LOL:測試服版本羊刀數據分析:屬於全面削弱

最近關於測試服羊刀改版的事情,引起了很多人的討論,對於這件裝備屬性的調整,很多人可能都沒太搞懂,甚至於是加強還是削弱都沒太搞懂,這裡筆者還是用比較詳細的數據,來給大家詳細分析一下,測試服版本的羊刀。

測試服羊刀改動參數

LOL:測試服版本羊刀數據分析:屬於全面削弱

測試服的羊刀移除了屬性成長,並且把被動附加的額外傷害去掉,改成了15點固定魔法傷害,並且附加新的被動,最高可以達到15%的百分比穿透效果。

15%的雙穿透看起來真的很誘人,但是這個效果到底如何,很多人都還不是很清楚。這裡我們用兩個具有代表性的英雄來進行數據分析,來計算一下,測試服羊刀的強度。

一個英雄就是凱爾,另外一個英雄就是大嘴(兩個都是主要靠普攻打輸出)。凱爾主要依賴魔法特效傷害,而大嘴主要依賴是百分比魔法傷害,在很多人看來,百分比雙穿透後期很厲害。

事實真的如此嗎,那就要靠數據來說話了,通過數據我們能夠看出兩個版本羊刀的強度變化。

一、審判天使

LOL:測試服版本羊刀數據分析:屬於全面削弱

1.我們先拿凱爾來進行分析,以一個12級的凱爾為例,出裝為鬼索狂暴之刃和納什之牙,符文攜帶迅捷加風暴聚集(20分鐘之前)

此時她的面板屬性為:AD98 AP128護甲61魔抗34

前期輸出對比:(羊刀疊滿後取平均值計算普攻傷害)

現在版本的羊刀,疊滿六層之後,凱爾的面板輸出為,242魔法傷害(每次普攻),113物理傷害(每次普攻)

因為凱爾被動自帶雙抗削減,如果輸出到一個脆皮的身上,以凱爾自身為例,雙抗削減後,剩餘的護甲和魔抗為護甲52魔抗29

實際上造成的輸出為:188點魔法傷害(每次普攻) 物理傷害74點(每次普攻)

測試服版本的羊刀,疊滿六層之後,凱爾的面板輸出為220魔法傷害(每次普攻)98物理傷害(每次普攻),測試服的羊刀擁有物穿6點 魔穿3.5

實際上對脆皮造成的輸出為:175點魔法傷害(每次普攻)67點物理傷害(每次普攻)

經過計算,當英雄魔抗超過400時,當前版本羊刀的魔法傷害會低於後者。

結論:對於凱爾而言,現在版本的羊刀在前期對脆皮的輸出有明顯的優勢,在前期對抗護甲和魔抗比較高的英雄時,也同樣佔優勢,測試服的羊刀前期屬於削弱。

LOL:測試服版本羊刀數據分析:屬於全面削弱

2.那麼測試服的羊刀屬於後期裝備嗎,我們以18級的凱爾為例,出裝為納什之牙 鬼刀 帽子 法穿棒 颶風劍(測試服換成其他裝備),時間為30分鐘之後。

此時凱爾的面板屬性為:AD113 AP505

後期輸出對比:(疊滿羊刀後,取平均值)

現在版本的羊刀,疊滿六層後:582魔法傷害(每次普攻)129物理傷害(每次普攻)兩者加起來傷害為711

測試服版本的羊刀,疊滿六層後:477魔法傷害(每次普攻)113物理傷害(每次普攻)兩者加起來的傷害為590

單看面板魔法傷害,前者比後者高出了22%的傷害,我們先不計算前者法穿棒的傷害,把後者15%的穿透計算進去,看看兩件裝備在魔法傷害方面的對比。

LOL:測試服版本羊刀數據分析:屬於全面削弱

如果單單看魔法傷害這一個選項,經過計算,無論坦克的魔抗堆到多高,都不可能有前者的傷害高,後者超越前者的可能性為零。

結論:對於凱爾來說,現在版本的羊刀對比測試服的羊刀,前期對脆皮輸出能力更強,中後期呈現壓倒性的優勢,測試服羊刀對於凱爾而言前中後期都是削弱,後期屬於嚴重削弱。

二、深淵巨口

LOL:測試服版本羊刀數據分析:屬於全面削弱

那麼對於大嘴來說,影響的大不大呢,因為大嘴的混合輸出可比凱爾要高的多,百分比的穿透收益也就更大。

1.先拿12級兩件套破敗羊刀的大嘴來進行測試(符文攜帶風暴聚集和絕對專注)

