《暗黑破壞神3》遊玩5年半,總遊戲時數1萬小時的感慨

大家好,我是蘭斯洛特我在這圈子也是打滾很久了從D3最初上市的時候我就在開實況了,武僧遊玩時數7000小時,總遊戲時間超過1萬小時當時的人氣實況主:

《暗黑破壞神3》遊玩5年半,總遊戲時數1萬小時的感慨

Invis Hana DenKa Dennis 等等到奪魂之鐮之後,剩下的實況主更是越來越少從最初的刺客地庫 先祖墓穴 裂喉 速刷團,到最後的無限大秘境練功團,我全都參與過

當初的D3:野蠻人有無限賽亞人,雖然看起來有點太強勢,不過其實只要修正賽亞人的增傷幅度,其實還是可以達到平衡

秘術師有無限冰凍法狂燒你顯卡,或是無限隕石法 或是後期的三寶連球御法者,都還是讓我歷歷在目

《暗黑破壞神3》遊玩5年半,總遊戲時數1萬小時的感慨

DH當時因為有生竊,可以站樁玩3爆炸陷阱近戰DH,讓我體驗到奪魂之鐮 玩不到的玩法

武僧有拳風僧 超人僧,不論是哪一個都是拳拳到肉 面板華麗的BD

巫醫當時有火蝙蝠 爆狗 推熊等等,毒蝙蝠符文也有使用, 當時只要配合正確的喬丹之石 就能發揮各自的威力

當時的藍裝 黃裝都有它的價值,而不是現在的套裝綁定固定技能增傷,以前的套裝只能強化攻速 爆率 主屬等等屬性,不影響技能本身的倍率

《暗黑破壞神3》遊玩5年半,總遊戲時數1萬小時的感慨

ROS雖然綁定套裝,但是也讓我們體驗到各種不同的樂趣:

2.1 衛哨流4人大秘境2.2 DH電球流4人大秘境2.3核電僧4人大秘境2.4 巫醫吹箭流4人大秘境 秘術卡風法4人大秘境2.5 巫醫魂靈彈幕4人大秘境......等等經典組隊攻略大秘境高層的方式,就跟許多線上遊戲打副本組隊時,需要分工合作的組隊配置

雖然因為D3拔掉拍賣場後,導致遊戲沒有後期收益,遊戲公司不想花大量人力資源跟成本在一個沒有繼續賺錢的遊戲上但是當時下這個決定的是誰? 是暴雪本身因為之前現金拍賣場有BUG,導致暴雪當天損失慘重,因而導致拍賣場的結束

我不能說這個遊戲不好玩,但是要我說這個遊戲失敗在哪裡?營運手法太差: 你可以不用拍賣場,但是可以像鬥陣一樣放一個商城兜售翅膀或是造型外觀

遊戲設計: 雖然J胖最初開發的D3,感覺平衡性不夠好,但是隻要進行微調 其實還是可以玩得很開心但是ROS的設計方式改成跟D2最初的設計一樣,全套裝制暴雪並沒有從D2當時的失敗中記取教訓 (D2一開始套裝制也是怨聲載道,而是後面的毀滅之王 才救了D2)

雖然我對今年的暴雪嘉年華公佈的DIABLO M有點錯愕 (畢竟大家都認為,就算是出手遊 也會是暴雪自己開發製作)大家不是對手遊有意見,重點是跟網易共同開發,所以大家才有這麼大的反彈!!已釋出的畫面來看,跟暴雪獨立製作的品質就有一定的落差

但是我深信DIABLO 4正在企劃並製作當中,雖然今年無法發表任何消息,但是我反而希望D4能將內容做得更加豐富,讓PVP能真正的實現以後在電視上看到暗黑的電競比賽也不再是夢想


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