童年的回憶——《天使之翼》的興衰歷程

說到足球遊戲,大家都不會陌生,當今《FIFA》和《實況》的新世代爭鬥讓足球遊戲越來越貼近真實和完美。對於我們這些80後,小時候玩過的足球遊戲也許沒有那麼逼真,甚至有些滑稽,但卻為我們的童年留下了最美好的回憶!從同名足球漫畫中誕生的《天使之翼》就是當年的經典作品之一。這個遊戲有著太多獨特的東西,同RPG相似的指令菜單、精美的特寫畫面、超神的必殺技,讓玩家玩起來有一種同那些力求真實的足球遊戲截然不同的樂趣。雖然《天使之翼》如今已漸漸淡出了我們的視線,但我們不應該忘了這個曾經風靡一時,給我們帶來無限快樂和美好童年的作品!

童年的回憶——《天使之翼》的興衰歷程

FC時代的輝煌

1988年,隨著日本足球發展水平的不斷提高,伴隨著漫畫《足球小將》的熱潮,TECMO推出了首部《天使之翼》FC遊戲。遊戲在情節方面遵照原著,講述的是南葛中學參加縣選拔賽到日本國少隊奪得世少賽冠軍這一段比較完整的故事。遊戲系統將球員的特點和必殺技設計的原汁原味,看過《足球小將》漫畫的玩家,可以在遊戲中指揮南葛隊、日本隊參加一場場驚心動魄的生死大戰,並親身經歷原著中的那些經典場面。當看到日向小志強踢出猛虎射球、以馬拉多納為原型的阿根廷天才球員狄亞斯的夢幻球技、德國足球皇帝和幻影門將的完美組合等等,絕對會讓玩家有一種熱血沸騰的感覺!

童年的回憶——《天使之翼》的興衰歷程

從遊戲性上來看,這款遊戲也十分出色,TECMO打破了運動遊戲就等於動作遊戲的常規思路,用RPG的指令操作模式創造出一個全新的遊戲類型,這在當時是一個偉大的創舉!事實證明,他們的創新,獲得了玩家的認可。除了遊戲的系統出色之外,它那精美的畫面、充滿動感的特寫、以及華麗的必殺技都能讓玩家盡情的投入其中!一年後,TECMO推出了該系列的第二部作品《天使之翼2——超級射手》。這款《天使之翼2》基本沿用了上一作的系統並改進了若干小的缺陷,例如地圖上終於可以顯示所有球員、防守時不再聽天由命、玩家可以自主選擇傳球時機、還新增了團隊數據系統等等。再加上畫面和音樂較上作也有所提高,使得這款遊戲更趨完美。劇情以大空翼的巴西足球生涯為重點,同時也有日本隊參加世界大賽的部分,使得《天使之翼2》的故事情節也顯得十分飽滿!總之,在FC年代,《天使之翼》絕對是一部經典之作,在電玩史上也應有自己的一席之地。

童年的回憶——《天使之翼》的興衰歷程
童年的回憶——《天使之翼》的興衰歷程

超任時代的沒落

1992年,憑藉著SFC(超級任天堂)強大的機能,《天使之翼》系列推出了第三部《皇帝的挑戰》。更多的幀數、更鮮豔的色彩、更逼真的動作、更優美的飛行軌跡讓玩家眼前一亮,迫不及待的想進入比賽開玩。但玩過後就會發現,這一次的《皇帝的挑戰》跟前兩作相比根本談不上成功,系統上缺乏創新,而且製作者在故事情節的編排上也沒有任何提高。只是因為三年的等待和取得飛躍的畫面效果讓我們暫時忽略了這些不足。

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在第三部充滿爭議的背景下,《天使之翼4》在一年後登場了。能看出來製作者也在試圖去改變,但遺憾的是效果並不理想,反而問題更加突出。遊戲中的all star模式可以選擇整支球隊、使用必殺技所消耗的體力被列出,這樣的改進雖然不錯,但一些老毛病依然存在,例如:傳球只用右腳、射門只用左腳、射門永遠都不會射偏、時間以倒計時形式存在,長傳一次要耗時40秒,中途被攔截一次又要耗時40秒、防守時人數優勢沒有得到體現、沒有越位也不會將球帶出界、陣型戰術只是擺設等等。這些BUG從第一部一直延續到第四部,沒有得到解決。除了這些老毛病,第四部本身也存在許多問題,首先球員的動作不如上一作那樣順暢明快,反而顯得有些呆板;其次,大空翼加入巴西國籍這樣的劇情設計實在令人不忍直視!由於這些原因,雖然《天使之翼4》在銷量上收穫頗豐,但已經引起多數玩家的不滿!