此時大嘴的面板屬性為:184AD 25AP(20分鐘之前)

這裡我們不再計算對脆皮或者坦克的輸出,而是用生命值來進行計算(取平均值)。

此時大嘴的面板屬性為:184AD 25AP

A、在敵方英雄血量為1500時,疊滿六層後,前者能夠造成的傷害為155魔法傷害(每次普攻) 物理傷害402(每次普攻)

後者能夠造成的傷害為:165魔法傷害(每次普攻)364物理傷害(每次普攻)

此時大嘴的魔法特效傷害高出十點,在物理傷害方面,當敵方護甲達到300時,兩者傷害接近,總體上屬於小幅度削弱。

LOL:測試服版本羊刀數據分析:屬於全面削弱

B、在敵方血量為2500時,前者能夠造成的傷害為,250魔法傷害(每次普攻) 物理傷害522(每次普攻)

後者能夠造成的傷害為:260魔法傷害(每次普攻)484物理傷害(每次普攻)

大嘴的魔法傷害依然高出十點,在物理傷害方面,當敵方護甲接近200時,兩者之間輸出相當,總體上還是屬於小幅度削弱。

C、在敵方血量為4000時,前者能夠造成的傷害為魔法傷害392(每次普攻)702物理傷害(每次普攻)

後者能夠造成的傷害為:魔法傷害402(每次普攻)664物理傷害(每次普攻)

魔法傷害方面後者依然佔優勢,當敵方護甲達到80時,兩者傷害接近,在對抗高血量的英雄時,後者有更明顯的優勢,但是很明顯前期很難出現這麼高血量的英雄。

總結:對於大嘴而言,前期屬於小幅度削弱,但是並不影響使用。

LOL:測試服版本羊刀數據分析:屬於全面削弱

2.我們再拿18級的神裝大嘴來比較,此時後者的穿透已經達到雙穿透15%,但是前者的屬性和傷害加成更高(三十分鐘之後)。

此時大嘴的面板屬性為:358AD 25AP(擁有60%暴擊幾率,暫時不計算15%真傷,所有傷害取平均值)

A、在敵方英雄血量為1500時,疊滿六層後,前者能夠造成的傷害為155魔法傷害(每次普攻) 物理傷害860(每次普攻)

後者能夠造成的傷害為:魔法傷害165(每次普攻)753物理傷害(每次普攻)

像這種血量的傷害對比,明顯現在版本的羊刀優勢更大,無論是對抗坦克還是對抗脆皮。

B、在敵方血量為2500時,前者能夠造成的傷害為,250魔法傷害(每次普攻) 物理傷害980(每次普攻)

後者能夠造成的傷害為:魔法傷害260魔法傷害(每次普攻),873物理傷害。

前者的魔法傷害在對抗高血量的坦克有明顯的優勢,但是在對抗高護甲的坦克時,敵方坦克護甲超過300後者裝備才更有優勢。

C、在敵方血量為4000時,前者能夠造成的傷害為,392魔法傷害(每次普攻)1120物理傷害(每次普攻)

後者能夠造成的傷害為:魔法傷害402(每次普攻),1003物理傷害(每次普攻)

在血量到達4000,且護甲超過200時,對於這樣的坦克,後者擁有更加明顯的優勢,但是也沒有顯得有多麼誇張的傷害增幅。

LOL:測試服版本羊刀數據分析:屬於全面削弱

總結:對於大嘴而言,這件裝備前期屬於小幅削弱,但並不影響使用,後期對抗坦克也沒有過於明顯的優勢,反而削弱了對於脆皮的爆發輸出能力,總體上還是屬於削弱。

三、總結

LOL:測試服版本羊刀數據分析:屬於全面削弱

看完數據對比之後,我們可以發現,對於一些不太吃裝備加成,主要靠百分比特效來打傷害的英雄來說,前期的收益變低,後期對抗坦克並沒有明顯的優勢,反而降低了對脆皮的輸出能力,屬於削弱,對於吃裝備加成的英雄而言屬於嚴重削弱。

總而言之,測試服的羊刀對比現在的羊刀沒有過於明顯的打坦能力,而且降低了它的爆發傷害能力,對線能力,以及對脆皮的輸出能力,屬於全方位的削弱。


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