遊戲知識科普(4)——遊戲外掛簡史

說起遊戲外掛這玩意,不少玩家就恨得牙癢癢,尤其是現在大火的《絕地求生》,各種外掛滿天飛,直接讓普通玩家明白什麼叫做神仙打架。

遊戲知識科普(4)——遊戲外掛簡史


然而,遊戲外掛這個玩意,並不是這幾年才出現的。它是一個伴隨著遊戲產業發展而茁壯成長起來的陰影。遊戲在明,外掛在暗。形影不離,生死相依。

遊戲外掛,一直是遊戲產業中揮之不去的噩夢。遊戲廠商對它恨之入骨,但卻無法斬盡殺絕。時至今日,遊戲外掛已經逐漸發展成一條完整的地下產業鏈,無數人靠著賣外掛走上人生巔峰。也有無數人因為使用外掛而墜入深淵。就比如某位生前很體面的絕地科學家。

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遊戲外掛的歷史要從最早的MUD 也就是文字類遊戲開始說起,但是考慮到下面文章中所介紹的大部分外掛讀者朋友們可能都沒見過,所以並不能引起大家的共鳴,我就簡單叨叨幾句。

在遊戲誕生的早期產生的外掛,其實與現在的這種飛天遁地、無敵加速的完全破壞遊戲平衡的外掛不同。早期的外掛是由一些技術高手自行開發,免費分享給其他玩家使用的,說是外掛,其實不如說是輔助插件。

在網遊剛剛開始流行的時候,外掛其實並不是個貶義詞。後來外掛才慢慢的衍生出了多個專業的詞彙,其中包括:插件 加速器 修改器 及目前所說的外掛。

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如果說外掛也有鼻祖,那一定是Zmud了,它是Zuggsoft公司出品的MUD客戶端程序。從今天衡量外掛的標準來看,Zmud絕對屬於外掛的範疇。但在當時Zmud是玩MUD的必備工具,Zmud提供了許多有用的工具,例如別名( Aliasaes)、動作(Actions)、宏(Macros)、快捷鍵( Keys)、按鈕(Buttons)、腳本(Scripts)、地圖( Maps)等。在當時,能夠寫出適合自己練功的高級機器人的人寥寥無幾。能寫出自動練功外掛的人不但不會被人鄙視,而且還被譽為高手,受人敬仰。

後來,一款名為變速齒輪的外掛橫空出世,它的風靡幾乎直接摧毀了那個時代的幾款網遊,包括《金庸群俠傳online》《千年》等上古時期網遊都未能倖免。而且,這款功能簡單的外掛甚至直接成為了日後所有遊戲外掛的基礎功能。甚至在《魔獸世界》時期,我都親眼目睹我的同學使用變速齒輪加速,坐著小鳥十秒鐘從沙塔斯飛到黑廟。

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當時這一幕對我幼小的心靈造成了巨大的衝擊。直到看到他後來被永久封號,我的內心才逐漸重歸平靜。

不得不說,變速齒輪是遊戲外掛史上堪稱經典的存在。

其實,早在1999年,由求伯君領導的金山公司就看到了遊戲外掛的市場,竟然喪心病狂的開發了一款風靡大江南北的實用軟件——金山遊俠。這款軟件在退出後立即聲名鵲起,與金山毒霸、金山解霸、金山打字通一起組成當時win98系統最強全家桶。實屬金山軟件的高光時刻。

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金山遊俠這款遊戲修改器,是用來修改單機遊戲的數據的,正式由於金山遊俠的存在,幫助我戰勝過無數回合制遊戲中要打半個小時的BOSS。這款軟件給我留下及其深刻的印象。

後來,隨著單機遊戲市場的衰落,金山遊俠也停止更新。但我們永遠記得這款軟件曾經帶給玩家們的快樂。

我知道有人就很鄙視開掛的人,無論是玩單機還是玩網遊。但我個人覺得,在玩單機遊戲的時候,可以使用外掛來獲取更加豐富更好的體驗。畢竟是你在玩遊戲而不是讓遊戲來玩你。但在網遊中,開掛就是非常嚴重的作弊行為,建議大家堅決不要嘗試,不然你們看看下面。

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其實人們在玩遊戲的時候總是想贏,總是想獲得更好的遊戲體驗,甚至是凌駕於其他玩家之上的遊戲體驗。而這些訴求放在現在的網遊中,你就需要歐肝氪缺一不可。外掛無疑是給那些歐肝氪都不達標的玩家提供了一條獲取滿足感的捷徑。

這其實也就是為什麼外掛屢禁不止的原因。一切都是因為人性嘛。

再到後來,騰訊的《穿越火線》以及盛大的《永恆之塔》也長期飽受外掛摧殘。尤其是《永恆之塔》由於官方不作為,導致外掛滿天飛,被網友戲稱為外掛之塔,從開服時萬人空巷的盛狀到如今徹底無人問津。外掛的危害可見一斑。

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我就曾親臨《永恆之塔》開服首日的瘋狂,與後續的墮落,切身感受到什麼叫做被外掛支配的絕望。

而《穿越火線》的外掛則開創了射擊類遊戲外掛的先河,可以說現在流行的《絕地求生》系列外掛,很多都是來源於當年CF的那一批外掛,什麼透視、穿牆、無後坐力。其實早在十年前就有了。

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騰訊官方也曾大力打擊過此類外掛,取得了還算不錯的效果,但外掛依然存在,而且隨著打擊慢慢地走向隱蔽,為規避查處,外掛的功能也逐漸變得含蓄,不再像早期外掛那樣飛天遁地窮裝逼之能事了。

這裡可以跟大家再科普一下,為什麼射擊類遊戲是外掛的重災區。

像《守望先鋒》《絕地求生》這類射擊遊戲,要求玩家在很短的時間內做出“定位—瞄準—射擊—躲避”的反應,數據計算量特別大,對延遲又有特別苛刻的要求。如果全部數據都放在服務器處理,很有可能吃不消,因此遊戲不得不把一部分數據放在客戶端本地來減輕服務器壓力,這就相當於給外掛留了後門。

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以透視掛為例,玩家雖然隔著障礙物看不到敵人,但是程序本身是知道敵人位置的,因為它必須把目標位置和玩家的彈道做對比才能知道是否擊中了敵人,透視掛就是繞過了安全限制讀取到位置參數。自瞄、無後座等許多基本類型的外掛也是基於本地數據來實現的。

目前,這類外掛的隱蔽性是它經久不衰的重要原因。射擊遊戲的自瞄、透視,從數據上來看只是命中率非常高,玩家大可以解釋為自己槍法意識好,如果再稍微收斂一些,就算是人工複查都很難確定到底是不是外掛,如此來看,藍洞曾經20殺封號一天的舉動也就不足為奇了。

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好消息是,隨著現在網絡技術的發展,尤其是未來5G技術的普及,網遊客戶端內保存的數據將會進一步減少,到時候,這類外掛將會越來越少。

但壞消息是,即使如此,依然會有全新的遊戲外掛出現,因為它總是擁有足夠的市場。只要還有玩家想要開掛,外掛就不會永遠消失。

只是希望,29殺無後坐力的絕地科學家會越來越少吧,畢竟只有公平的環境,才能帶給每個玩家完美的遊戲體驗。而每一個玩家都對維護網遊環境有著不可推卸的責任。

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如果真的因為遊戲玩的菜而獲得不了滿足感,當一個快樂的雲玩家也是可以的嘛。

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本文經「原本」原創認證,作者上地十三少,訪問yuanben.io查詢【14CP9SZY】獲取授權


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