區塊鏈遊戲本質:遊戲化的金融產品

區塊鏈遊戲,打開鏈上新世界的鑰匙

說到區塊鏈遊戲這匹黑馬近年來的龐大發展讓一些遊戲公司和平臺認為,這有可能為遊戲行業帶來一定程度的變革效應。也有業界人士持謹慎的觀望態度,認為區塊鏈對遊戲行業帶來哪些改善還屬未知。

提到遊戲,如果你能想到《英雄聯盟》《王者榮耀》、《絕地求生》等等遊戲,你可能只是一個緊跟時代潮流的人,而一夜之間大火的區塊鏈遊戲從幣圈開始蔓延,雖說區塊鏈遊戲和傳統遊戲差距很懸殊,但不可否認區塊鏈遊戲這匹新興黑馬的出現讓很多玩家、企業、創業者紛紛將眼光投入到區塊鏈中,也讓更多人清楚的瞭解到區塊鏈+遊戲是值得試試的。

以前玩遊戲是消費、娛樂行為,即便有玩家因遊戲道具獲益,那也是少之又少的用戶。區塊鏈遊戲的早期用戶主要為幣圈人士,因而其天生具有投資屬性,遊戲玩家的賺錢效應使得簡單的區塊鏈遊戲迅速崛起,當你還在沉迷微信跳一跳,王者榮耀,吃雞遊戲的時候,別人早已在區塊鏈遊戲上賺了錢。

區塊鏈遊戲本質:遊戲化的金融產品

區塊鏈遊戲新時代

區塊鏈遊戲其本質是一種遊戲化的金融產品

2017年11月,一款名叫Cryptokitties(加密貓)的區塊鏈遊戲橫空出世,創造了單日14000多日活躍地址的記錄,一度造成以太坊交易堵塞。也正是這款遊戲打開了遊戲DApp的大門。加密貓的出現,向所有人證明了以太坊上除了可以發行代幣以外,還可以與遊戲結合起來,給了人們巨大的想象空間。

此後,各大互聯網巨頭公司也看出了"區塊鏈+遊戲"的潛力,紛紛推出區塊鏈遊戲。今年年初,網易也推出了一款叫做"招財貓"的遊戲。這款遊戲本身並不發行類似於虛擬貨幣的內容,而是需要先充值人民幣兌換成遊戲內的金幣,然後購買按輪次發放的虛擬寵物。購買回的寵物,再收藏起來,等到一段時間後,可以進行遊戲內的交易。

歸根結底,區塊鏈遊戲其本質是一種遊戲化的金融產品。

區塊鏈遊戲本質:遊戲化的金融產品

區塊鏈遊戲4.0時代到來

從8⽉10⽇開始到10⽉30⽇,EOS⽣態有123個DApp上線,總計流⽔超過2.2億EOS,約82億RMB,並突破了單⽇1000萬EOS流⽔的天量。這其中有將近⼀半的Dapp是菠菜類;10⽉中旬,各種菠菜類玩法百花⻬放,FarmEOS、21點 - Poker、EndlessDice湧現⽠分市場份額。

日前,即將要上線的《FFdice》更是成為幣圈火熱話題的來源。自研發以來就有不可逆、不可篡改、公開透明等特性,相較於傳統遊戲行業,它能實現虛擬資產完完全全歸用戶所有,不會被遊戲運營者左右。 區塊鏈遊戲4.0時代已經到來,如你想在區塊鏈遊戲內分得一杯羹,可以試試上面的遊戲。

區塊鏈遊戲本質:遊戲化的金融產品


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