童年的回憶——《天使之翼》的興衰歷程

TECMO公司的黯然退出

由於《天使之翼4》遭到了大眾的批評,TECMO必須讓新作有所突破。1994年,《天使之翼5》與玩家見面了。這部作品的確沒有讓玩家失望,以前遊戲中大多數不合理的地方都在新作中得到了糾正,比賽採用側面視角使得玩家能更好的掌控球員,同時比賽節奏較前幾作也有了明顯提高。劇情方面,一直在巴西踢球的大空翼去了意大利,長著可愛虎牙的新田填補了他的空缺,兩人構成雙主角系統。新穎的比賽方式和故事情節,讓玩家在遊戲中充滿了驚喜感,第五部真正做到了所謂的超越!

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值得一提的是,面對遊戲市場的嚴峻形勢,TECMO也在嘗試向其他機種進軍,分別在1992年製作了GB系主機的《天使之翼VS》,1994年製作了MD版的《天使之翼4》,都取得了一定的成功。尤其是MD版的《天使之翼4》,廣受世嘉遊戲的支持者們的好評。

不幸的是,日本國家隊在1993年世界盃預選賽亞洲區決賽階段最後一輪的比賽中,在補時階段被伊拉克頑強逼平,痛失出線權。這樣的大環境讓《天使之翼5》在銷量上跌到了歷史最低點。遭受沉重打擊的TECMO決定不再製作《天使之翼》續篇,TECMO的名作《天使之翼》以這樣一個悲涼的結局黯然退了歷史的舞臺,留下的,只有無盡的遺憾!

折翼天使的掙扎

1995年,BANDAI(萬代)接過了TECMO的衣缽,並利用高橋陽一的續作《足球小將世青篇》製作了遊戲《天使之翼J》(SFC和GB上各一部),但都談不上成功,SFC那部系統還算可以,不過比賽視角經常讓玩家在防守時自己都不知道自己在哪裡,而且鍵位的設置存在很大漏洞(傳球和二過一是一個鍵位),讓玩家根本沒法玩下去。GB系的更差,操作過於簡單,可玩性很低。

童年的回憶——《天使之翼》的興衰歷程

隨著日本申辦2002年世界盃的成功,足球運動在日本的地位穩步提升,老牌漫畫《足球小將》又一次被點燃。這次KONAMI(科樂美)抓住了契機,在2002年推出了《天使之翼——榮光的軌跡》,遊戲類型非常特別,採用卡牌+策略的形式。雖然這樣的系統變化豐富、樂趣無窮,但是太過複雜不易上手,使玩家難以接受。儘管該款遊戲完美再現了《天使之翼》獨有的那種性感足球的感覺,且充滿了戰略性,但這些無法掩飾遊戲節奏偏慢、操作界面不方便等的問題。BANDAI與KONAMI最後時刻的努力,依舊無法挽回《天使之翼》走向衰敗的結局!

童年的回憶——《天使之翼》的興衰歷程

結語

《天使之翼》系列從經典走向衰敗主要有兩方面原因,首先是因為製作廠商的不思進取,故步自封。在遊戲界逆水行舟,不進則退,玩家永遠是挑剔的,再出色的系統,也會有被人厭煩的一天。遊戲製作公司只有不斷推陳出新,超越自我,才能讓一個遊戲系列長盛不衰,這也是《FIFA》和《實況》能夠取得成功的最根本原因。其次,現代足球越來越講究整體性,日本足球的戰術素養也在大幅提升;而《天使之翼》不講究戰術、不講究陣型,只注重展現個人英雄主義,且遊戲節奏偏慢,又有很多重複的情節。久而久之,玩家自然不會買賬。不過,作為一名80後,小編還是要感謝《天使之翼》,因為這個遊戲不光給我的童年帶來了歡樂,更讓我認識到了足球的多元性,並奠定了此生對足球的愛!與其說《天使之翼》讓足球有了翅膀,不如說《天使之翼》給所有玩家的夢想插上了一雙翅膀!

謹以此文獻給所有熱愛足球和喜愛足球遊戲的朋友們!


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