Poi:ExplorerEdition是對探索性3D遊戲的致敬,又有多少人玩過?

《Poi:Explorer Edition》是對幾乎被遺忘的探索性3D平臺遊戲的致敬。差不多,也就是說,如果2017年沒有看到《Yooka-Laylee》、《A Hat in Time》,當然還有超級馬里奧的類型突然重新出現。它沒有取得進展超越超級馬里奧64的世界級到世界級中心的遊戲流程。即使在這個流程中,也沒有太多的想法或機制在過去的3D馬里奧遊戲中沒有被徹底探索過,直到Poi不再被引用併成為簡單的衍生物。

Poi:ExplorerEdition是對探索性3D遊戲的致敬,又有多少人玩過?

這款遊戲開始選擇扮演一個相當普通的男孩或女孩,尋求成為一個大師探險家,意味著收集每個Explorer Medallion,這個遊戲代表Power Stars。隨著獎章數量的增加,四個主要的開放水平解鎖,其間穿插著一些較小的挑戰級別,這些級別更加註重平臺化。這是一個熟悉的藍圖。當然,在模仿馬里奧64的遊戲結構時,如果角色動作控制混亂,這一切都不會有任何樂趣。這是馬里奧最強大的套裝,取決於其模仿者遊戲獲得的成功程度,同樣令人滿意的運動感覺在模仿者的大量湧入。

Poi:ExplorerEdition是對探索性3D遊戲的致敬,又有多少人玩過?

運動控制遠非壞,但沒有任何接近感覺拋光和絕對。您的雜技選項反映了馬里奧64建立的基本3D平臺移動設置,以及T恤。所有馬里奧的主要雜技都包括三級跳躍,牆踢,側翻和潛水,所有這些都可以在一場即興的平臺舞蹈中將它們串在一起。從特定的平臺移動集中大量借用的問題是比較是不可避免的。玩家的移動設備同樣富有表現力,有足夠的即興創作空間,就像馬里奧64這樣,但它並沒有完全相同的滿足重量和影響力。與1996年的比賽相比,每一步都有點過於浮華和尷尬。

Poi:ExplorerEdition是對探索性3D遊戲的致敬,又有多少人玩過?

對於那種機械接近其原始材料的迴歸,至少相機並不是那麼糟糕。使用右側杆完全控制以及在與玩家角色的三個距離之間切換的選項。不幸的是,它確實需要大量的微觀管理。它失敗了一些複雜的3D遊戲隨著時間的推移而演變。例如,當我跳躍時,我希望相機能夠轉向地面,而不是以相反的方式輕微擺動。

Poi:ExplorerEdition是對探索性3D遊戲的致敬,又有多少人玩過?

幾乎所有的機械和水平設計概念都可以直接來自馬里奧的前兩個3D外出,其中一個小小的Galaxy可以很好地測量。直到在超級馬里奧陽光下為閃耀交換藍色硬幣的那隻浣熊。每個人都喜歡那個部分,對嗎?值得慶幸的是,在陽光下沒有任何像藍色硬幣那樣令人生氣的愚蠢。雖然幾乎所有的東西都經過了很好的磨礪,但沒有什麼能夠超越它的歡迎。這款遊戲只需要大約五個小時才能完成。如果你想要獲得所有獎章,請多花幾個小時。它有一些粗糙的邊緣,但它非常活躍。

Poi:ExplorerEdition是對探索性3D遊戲的致敬,又有多少人玩過?

這款遊戲是一款相當不錯的復古3D平臺遊戲。雖然它沒有很多自己的想法,缺乏一些技術潤色,但它是一個非常令人愉快的超級馬里奧64模仿者,在Nintendo 64上不會覺得不合適。說到這一點,它的設計並沒有真正進步在超級馬里奧奧德賽的陰影下發布以及在Switch上的重要標記是這款遊戲最大的損失。


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