聊著自己的創意,過了一陣子之後,會編程的大佬們都開始製作自己的Mod了,並且還在網上放了共享設計案的網站(儘管早就不在用了),抱著“既然加群了,總得出點什麼”的心態,寫了我的第一個設計方案……還只有30多張卡。之所以做魔理沙,也是因為胡博士說需要一個主角的Mod,才決定做這個的。最早的設計方案,很多卡,已經不記得是什麼了,也不記得到現在修改過多少回,唯一保留下來的可能就是“蓄力”和“增幅”這兩個機制。

漸漸地,討論創意的人不多了,一些正在創作的Mod開始徵求意見,那時候咲夜Mod很亮眼。這時候,有個叫Flynn的群友問,有沒有想要創作Mod的,可以提供程序。是的,我需要,儘管當時什麼多餘的都沒想,僅僅是想讓我的創意可以動起來,賦予它生命。

於是乎,群裡第5個“東方”Mod開始製作了,然後就是補完、迭代、創作。很開心,當策劃真的很開心。雖然不曾相識、不曾相見,但是可以這樣合作,我從來沒敢想過。儘管我的方案總是改來改去,很多想法也難以實現,有時候想法也會跟程序有些摩擦,但是做好之後,真的令人開心,雖然那時候的魔理沙完全沒有平衡性可言。

不管怎麼說,當我們做得差不多了的時候,咲夜已經以一個較為完整的姿態完成了,有國外的玩家給寫評測,很羨慕。但是,不可思議的事情就這麼發生了,2018年8月2日,這一天我們突然獲得了兩個美術——Samsara和Hohner。我也不記得當時他們為什麼願意幫助我,大概是奇蹟吧。然後如你所見,就有了現在魔理沙的樣子。

之後就是等美術資源、迭代、無盡地削弱、不停地更改,當時幾乎每天都要進行更新,甚至因此還專門找了一個朋友來當我們的測試員,幫忙看Bug,提出不平衡的地方,所以現在魔理沙的版本已經到了0.14.11。我和我的程序都在慢慢成長,同時對每一幅圖感到驚喜和感恩。我們的人物模型、我們的選人界面、我們的卡圖……我完全沒有想到可以做到這樣,儘管最早放到GitHub上的時候無人問津,不過我們誰也沒有在意,大家都在為了讓自己的女兒變得更好。

然後,到了10月份吧,我工作的事開始多起來,一些朋友該開學的也開學了,進度就慢下來了,雖然偶爾還是會去催催想要做的優化項(我真是個壞人),不過還是摸魚比較多,畢竟Mod完成度已經比較高了嘛,我們完全為了興趣來進行製作,也不好太多央求什麼。

之後的事情就是,在我們元旦“面基”的時候,驚喜地得到了創意工坊開啟的消息,然後第二天我們就上傳了這個Mod,想向更多的人分享我們的作品。

難以想象!居然成了最有人氣的人物Mod,那段時間,每天最開心的事就是看魔理沙Mod下面的評論,雖然還是有一些Bug反饋,想起還有一些優化沒有做,但是所有人的熱情都高漲了起來,畢竟我們是訂閱量最高的Mod呢!

看到完全不認識的網友在貼吧發魔理沙的攻略,看到Pi在直播間直播我的作品,看到魔理沙被好心的“東方”眾翻譯成6種語言……我找不到詞描述我的心情——是成就感吧,從沒有感受過的莫大的成就感。

如果只有我,我真的什麼都做不到。

魔理沙模組的程序Flynn,今年春節後將進入遊戲公司工作。在就職之前有這麼一個廣受歡迎和肯定的同人作品,相信對他將來的生涯會頗有幫助。而說到促成這一切的機緣,也還須歸功於去年帶我進到《尖塔奇兵》坑的觸樂同事們。總之,祝大家爬塔順利,心想事成;新年快樂,豬事大吉!

我自己也已經畫了設定圖:在無限輪迴的爬塔中已經鬼畜化的“東方”第一主角靈夢靈夢。去年因為在上班(包括在上班時間打我們這些模組),離職後也在忙別的,就一直擱到現在。如果有人願意接手,或想來做別的角色,歡迎加入本班!

“東方絕頂特訓班”QQ群:198611598。


分享到:


相關文章: