次世代遊戲模型技術特徵和製作流程附50G學習資料

次世代遊戲模型製作技術分析

1.1 特徵

次世代遊戲模型製作中關鍵技術就是法線貼圖的製作。法線貼圖現在已被大規模運用於各類遊戲開發中,該技術改變了以往電子遊戲中大量以手繪紋理貼圖為主的情況,法線貼圖的廣泛應用,使低面數模型達到高面數模型的表面細節效果,並且在貼圖繪製中大量使用高清晰度真實的照片來進行輔助貼圖的繪製,使遊戲畫面可以達到甚至超越真實世界的景象

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1.2 關鍵技術

次世代遊戲運用了一系列更為先進的製作技術,讓玩家在遊戲中體驗到更加真實的3D視覺效果。次世代遊戲和以往遊戲相比在模型面數上有了很大程度的增加,使其能夠承載比其他遊戲模型更多的細節和結構,使遊戲模型看起來更加真實可信口]。具體也可以分為以下幾個方面:

(1)創新使用了法線貼圖這一新型技術。以前遊戲模型大多使用凹凸貼圖或置換貼圖來表現模型的表面細節結構,但是這兩種貼圖的數據量都很大,而且並不支持實時光源變化。法線貼圖是重新解構了凹凸和置換貼圖的技術,最終使用了新的通道來表現物體表面的深度和高度,效果更勝從前,但數據量反而沒有增大。

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(2)大量使用真實高清照片作為繪製素材[2]。(3)採用新的遊戲引擎,如Unreal Engine4(虛幻4引擎),引擎更穩定,效果更真實。1.3 貼圖技術

次世代遊戲模型的貼圖主要有顏色貼圖、法線貼圖、高光貼圖、AO貼圖、透明貼圖、凹凸貼圖、置換貼圖等,但是單個遊戲模型上一般只使用三至四種即可,其他貼圖是根據具體項目情況而定,在最基本的情況下必須使用顏色、法線、高光貼圖才能夠真正地表現出次世代遊戲模型的視覺效果。

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1.3.1顏色貼圖

顏色貼圖即漫反射貼圖,它記錄了材質本身的顏色信息,一般來說,顏色貼圖都是物體固有色的體現,不能帶有光影信息,因為次世代遊戲引擎裡面都!是自帶光源,光影信息是可以通過引擎實時產生,如果模型貼圖自身就帶有光影信息的話,那麼最終產生的視覺效果就重疊了,會使整個遊戲畫面效果大打折扣。

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