這款連續三週登上steam周榜的RTS遊戲,值得一試

簡潔的遊戲設計下,是RTS少見的爽快體驗。

星際、魔獸、帝國、紅警等RTS遊戲是一個時代的回憶,它們在遊戲史上留下過濃墨重彩的一筆。

但由於上手難度較高,MOBA遊戲大行其道等多種原因,RTS遊戲早已不復往日輝煌,高貴冷豔如《星際爭霸2》都放下矜持,轉為免費遊戲。看來RTS註定沒落,就連黃旭東的毒奶都拯救不了。

最近,一款名為《億萬殭屍(They Are Billions)》的類RTS遊戲,卻成功殺出重圍,連續三週衝上steam銷量周榜前十。蒸汽朋克、喪屍、塔防、生存、即時戰略等諸多要素在這裡發生了奇妙的化學反應,讓玩家看到了RTS遊戲其實還存在更多的可能性。

这款连续三周登上steam周榜的RTS游戏,值得一试

單純的蒸汽朋克風格和喪屍題材在其他遊戲中比較常見,但《億萬殭屍》別出心裁地融合了這兩個要素。玩家要在一個蒸汽朋克的世界中,面對喪屍圍城,在廢土上建立要塞,並抵禦喪屍的攻擊。

这款连续三周登上steam周榜的RTS游戏,值得一试

蒸汽朋克風格的美術設計十分抓人眼球

不同於傳統RTS,《億萬殭屍》走上了一個“輕量化”的路線。沒有多個種族或陣營可選,也不支持多人對戰。玩法上加入了一定塔防要素,玩家需要不斷開礦、屯兵、建塔,等待電腦的進攻。

遊戲中沒有複雜的系統,所以操作非常簡單,一個新玩家僅需十分鐘就能快速上手。

在以往的經典RTS中,最讓玩家頭疼的就是多線操作了。而在《億萬殭屍》裡,玩家只需防守電腦控制的喪屍大軍,不需要多線操作,甚至不用進攻。極大降低了操作難度,讓遊戲非常親民。

即使後期戰線拖得過長,必須兼顧多個位置,你也可以隨時打開暫停功能,放置或拆除建築,給部隊下達指令。用製作組的話說:“這雖然是一款即時戰略遊戲,但不必緊張,有了暫停大法,你就可以像下棋一樣輕鬆遊玩。”

在暫停模式下調兵遣將

雖然操作簡單容易上手,這並不意味《億萬殭屍》缺乏挑戰,遊戲中進攻的喪屍會隨著遊戲時間變得越來越多,到了後期它們會鋪滿整個屏幕。如果沒有得當的策略,只是胡亂建造城牆,即使是最低難度也很難通關。

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《億萬殭屍》最大的難點也是它最大的特色,在喪屍進攻時,屏幕中會同時出現上萬個單位,密密麻麻的喪屍足以激起玩家的密集恐懼症。這種“萬人同屏”的宏大場面,是傳統RTS遊戲很難呈現的。在電影中,也只有《殭屍世界大戰》才能看到這種規模的屍潮。

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幸好遊戲裡的喪屍不會爬牆

除了數量眾多,喪屍還具有傳染性。只要有一隻小喪屍碰到了建築或者平民,就會把他們也變成喪屍,如果你的建築物連成了片,喪屍的傳染會急速擴散。往往玩家還來不及反應,就會被內部爆發的喪屍打出GG。

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《億萬殭屍》是個反傳統的作品,但RTS的常規要素它可是一個也不少。我們熟悉的開礦、建造、科技樹、升本等內容在該遊戲中都有體現,這讓《億萬殭屍》在簡化操作的同時沒有喪失掉遊戲性。

值得一提的是,遊戲中資源會相互制約,比如擴張領地需要更多人口,增加人口意味著消耗更多的糧食,電廠發電會消耗其他資源,但沒有電力防禦設施就無法運轉。這種資源制約讓《億萬殭屍》有別於普通的塔防遊戲,強調了策略在遊戲中的意義。

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遊戲中的兵種雖然很少,但製作者通過一個有趣的設計讓玩法變得多樣化。遊戲前期兵種可以通過殺怪升級提升能力,而後期的強力單位卻無法升級。是前期遊走練兵,還是攀升科技樹,憋出大後期,過關的方式不止一種。

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遊戲提供的六個兵種

《億萬殭屍》仍處在搶先體驗階段,遊戲內容不多,卻很有深度。在多次通關後,可以解鎖更高的難度和四種不同地形。在高難度下,普通部隊相當脆弱。玩家必須依靠地形,合理安排軍隊、防禦塔和城牆的位置,善用套路才有過關的可能。想要把遊戲的所有難度都通一遍,還是需要不少時間的。

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來自官方的錯誤演示,遊戲中這麼玩會死得很慘

目前遊戲中僅有一種生存模式,但官方表示,在2018年的更新中還會加入戰役模式、更多新科技以及新的部隊兵種,玩家可以體驗在喪屍大陸上奪回家園的劇情故事。

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來自官方的大餅

在2017年仍能看到一款別出心裁的RTS遊戲,實在是一件讓人高興的事情。《億萬殭屍》為了適應大眾需求做出了許多妥協,同時也獲得了玩家們的普遍認可,目前steam商店已有90%的好評。或許RTS未來的希望,就寄託在這些遍地開花的小品遊戲上。

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如果你沒有密集恐懼症,又想看到上萬殭屍擠在屏幕中的壯觀場景。或是想體驗一下運籌帷幄的快感,找回童年在紅警、魔獸中屯兵的樂趣。那麼這款遊戲值得一試。


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